奥法璀璨火花(魔兽世界9.1格里恩奥法大秘境打法攻略)
本文目录
- 魔兽世界9.1格里恩奥法大秘境打法攻略
- 打ML,装备和我差不多,天赋也都是奥法,他MLDPS能打3800+,他是怎么打的,还想问下奥法打JD怎么打DPS能打高
- 很久之前的奥法野战视频~~求音乐~
- 魔兽世界8.0奥法特质选择
- 魔兽91奥法输出技能顺序
- 剑灵先锋火花好还是黑暗好
魔兽世界9.1格里恩奥法大秘境打法攻略
魔兽世界大秘境是游戏中的热门副本,9.1版本格里恩奥法如何选择天赋和橙装?下面给大家分享一个魔兽世界9.1格里恩奥法大秘境打法攻略一、格里恩奥法的框架1、橙装介绍:制作部位:手----肩膀有统御装,故而只能做手!制作绿字:推荐全能精通,或者暴击精通或者暴击全能!(不要急速其实都可以的!全能精通的话,相对后期绿字堆叠会更舒服一些)橙的名字:无穷奥术,出自彼界副本,还是很好刷的!2、奥术祥和的输出原理和框架无穷奥术的说明:每一波奥术飞弹可以让弹幕的伤害增加8%,一共18层!奥术祥和的原理:通过奥术飞弹来堆叠弹幕的伤害,通过提供充能层数的技能(触、宝珠、奥冲、奥爆等)来提升弹幕的伤害,通过火花的每层15%易伤,共4层来最终提升弹幕的伤害。三个“通过”形成最后一个大伤害的弹幕,并通过把弹幕打进**师之触中积累触伤,最后靠触的“炸”来形成瞬间高伤害的AOE。奥术祥和的框架:见下图了二、格里恩奥法的绿字1、谈格里恩祥和奥法大秘境中的绿字,我们要先引进2个基础要点:(1)、什么是5+1手法;(2)、大秘境心能:勇士的烙印---(1)、什么是5+1手法:----------格里恩盟约技能--璀璨火花:目标受到你的直接法术伤害提高15%,每次命中目标都会叠加,此效果在命中4个法术后结束。通过火花技能的说明,我们能发现,当给怪上火花后,我们通过任何技能打目标4次,就可以给目标叠加4层火花易伤即:15%*4,但是由于奥法的奥术弹幕技能是出手即判定伤害,虽然弹幕有弹道,但是当我们按下技能后,弹幕在弹道中时,它的伤害已经判定了,故而在对上了火花的目标打4次技能后,可以通过一个读条奥冲接弹幕的手法,使得这个奥冲和弹幕同时吃到4层火花的易伤效果。同理:AOE中,我们也可以通过先对火花目标打4次伤害技能后,再打一次读条奥冲+弹幕,形成5+1的手法!---(2)、大秘境折磨词缀下,折磨打怪提供了一个可选择心能--勇士的烙印:生命值高于70%时,你的精通或暴击提高210.总是选择你最高的属性。此处最高的属性是一个动态效果,不是脱战的固定面板值。选择提高暴击还是精通会根据你当前触发绿字之后来判定。所以:(1)、急速绿字---由于格里恩奥法存在5+1的手法,并且根据奥术祥和的原理,需要把弹幕打进触里面,由此急速需要满足在触的持续时间完成5+1的输出手法,并且弹幕的弹道结束,打到触中,故而在25码左右的范围,急速需满足11%+,由于手法、延迟等原因,推荐13%+(2)、精通、暴击、全能格里恩奥法在奥术奇才导灵器下,要完成2个奥强的循环,精通大致需要30%,但是由于大秘境环境下并非木桩的无脑输出,故而并不需要30%的精通。并且由于心能:勇士的烙印的存在,故而构想出以下的绿字堆叠方式:勇士的烙印每个提供210绿字,对应精通为7%+,我们按照只选择一个的情况下,精通可以在20-22左右徘徊即可。那么如果我们带了触发暴击饰品,或者开启了红玉,即开爆发时,需要通过暴击来提升弹幕的伤害,所以暴击绿字在脱战状态或者不触发暴击时,低于精通。这样就可以实现:在爆发时,烙印增加暴击绿字,非爆发或者触发时,提升精通绿字,已满足蓝线资源!故而得出:20-22%的精通,暴击值在当前精通下,满足略低于精通即可。剩下则全部堆全能!结论:首先满足急速13-15%即可,然后堆精通到20-22,暴击略低于精通,一般为:14-15%,剩下全能20%左右!这样可以通过勇士的烙印,实现自动化爆发和蓝线资源的绿字配比!(当然个人感觉有时候这个暴击和精通的选择有BUG,不知后面会不会有所改动!)第二种堆法:精通25左右,暴击》精通,急速13-15,剩下全能。大概绿字在暴击20,急速15,精通25,全能10+左右。该套收割层比较好!(该套直接面板补足资源,烙印给暴击增加上限,比较简单粗暴!)三、格里恩奥法的羁绊、导灵器、饰品、大秘境心能和天赋1、羁绊:现在的名望等级下,扔推荐第一个,等未来名望等级高了之后,再测试后2个。目前只能第一个,满名望后对第二个有所憧憬!2、导灵器:(1)、晋升者的愤懑(2)、奥术奇才(3)、**师的印记关于大秘境环境下,剩下2个导灵器的看法:(1)、虚空精准:该导灵器一般用于单体,AOE基本无效。AOE过程中,难得存在触发节能施法,打飞弹后接奥冲的打法。(2)、**师的神迹:个人认为该导灵器的效果与祥和AOE手法和原理存在冲突,这点在后面AOE手法平伤阶段着重在分析一下。3、饰品:必须要有红玉,不然就是一个不完整的格里恩祥和奥法!另一个饰品的选择:节奏紧凑的副本和队伍,可以双主动:红玉+量子,其他:红玉+赞美诗/拟态(暴击)/洞察等关于饰品的开启时机:红玉:只需要满足开奥强后第一个奥冲能吃到红玉。量子:最好不要开到精通!故:火花前开饰品最好!4、心能:一般选择:1个勇士的烙印+1个死疽+1个打断增伤+1个盾,单体不怎么需要的,可以2个勇士的烙印。赤红这个本,可以试试激励,老骚了~!冲层断法可用绝望之瓶5、天赋:着重说下几条:第二层:推荐为闪光术,气流不稳定,而且在开爆发时,上火花后,就算有节能飞弹需要移动时也不能气流飞弹移动,否则火花直接废掉。第四层:由于祥和奥法爆发时只打5+1手法,故而奥能回响不适合祥和奥第五层:看词缀和功能决定其他为固定四、格里恩奥法的AOE手法首先,我们把AOE分为三个部分,分别为:爆发阶段、平伤阶段、收尾阶段爆发阶段:提前攒好18C祥和,有奥强的大爆发以及没有奥强,但是有触和法阵的小爆发的阶段平伤阶段:爆发阶段结束后,没有其他技能下的平伤阶段收尾阶段:怪快死完了,或者剩下不多了的阶段分开细谈一下:1、爆发阶段:有奥强的大爆发:提前18C祥和--火花--触--奥强--魔爆术*2--弹幕--宝珠--读条奥冲--弹幕--奥爆*4--弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕)没奥强的小爆发:提前18C祥和--法阵--火花--触--魔爆术*2--弹幕--宝珠--读条奥冲--弹幕--奥爆*4--弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕)---一般适用于有大怪需要休血或者无杂毛怪的小怪AOE环境另外一种没奥强的小爆发:提前18C祥和--火花--触--法阵--弹幕--宝珠--弹幕--奥爆*4--弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕)----------------一般适用于无大怪低血量杂毛怪的抢伤害AOE环境2、平伤阶段:以魔爆术*4--弹幕为基础循环,中间触发节能施法则用飞弹消耗后再弹幕。此处说下**师的神迹导灵器:由于平伤阶段为4+1的手法为基础,但是主要目的在于奥爆叠充能层数的同时,能够触发节能施法,用飞弹来叠祥和层数。和斩杀奥对比,斩杀奥侧重在于充能层数,祥和奥侧重在于祥和层数,但是祥和奥在AOE中又不能直接读PT飞弹,故而需要依靠奥爆来触发节能,如果用神迹导灵器,回了充能层数,实则减少奥爆次数,原则上也减少了飞弹触发机会,实则不可取!3、收尾阶段:(2种情况)(1)、剩个大怪的,直接单体,攒祥和层数以备下波怪使用。(2)、剩余多个残血小怪的,一直奥爆,触发节能用飞弹消耗,但是永不打弹幕,以备下波怪使用4、关于上触的几点注意事项:(1)、正常队伍来说,不做毒瘤,都是给血量最高的怪上触。(2)、如果血量最高的怪是个法系或者猎人射箭怪或者跳来跳去的怪,则换目标上触,否则你这个触会炸个寂寞!(3)、如果触目标是个读条给自己上盾的怪,麻烦自己注意打断,否则伤害吸收,核弹变炮仗!(4)、如果层数比较低的,你要当毒瘤(毛伤害)的,麻烦给中血量怪上触手法直接(火花)--触--奥强--(奥爆)--弹幕--宝珠--弹幕,目的是让目标死在触里,然后炸触。这样打还是毛不到的,建议队伍再打高点层数的,这个层数已经没有意义了。不同个数的怪的手法:1-2个:正常单体手法,若祥和18C后,无充能层数的,无宝珠的,可以奥爆一下接弹幕3-8个:正常AOE手法,当不是需要存祥和层数的情况下,一律4C充能时才扔弹幕,不需要根据怪的个数来决定充能层数9个及以上:无脑奥爆,节能用奥爆消耗!五、格里恩奥法的单体手法带了奥术奇才,这边提供奥术奇才的手法1、以火花为准,来配合技能及安排。2、第一个火花配触和奥强,第二个火花配宝珠,第三个火花配法阵,以此循环。3、第二个触*读,并且卡CD。若触好了,此时没有18C的,可以先触,然后继续飞弹,18C后接弹幕后接宝珠。4、如果满18C祥和,但是没有充能的手段,即宝珠CD大于8S或以上的,可以直接弹幕。5、大秘境BOSS要根据BOSS技能和ADD小怪的情况来安排技能才是最好的,木桩手法只能提供一个大致的思路。6、具体时间轴见下图:
打ML,装备和我差不多,天赋也都是奥法,他MLDPS能打3800+,他是怎么打的,还想问下奥法打JD怎么打DPS能打高
奥法打dps 三奥冲一弹幕 ,出飞弹用飞弹,打mL就是 开嗜血,你也技能,饰品全开,跟团队的小D和牧师搞好关系,第一阶段治疗压力不大,牧师要能量灌注以后无脑奥冲,没蓝了要激活,,P2阶段转形态赶紧唤醒,t接住怪 然后再继续 三奥冲一弹幕 ,出飞弹用飞弹。打JD 奥法最大的限制就是空蓝,法力宝石早用,出龙后,要给治疗喷恢复时候,身上没有火花,找治疗重合站吃恢复效果~输出循环还是一样。蓝吃紧也可以2奥冲1弹幕
很久之前的奥法野战视频~~求音乐~
参***有的人与人之间的相遇就像是流星,瞬间迸发出令人羡慕的火花,却注定只是匆匆而过。
魔兽世界8.0奥法特质选择
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,奥法有三系最高的单体伤害和持续AOE能力,下面深空高玩为大家介绍NGA用户“lzh3003”的魔兽世界8.0奥法特质,想要了解的玩家快来看看吧。点击查看:魔兽世界8.0法师攻略大全奥法特质8.0的奥法不同于冰法,专精独有的艾泽里特特质拥有非常强的竞争力,因此研究清楚机制和数值有非常大的收益。建立在严谨测试之后的机制详解以及对特质数值高精确的拟合计算,数据基于8.0.1 27377。刺激火花:奥术冲击额外造成X点伤害,并有8%的几率产生第二层奥术充能。伤害计算公式:((奥术冲击伤害%*智力+刺激火花特效数值*特质数量)*(1+奥术充能层数*(60%+精通%/2)))*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)使用三之准则天赋的情况下,产生第二层奥术充能的特效不会影响三之准则BUFF的获取(充能1→3和2→4都会获得三之准则BUFF)装备多个刺激火花特质的情况下,产生第二层奥术充能的第二特效概率不相加,固定8%奥术压力:奥术弹幕对生命值在35%以下的目标造成的伤害提高,每有一层奥术充能效果,造成的伤害就会提高X点。伤害计算公式(主目标):(奥术弹幕伤害%*智力*(1+奥术充能层数*(30%+精通%/4))+奥术压力特效数值*特质数量*奥术充能层数)*(1+全能%)*(1+共鸣%)*(1+奥术天赋伤害光环%)伤害计算公式(副目标):(奥术弹幕伤害%*智力*(1+奥术充能层数*(30%+精通%/4))+奥术压力特效数值*特质数量*奥术充能层数)*(1+全能%)*(1+共鸣%)*(1+奥术天赋伤害光环%)*0.4不管主目标还是副目标,只有奥术弹幕击中时候血量在35%以下才会触发特质效果。特质特效根据奥术弹幕出手时候的奥术充能层数计算**回响:魔爆术额外造成X点伤害,当它伤害到至少3个目标时,有10%的几率对他们额外造成Y点奥术伤害。伤害计算公式(第一特效):((魔爆术伤害%*智力+**回响第一特效数值*特质数量)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)伤害计算公式(三目标第二特效):((魔爆术伤害%*智力+**回响第二特效数值*特质数量)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)根据计算公式,装备**回响特质的期望伤害为(魔爆术伤害%*智力+(**回响第一特效数值+**回响第二特效数值*0.1)*特质数量)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)异常冲击:每有一层奥术充能,奥术飞弹就会额外造成X点伤害。伤害计算公式:(奥术飞弹伤害%*智力+异常冲击特效数值*特质数量*奥术充能层数)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)根据引导过程每跳飞弹出手时候的奥术充能层数计算,没有层数快照奥术连击:每波奥术飞弹都会比上一波多造成X点伤害。伤害计算公式:(奥术飞弹伤害%*智力+奥术连击特效数值*特质数量*已经引导出来的奥术飞弹数量)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)如果引导过程再次引导,会从新引导的奥术飞弹开始重新计算数量直至引导结束或者再次引导(第一次引导出第二跳奥术飞弹后重新引导至结束,后面八跳奥术飞弹的特质加成会从头开始计算)头脑风暴:引导唤醒时,你的智力每1秒提高X点。持续10秒。引导唤醒瞬间获得一层提高(头脑风暴特效数值*特质数量)智力的BUFF,之后唤醒引导期间每1/(1+急速%)秒都会叠加一层,每次叠加会刷新持续时间时间紊乱天赋触发的唤醒不享受头脑风暴特质
魔兽91奥法输出技能顺序
魔兽9.1版本奥法输出技能顺序如下:
1、爆发阶段:
有奥强的大爆发:提前18C祥和--火花--触--奥强--魔爆术*2--弹幕--宝珠--读条奥冲--弹幕--奥爆*4--弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕)。
没奥强的小爆发:提前18C祥和--法阵--火花--触--魔爆术*2--弹幕--宝珠--读条奥冲--弹幕--奥爆*4--弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕),适用于有大怪需要休血或者无杂毛怪的小怪AOE环境。
2、平伤阶段:
以魔爆术*4--弹幕为基础循环,中间触发节能施法则用飞弹消耗后再弹幕。
3、收尾阶段:
剩个大怪的,直接单体,攒祥和层数以备下波怪使用。剩余多个残血小怪的,一直奥爆,触发节能用飞弹消耗,但是永不打弹幕,以备下波怪使用。
魔兽9.1奥法装备属性优先级
1、武器
选装等高的,同装等选精通高的,没精通选急速低的。
2、副手
选装等高的,同装等选精通高的,没精通选急速低的。
3、头胸腿
选装等高的,插槽近似5装等,同装等选精通高的,没精通选急速低的。
4、手套肩膀腰带鞋
选装等高的,插槽近似7装等,同装等选精通高的,没精通选急速低的。
5、护腕披风
选装等高的,插槽近似10装等,同装等选精通高的,没精通选急速低的。
6、项链戒指
选装等高的,插槽近似10装等,同装等选精通高的,没精通选急速低的。
剑灵先锋火花好还是黑暗好
剑灵中的职业选择是非常个人化的体验,因为每个职业都有自己的特殊风格和游戏方式。因此,无法回答哪个职业更好。先锋是一名高机动性的近战职业,以快速攻击和闪避为特色,并可以切换到一个快速射击的**形态。其核心装备是剑与枪。火花是一名灵巧的远程魔法职业,以输出大量伤害为特色,并通过一系列技能来控制敌人的位置。其核心装备是咒语书。黑暗是一名高度可定制的近战职业,可以根据玩家的偏好选择不同的武器类型,并具有吸血和反弹等特殊能力。其核心装备是奥法之书和战斧/长剑。因此,你应该选择你最喜欢的职业并进行游戏,以便在游戏中获得最佳体验。
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