学java游戏开发(北京java课程分享学游戏开发怎么样)

2024-09-28 14:21:53 3

学java游戏开发(北京java课程分享学游戏开发怎么样)

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北京java课程分享学游戏开发怎么样

学游戏开发怎么样?我国的IT行业人才缺口很大,国内软件外包工程师的平均月薪都在6000元上下浮动,北京、上海等特大型城市月薪普遍在8000~10000元。通常来说,具有3~5年开发经验的工程师,拥有年薪10万元是很正常的一个薪酬水平。

想要学到真正的游戏开发技术,北京java课程建议选择一家好的培训学校是必不可少的,作为国内IT培训的领导品牌-北大青鸟,是你值得信赖的IT培训学校。

北京北大青鸟嘉荟学校是专业的IT培训学校,开设的课程都是市场紧缺的人才课程,其中有游戏开发课程,零基础开始教学,所有项目案例全部来自企业真实项目,而且全部都会让学员自己动手开发完成,这样做的目的就是锻炼学生的技能和项目实战经验,在专业领域里能够有更加延伸的扩展。

当人们对手机、移动互联网接受程度的日益提升,手机游戏越来越成为大众生活中不可或缺的娱乐方式。另一方面目前,国内游戏产业经历十余年的迅猛发展已经逐渐步入成熟,大型网游、网页游戏、SNS社交游戏、移动互联网游戏均拥有了稳定的市场和用户。众多游戏企业在快速发展的同时,相继面临巨大的人才需求。

学游戏开发怎么样?待遇好吗?在开发人才紧缺的情况下,选择学游戏开发,实现高薪就业,成就成功事业都不是问题!

上一个培训问答:北京软件开发培训哪里好呢

java游戏开发需要哪些技术

程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。

Java游戏开发需要涉及到Java编程方面的,因此可以算程序员。

java做一些小游戏需要学什么

Java做这些小游戏, 可以使用下面几种Java自带的图形界面框架

  1. Awt 适合内存较小, 配置较低的嵌入式系统等,组件较少, 性能好,资源消耗低.

  2. Swing 适合PC等, 组件较丰富, 内存占用较大, 但是跨平台性优越

  3. JavaFX 这个是比较强大的框架了,组件比Swing更丰富,比如添加了 日期选择组件, WebView组件, 还支持**和 动画. 并且多多媒体支持良好. 但是相关资料比Swing等少

  4. 既然学过Java Web 那么对网页编程还是有了解吧,  HTML+CSS+JS 也可以开发出小游戏,浏览器可以显示,  放入JavaFX的WebView组件也可以显示出来 

推荐使用JavaFX 或者 Web ,因为这两者都很好做到了分离. JavaFX也可以分离出FXML文件,CSS文件,Java文件. 当然也可以采用最稳妥的Swing来开发,毕竟Swing的图书教程很多.

推荐书籍

《Java 2D游戏编程入门》  《Java游戏编程原理与实践教程》

《JavaFX 游戏程式设计 第三版》

其实游戏算法都一样, 在Swing上好了弄透彻了, 也可以轻松移植到JavaFX或者网页上

如何用J**A开发游戏服务器

首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。

页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。

再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。

服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。

开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是csharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。

所以,想要学服务器开发,得碰点运气。

java服务器目前主流框架技术有网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理maven,设计层面spring

然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。

后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。

Java手机游戏编程软件

你好,游戏游戏开发需要分平台的;目前比较火的就是android和iOS(苹果的iphone)了!

1、android开源支持手机较多:需要java基础。做android开发,入门简单,发展一般,主要的工作适配各种机型了,目前国内有成熟的盈利环境,发展不明朗;学java语言。。需要的开发软件有:eclipse和AndroidSDK,

2、iOS,苹果王朝的的核心产品;单单一个《愤怒的小鸟》,全球就有,4亿人下载,

现在很多的手机都是android系统的,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以到专门的学校去学习这方面的技术

手机游戏开发主要是用j2me来做,jeme属于java三大模块j2ee、j2se、j2me中的一个,你现在已经学了java,所以有一定的基础了,学习起j2me手机开发语言的话也是比较容易上手。java基础,J2ME知识。数学基础,逻辑思维能力。

java平台分三种javaEE开发网页javaME开发手机应用程序javaSE开发电脑端程序

优秀的设计能力。要学习【java语言基础】先然后在进修【java与游戏设计】最好学点美术设计和3d设计

学习java手机游戏开发的话,可以从j2se入手然后学习j2me进行手机游戏开发。

但是我推荐你从j2se入手开始学习android,然后进行android游戏开发,可能比前面的更加前途!

Java游戏开发要学什么

Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redis;memca

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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java游戏开发学习路线

自学大部分都是靠网络来补充自己的前期知识,也就是基础,我相信关于我写的,你也是通过网络看到的,毕竟你我并非相识,我不可能手把手教你去做,我在这里知识引导初学者怎么去做,怎么去寻找资源。我想信对于不了解J**A的人来说,他一定认为J**A是一款游戏开发软件,实际上它是面向所有游戏开发的一种语言,这是种抽象的东西,比如美国的英语,中国的汉语……相对于游戏开发有很多种语言,J**A只是其中一种J**A以其简单,快捷领先于大部分的游戏开发语言。想要学习它你必须要了解要知道它是干什么的,它么能干什么,在这里我就不详细解释关于J**A,网络上你一搜到处都是,你随便点开一个就有介绍,因为它对游戏开发工程师太普及了。在哪里你会详细的了解它。在你了解它是什么之后你就开始做准备工作,先去下载一个设计软件和J**A模拟器之类的,下载完之后,你就去网上搜视频教程,大多人都是偏爱网上教程的,方便,自由安排时间,不用花费金钱。个人觉得网上教程的好处是你可以对不懂的地方反复观看,当你面对一个老师时恐怕就不会是反复了,一遍两遍还好,三遍四遍老师就该红脸了,这时就体先出视频教程的优势了,当然如果有条件可以两者兼顾。没有哪一个好,哪一个不好之。在你学习过程中你还要对函数有一点的了解,这些函数不简单限于初中高中课本中的SIN,COS之类的,比如SUM,**ERAGE,IF HYPERLINK, COUNT……之类的你要了解,并且知道怎么运用它,还有一些语法比LOOK_VALUE,TABLE_ARRY,LOL_INDEX_NUM,VANGE_LOOKUP……你也要知道怎么去运用,还有语言格式等等,这些都是可以从网络上来学习的。这不需要这不需要真么技巧,需要理解记忆运用。最后祝爱好并想要学些的朋友,早日成功,希望对你有所引导。也相信大家能学好这方面的。

怎么用java做游戏

主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的Java基础知识:

1、JDK中javac和java命令的使用

2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。

简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充

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Iamxiaowutonxue.Firstandforemost,Iwouldliketoexpres**ysinceregratitudetomysupervisor,professorHuAnjiang,forhisintellectualguidance,invaluableinstructi***andcommentsonmythesis.ItiswithhisvaluableassistancethatIhavefinallyaccomplishedthisthesis.

我来了。

1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

7.最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。


啊,不止一次的被问过这个问题。

作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?

但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。

然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,**SMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。

然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。

然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。

最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!

题主加油,等着你的游戏。


Java可以做**游戏,可以做非常酷炫的**游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!

为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct**,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity**这个引擎居然可以使用C#和JavaScript作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity**引擎的游戏性能差。

另外,游戏的画面,不管**还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。**游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。

反观Java本身的性能,现代编程语言除了C/C++,真没有哪个敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有众多的开源类库,凭什么我们不能用Java来做游戏呢?

诚然,Unity**、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。


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