腿部肌肉分析图(如图是人体上肢部分的骨骼和肌肉图,请分析回答:(1)骨与骨之间的活动连接是关节.图中显示的关节有肩)
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- 如图是人体上肢部分的骨骼和肌肉图,请分析回答:(1)骨与骨之间的活动连接是关节.图中显示的关节有肩
- 如图是肌肉协作关系示意图,请据图分析并回答下列问题.(1)图中骨骼肌A是______,B是______.图1表示__
- 人了⺀人了的身体结构关节分析图
- 如图是肌肉的协作关系示意图,据图分析回答下列问题:(1)骨骼肌是由______和______组成.(2)图中a表
- 3ds max建模教程:全实例解析人体高级建模
- 如图是肌肉的协作关系示意图,请根据图分析回答下列问题:(1)人的运动系统由骨、______和______组成.
如图是人体上肢部分的骨骼和肌肉图,请分析回答:(1)骨与骨之间的活动连接是关节.图中显示的关节有肩
(1)骨与骨之间的活动连接是关节.图中的关节有肩关节、肘关节、腕关节等.(2)骨骼肌两端是乳白色的肌腱(属于结缔组织),分别附着在相邻的两块骨上,中间较粗的部分是肌腹,主要由肌细胞构成,里面有许多血管和神经,能够收缩和舒张.(3)图2中显示的骨与骨之间的连接都是关节.主要由关节囊、关节腔、关节头、关节窝和关节软骨组成.(4)骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌受神经传来的刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.但骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开.因此,一个动作的完成总是由两组肌群相互配合活动共同完成的,如屈肘动作和伸肘动作的产生.屈肘时,肱二头肌收缩,肱三头肌舒张,伸肘时,肱三头肌收缩,肱二头肌舒张.铅球运动员手握铅球放在肩胛骨上,准备投掷时,手臂处于屈肘状态,因此手臂肌肉所处的状态是:肱二头肌收缩,肱三头肌舒张.可见任何一个动作,都不是由一块骨骼肌独立完成的,而是由多组肌群在神经系统的支配下,相互配合、共同完成的.故答案为:(1)肘关节;腕关节; (2)肌腹; 组织; (3)关节囊;关节腔;关节头;关节窝;关节软骨;(4)收缩;舒张;神经.
如图是肌肉协作关系示意图,请据图分析并回答下列问题.(1)图中骨骼肌A是______,B是______.图1表示__
(1)如图,A表示肱二头肌,B肱三头肌,图1是屈肘动作,图2是伸肘动作.(2)屈肘动作和伸肘动作的产生.屈肘时,①肱二头肌收缩,②肱三头肌舒张,伸肘时,②肱三头肌收缩,①肱二头肌舒张.(3)同一块骨骼肌的两端跨过关节分别固定在两块不同的骨上.骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌受神经传来的刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.但骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开,因此一个动作的完成总是由两组肌肉相互配合活动,以上事例说明任何一个动作的完成,都是由骨骼肌、骨、关节三者协调配合,在神经系统的支任配和其他系统的辅助下完成的.故答案为:(1)肱二头肌;肱三头肌;屈肘;伸肘(2)收缩;舒张;舒张;收缩;(3)骨、支点、动力、神经系统、呼吸
人了⺀人了的身体结构关节分析图
(1)骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌受神经传来的刺激收缩时,就会牵动骨绕3关节活动,于是躯体就会产生运动.图中为屈肘动作,1肱二头肌收缩,2肱三头肌舒张. (2)图2中①关节头;②关节囊;③关节腔;④关节窝;⑤关节软骨. (3)关节面上覆盖一层表面光滑的⑤关节软骨,可减少运动时两骨间关节面的摩擦和缓冲运动时的震动. (4)所谓的脱臼就是①关节头从④关节窝里脱落出来. (5)骨骼肌有受刺激而收缩的特性,骨骼肌所接受的刺激是来自神经传来的兴奋,肌肉受刺激后就收缩,牵动着它所附着的骨绕着关节云动,因而产生各种动作.当控制某些骨骼肌的神经受到损伤时,身体的这部分就可能会瘫痪,并且可能导致骨骼肌的萎缩. 故答案为:(1)肱二头肌;收缩;肱三头肌;舒张;屈肘; (2)关节头;关节囊;关节腔;关节窝;关节软骨; (3)减少运动时两骨间关节面的摩擦;缓冲运动时的震动; (4)关节头从关节窝里脱落出来. (5)神经传来的兴奋;支配这些肌肉的神经受到损伤
如图是肌肉的协作关系示意图,据图分析回答下列问题:(1)骨骼肌是由______和______组成.(2)图中a表
(1)骨骼肌包括中间较粗的肌腹和两端较细的肌腱(乳白色),同一块骨骼肌的两端跨过关节分别固定在两块不同的骨上.(2)图中a表示肱二头肌,b表示肱三头肌.(3)骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开,因此一个动作的完成总是由两组肌肉相互配合活动,共同完成的. 例如甲图屈肘时,a肱二头肌收缩,b肱三头肌舒张,乙图伸肘时,b肱三头肌收缩,a肱二头肌舒张. (4)骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌受神经传来的兴奋刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.(5)运动系统由骨骼和肌肉组成.运动中骨起**作用,关节起支点作用,骨骼肌起动力作用,骨骼肌细胞通过呼吸作用为运动提供能量,整个运动过程需要神经系统的控制和调节.故答案为:(1)肌腱;肌腹;(2)肱二头肌;肱三头肌;(3)收缩;舒张;(4)神经;(5)骨骼;肌肉;**;呼吸;神经
3ds max建模教程:全实例解析人体高级建模
本教程是一篇3d**ax建模教程,全实例解析人体高级建模,介绍的非常详细,作者很强大,人体模型制作的非常逼真,大家可以过来学习一下,真的很不错!我们先来看看最终效果图: 首先看一下躯干模型,这是正面模型。 线框如图。 下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。 下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。正面肌肉分布: 侧面肌肉分布图。 背面肌肉分布图。 然后将这些图片用为背景导入到MAX中,要注意的是,在PS中将它们调整为长宽一至,在MAX中要视图一至,不然会有很大的麻烦。注意画有红线的部分。 导入后的情况如图。 从任何一个地方开始,我习惯是从胸部。因为他显得比较平坦一点。拉一个PLANE,格数为3X3,在各视图中对应好背景的位置,将它塌陷为PLOY,在右视图和前视图中调整各点的位置,如图。 这时。我们将这一边的胸部沿X轴进行镜像,生成另一半,减轻工作量,并将其设置为半透明,以便看到背景图像,注意画线部分。如图。 在堆栈区选择EDGE进入边的子物体,选择下方三条边,按住SHIFT键向下拉,这样我们可以看到拉出了三个面,再往下拉一下。在堆栈区选择VERTEX,调整各点的位置,可以用键盘的1、2、3、4、来选择不同的子级,这样我们就可以得到一个大的轮廓,如图。 进入EDGE选择下面三条边,继续向下拉三次,直到腹底,进入VERTEX,调整各点的位置,这样我们就可以得出一个胸部和腹部的大体轮廓,如图。 如图,选中右侧的6条边,在右视图中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前锯肌的大轮廓。 在右视图和前视图中分别调整各点的位置。 - 选择这6条边继续向右拉,再调整各点的位置,转到后视图中调整,注意点的位置,尽量能够符合肌肉的走向。 选择4条边再继续拉伸,调整各点,如图。 选择下方2条边拉伸,如图。 调整点的位置,将上方的2个点进行合并,我选用的是TARGET WELD合并方式,如图,注意画红线部分。 在后视图中选中右边6条边将其拉伸,调整各点,并在右视图中沿X稍向左推,使它们凹进去,如图。 选中下方的一条线,拉伸两次,调整点,如图。 将这条边继续拉伸4次,调整各点,如图。 腹前下方2个点,进行合并,可这时我们会发现多出来了一个点,没得点可与之合并,如图。 选择腹部一直到胸部的中线,给它们ChAMFER,再合并各点,如图。 腹股沟完成了,如图。 下面我们从后视图,也就是人体的背面选中上边的3条线,向上3次拉伸出斜方肌,三角肌和肩胛肌群,调整各点,如图。 回到前视图中选择上面的4条边向上拉伸出锁骨,胸锁乳突肌,和斜方肌,如图。 - 回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。 可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。 接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三角肌范围的线,向外拉伸,并调整各点,如图。 下拉并调整各点。形成上臂。 现在做出小臂,继续下拉,注意关节位置的骨点和肌肉分布,小臂的特点是肌肉分布较多,有点难处理,在此我们只要形成一个大的轮廓就可以了,不必拘束于细节部分。 选择线继续下拉若干次,直至小臂结束部分,在各个视图中调整点的位置,在这个造型中,要注意的是上臂是圆一点,而小臂显的扁。这是由于小臂的尺骨和桡骨决定的。 我们加一个MESHSMOOTH看一下,如图。 把光滑命令删了,我们使用PLOY自带的一个光滑命令,方便修改。注意画红线的部分。 从胸部开始,突出胸大肌的特征,选择胸肌下面5条线,进行CHAMFER AMOUNT,如图。 调整各点位置。 在各个视图中调整,得出如图型体。大的轮廓出来了,再进行细化。 这时我们会发现线太少了,不能够建起一个精准的形体来,老样子,我们还是从胸部开始,给他点肌肉感,增加线,我用的是进入EDGE,选择CUT,在胸部增加线,并调整各个点的位置。 在我们布线时须要注意的是尽量避免三角面的产生,因为它们不太好光滑。胸部最终布线为如图所示。 用同样的方法,我们给余下的部分布线细分,最终如图。 - 背面如图。 光滑模型。 用同样的方法,我们做出腿部。最终如图。 背面。 图片导入,在导入前修改一下,使它和原模型能够匹配。为了方便操作,我们将身躯部分隐藏掉,如图。 老方法,拉一个PLANE,然后塌陷为PLOY。从任何一个地方开始。我是从鼻子部分开始。同样,将它设为透明,以便看到下面的图相。然后镜相关联一个,这样的话我们就可以得到一个对称的模型。如图。 进入EDGE按住SHIFT向下拉两次,形成基本的鼻梁形状。调整各点的位置。我们可以发现,这个方法其实是很笨的并没有多高的技术含量。如图。 注意鼻子底部,现在我们只是做一个大体的形状。不必要拘束于小的强节,如果不这样的话,那么头部那么多细小的部分会让你无从下手。从整体到局部再回到整体,如图。 上半部分的脑壳象是左罗的面具,如图。 在鼻子鼻翼部分拉出2个面,好与面部结合,如图。 选择鼻底三条线给它们拉伸出来。调整各点,注意,现在我们拉出的只是大的转折面,后面还要给它们进行细分,不然那地方不太好光滑。如图。 选中如图的几条边拉伸2次形成脸颊。如图。 选择人中那部分线,拉伸,边拉边调整点的位置,形成口轮轧肌,嘴唇可以先放一放。这个属于历史遗留问题,我们后边解决它。如图。 再继续拉面,做出下吧和脸颊的形体,如图。 向里拉面作出下吧的底部,注意,人的下额骨是V形的,这也是区别于灵长类动物的特征之一。如图。 - 选择边,做出咬肌,顺带脖子那部分给它个形状。没有一个肌肉是独立开的,我们做这部分的肌肉时,时时要想到与之关联的那一部分肌肉,这样,穿插才会显的自然。如图。 将后脑壳那总分进行合拢,如图。 下面我们要进行的是修面了,可以发现,在某些地方实际上并不需要布上那么多线,我们就给它减少一点,在这我用的是TARGET WELD来并点,但是要注意的是尽量避免出现三角面。 选择最下面的边向下拉伸形成脖子,基本的形状已经设定完成,下面就是调节点的位置了,发现一个很奇怪的问题,在前视图和侧视图中的比例是正常的,可是在透视图中显得尖嘴猴腮,如图。 进入PLOY自带的光滑模式中调整各点的位置,注意男性与女性的区别,一般来说男性的特征明显,肌肉感,骨感强,脸型也显得方一点,如图。 进入局部,从鼻子开始,用CUT布线,调点,如图。 鼻底布线,如图。 选中这一根,将它去除,不是删除。注意画红线部分。 选择周围的边进行CHAMFER,并整理一下点,如图。 选中中间的面,微微向上拉一下,如图。 拉伸成鼻孔,如图。 继续调整鼻子各点位置,直到满意为止,如图。 选择如图的边进行CHAMFER,现在我们来做出嘴。 - 把嘴中间的几块面选中删了,然后选择边。进行拉伸。 把拉伸出的点合并,如图。 嘴部的布线,如图。 经过长时间的调整,形成了这样的下额部分,注意的是,因为我们一开始是做了一个欧罗吧风情的鼻子,与之对应,如图。 在现有点面的基础上继续调整出权骨、颊肌、咬肌的型体,接下来就是做眼部了,再次强调一下,没有什么部分是独立分开的,都是相互关联,所以我们在做某一个局部的时候必须想到另外部分的穿插。 先调整眼眶的范围,然后选中面将它们删除,并整理眼眶部分各点,如图。 我们可以将眼睛理解为一个球体,那包在眼睛外边的眼轮扎肌也应是球状的,这样的话就方便了很多。选中线向中间拉伸,如图。 调整点,作出我们需要的形状来。注意两眼之间的距离,一般的来说眼距等于一只眼的长度。如图。 继续调整,CUT线,注意鼻骨部分。欧州人的眼眶显得比较深,鼻骨突出。 接下来是头部了,头部线框图。 渲染如图。 因为耳朵的结构稍嫌复杂了一点,这时我们放在外边来做,不直接在头部拉面。这样会方便你的观察。这是我已做好的一个。如图。 注意耳朵在头部的比例,一般来说长度在眉弓骨到鼻底之间。但也有例外。拉出一系列的面,这做为耳廓。如图。 调整点的位置,形成大的曲线。如图。 选择边拉出面,形成厚度,如图。 继续拉出面来,如图。 继续,调整好点后如图。
如图是肌肉的协作关系示意图,请根据图分析回答下列问题:(1)人的运动系统由骨、______和______组成.
(1)人等哺乳动物的运动系统由骨、骨连接和骨骼肌组成.骨和骨连接构成骨骼,有的骨连接是不能活动的,如脑颅骨各骨之间的连接;有的稍微能活动,如椎骨前方椎体间的连接;还有一种是能活动的,即一般所说的关节,如上肢的肩关节、肘关节,下肢的髋关节、膝关节等.关节是骨连接的主要形式.骨骼肌两端较细呈乳白色的部分是肌腱(属于结缔组织),分别附着在相邻的两块骨上,中间较粗的部分是肌腹,主要由肌肉组织构成,外面包有结缔组织膜,里面有许多血管和神经,能够收缩和舒张. 骨、关节和肌肉的关系:在神经系统的支配下,骨骼肌收缩,牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动. 因此运动是以骨为**、关节为支点、骨骼肌为动力而形成的. (2)该图表示的运动是屈肘动作.骨骼肌包括中间较粗的肌腹和两端较细的肌腱(乳白色),同一块骨骼肌的两端跨过关节分别固定在两块不同的骨上.骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌收缩受神经传来的刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.但骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开,因此一个动作的完成总是由两组肌肉相互配合活动,共同完成的. 屈肘动作和伸肘动作的产生.屈肘时,①肱二头肌收缩,②肱三头肌舒张,伸肘时,肱三头肌收缩,肱二头肌舒张.(3)引起骨骼肌收缩的刺激来自于神经传来的兴奋,骨骼肌受刺激收缩,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动.该图表示的运动是举重运动.(4)当手臂自然下垂时,感觉比较轻松,骨骼肌不需要能量,所以此时肱二头肌和肱三头肌均舒张. (5)运动并不是仅靠运动系统来完成.它需要神经系统的控制和调节.它需要能量的供应,因此还需要消化系统、呼吸系统、循环系统等系统的配合.哺乳动物的运动能力发达,利于捕食和避敌,以适应复杂多变的环境. 故答案为:(1)骨骼肌;骨连接;骨;关节;骨骼肌;(2)肱二头肌;收缩;肱三头肌;(3)举重;神经系统;骨;关节;(4)舒张;舒张.(5)神经系统、消化系统、呼吸系统、循环系统.
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