女性人体肌肉怎么画(如何画人体结构)
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如何画人体结构
如何画人体结构,具体内容如下:
人体结构的掌握,是绘画里的一大重点。画人体之前,首先要了解整体的框架——透视,比例,骨骼,肌肉。掌握内在的人体结构,可助大家一臂之力,看清人物内在的结构,避免人物的衣褶、衣纹干扰,将人物画得节点到位,做到比例准确、动态生动。
1、绘制一个角色重要的是,从头部、胸腔、盆骨这三块身体的基础构成部分开始。胸腔和盆骨其实并不是水平的,而是向前或者向后形成了个角度的,当然从正面视角几乎是看不出来的。
2、脊柱的重要程度仅次于“三大块”。因为人体的绝大多数动作都是通过脊柱产生的。尤其是身体扭转或倾斜都和脊柱有关系。
通常脊柱被依照弯曲和程度划分成四个块,一和三随着身体向内弯,二和四向外弯,不过由于一般情况下我们看不到脊柱,所以画一条穿过身体的辅助线就可以了。
3、接下来将这个身体基础骨架延伸画下去,画出肩膀和屁股的块面。当我们画出人体的基本块面后,继续添加胳膊和腿就会比较简单了。 你需要知道它们在哪里相接,比如说手肘,手腕,膝盖,脚腕画完之后就是给它画出外轮廓的最好时机了。
4、开始给骨骼添加肌肉。注意当添加肌肉到相应的骨头位置时,一般是要稍微突出一些的。比如肩骨,锁骨,臀骨等位置都是如此。将手臂和腿部补充完整。
5、手和脚是身体比较偏角落的位置,一般是最后画的。大家最好养成这样的习惯。最基础的地方要最早画,把细节留到最后,过早注重面部表情,头发和手脚这些细节,会妨碍到你对人体的整体的把握。
最后,你可以擦掉这些内部结构,留下的人体画上阴影之类,但是这就是绘画的另一个环节了。
女性人体画法
1、女性躯体和男性躯体在一些方面是不一样的,首先记住女性躯干的基本型公式:
一个倒三角
一个矩形
一个正三角
2、女性的人体结构上相对男性来说会比较的柔美一些,腰部、胸部、腿部的曲线也大不相同。但是方法技能还是差不多的!
3、把女性的形体分解,抽象成熟悉的几何形体,然后顺着边缘画出外轮廓,女性和男性不同,是有曲线的,骨架小,当然也可以将身体一些部位表现得丰满一些。
4、(具体怎么画外轮廓可参照上一篇画男生形体)再稍微细化一下线稿就画好了,线条突出了女性身材的柔美,上色注意高光和闭塞,则让这份柔美变得更加凸显人物的丰满和性感。
5、接下来,我们了解下腿部画法!其实腿部画法很简单,大腿与小腿,我们可以看成竹子,但是他有上粗下细的变化。
同样可以先简单的用线条勾勒出大概的骨架结构,确认长度,可以看做是圆台状。
6、接着我们就是勾勒出他的轮廓了,腿部是有肌肉的,不是单单的圆台骨架,为了看上去真实,可以在圆台的基础上画出肌肉的线条感。
另外在绘制小腿的时候我们要注意小腿肚的结构,小腿外侧的弧度要高些,小腿内侧要低一些。
7、最后再把其他的补齐就全部完成了。这个方法是为了初学者更好的去学习人体结构,并不是一定要这样地去画。
女生的腿怎么画
女生的腿画法如下:
在“画一双腿吧”上,那么很多人都是从脚根上开始画的吧。在这里就会出现一个困扰,“到底要画多少长度呢?”人体最理想的比例被称为八头身。然后从头部到脚尖的中心是大腿的位置。换言之,脚的长度是头四分。
而且只看腿的话,从大腿到膝盖的长度是头2个,从膝盖到脚尖的长度是头2个。当然,在插图和漫画中,不一定都要8头身。但是,如果不知道用多长的长度来画的话,就要意识到“腿的长度相当于4头身”,“脚在膝盖处作分割”。
由于腿在膝盖处平均分开,所以首先要确定膝盖的位置。如果在转身时,试着在关节位置上放一个圆圈,这样就容易理解了。从脚的根部向圆圈方向(关节位置),一边意识到肉的大小,一边画线。
从膝盖上向脚踝画的时候,要意识到小腿凸起。决定了关节位置之后就算是复杂的姿势也能画出来了。比起练习笔直的腿更加要练习弯曲的腿。如果说“不能参考自己的腿”的话,看看时尚杂志里的模特呀也是可以的,练习用的材料有很多。复杂的姿势可以试着用**模特。
根据典型插图的头部和身体绘制肌肉。左侧是从后面看的左腿,右侧是从前面看的左腿。大块的肌肉表现为不规则的皮肤表面。膝盖和脚踝特别重要。
女生侧面身体怎么画
女生侧面身体怎么画:
1、头部绘画
2、侧面轮廓勾勒
以中线作为人体的中线勾勒每个部位的轮廓,侧面人体分为脖子、上半身、臀部、大腿、小腿及脚。
3、轮廓线条优化
将基础的轮廓勾勒好以后,将对侧面人体的线条进行优化,使人体凹凸有致,更真实。胸部、背部、臀部、膝盖、腿部线条都要进行一定曲度的描绘,用轻微的线条表达腿部肌肉曲线。
此时要注意,咽喉的底部和脚的底部都要在中线上。
4、手部绘画
侧面的手部分为四个部分,手部定位,大手臂、小手臂和手部。
5、脸部及发型勾勒
由于是侧面人体的基本手绘,并不需要太精致的五官及发型,侧面五官只要突简单出鼻子和嘴巴即可,教程中的女性发型是短发造型,当然你也可以变成你自己喜欢的发型。
6、加深线迹
用铅笔人体描绘好以后,用深色签字笔或其他深色笔加深线迹,记得给高跟鞋加个鞋跟。
人体的画法
人体的画法如下:
1、绘制一个竖直椭圆,一个水平椭圆。
2、利用竖直椭圆的弧度,向下延伸线条至水平。
3、利用水平椭圆的弧度,向下延伸,勾勒腿部线条。
4、 连接两个椭圆,形成腰部,简单勾勒手臂动作。
5、 细化手臂肌肉,完成人体的大致结构。
细胞,是人体结构和功能的基本单位,是构成人体生命大厦之"砖"。我们的身体从外表看,可分为头、颈、躯干、四肢几部分,身体表面是皮肤,皮肤下面是皮下组织、肌肉、骨骼等。骨骼和肌肉围成颅腔、胸腔和腹腔,胸,腹腔之间以横膈为界。
胸腔里有心、肺;腹腔里有胃、肠、胰、脾、肾、膀胱等内脏。构成人体的以上种种部件,虽然形状和功用很不相同,但是,它们都是由细胞构成的。细胞,是人体结构和功能的基本单位,是构成人体生命大厦之"砖"。骨bone是以骨组织为主体构成的器官,是在结缔组织或软骨基础上经过较长时间的发育过程(骨化)形成的。
而组成人体的骨骼,成人骨共206块,依其存在部位可分为颅骨、躯干骨和四肢骨。 颅骨skull是头部的支架,由23块形状不同的骨连接而成,容纳并保护脑、眼、耳、鼻及口等器官。
容纳脑的部分叫脑颅(cranium),大致呈卵圆形,位居全颅的上后部,前下部为面颅(facial skeleton),由眶腔、鼻腔和口腔为主所组成。 耳位于颞骨内, 外面仅见外耳门。脑颅和面颅可由眶上缘至外耳门上缘连线分界。
人的身体怎么画
1、掌握人体比例关系
画画时注意三庭五眼、头身比例、身体各个部位之间的比例。写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。
不同年龄、性别的人体结构都会有很大的区别。等熟悉了写实人体比例后,可以根据自己画风画出不同的人物角色,适当地夸张或变形。
2、理解“四大点、八小点、一脊椎”
人体骨骼关节点可以总结为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点是两个肩点和两个胯点,八小点是双臂的手肘和手腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。它们是骨骼与肌肉关节的转折点,也是人体运动姿态的关键点。
3、学会用几何体简化人体
万物皆可几何,使其尽可能易于理解。你不会画人体,其实是不会画体积。我们刚开始练素描时,都是对着各种几何体不停地画画画画画画,这其实是画好人体的基础,在培养你的体积感。
用几何体的组合来画出人体,可以让我们更容易画出人物的空间感和立体感。
4、人体体块之间的关系
画草图时,可以用“一竖、二横、三体积、四肢”来概括人体基本结构。
“一竖”以人体脊柱为基础;
“二横”是肩部锁骨线与髋部的骨盆线;
“三体积”指头、胸腔与骨盆(腹)部;
“四肢”指双上肢和双下肢。
头骨
头骨是一个饱满的、有体积感的球体。
盆骨
男女身体结构是不同的,在画男女人体体块的时候要注意区别:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。
脊柱
脊柱在躯干的中心位置,脊柱线是人体的主要动态线,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动。在刻画时,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四部分,注意体块与体块之间的扭转。
胸腔
胸腔是一个方块体,画的时候要注意体块感和比例。
其他部位:锁骨、大腿、膝盖、小腿和脚踝等,也有很多值得注意的绘画要点。
5、让解剖学助力你的绘画
要画好人体,肌肉结构是很重要的。二次元画风虽然简化了,但重要的人体结构该有的都有。如胸锁乳突肌是颈部肌肉中最大最粗的一块肌肉,在漫画中可以凸显男性角色的魅力。
如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生长规律,也不清楚在特定动作中肌肉的挤压、拉伸、变形,就很难画出其肌肉线条的大致走向。
对人体躯干部位充分了解,抓住人体各关键部位的结构关系,理解人体骨骼和肌肉的生长规律及其运动规律,才能画准、画对、画像。平时可以多看看人体结构、人体解剖类的绘画书籍,如《艺用人体解剖》。
6、人体动态中的透视关系
透视所能体现的是空间感。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。先练好透视,再用方块体把想画的体块装起来,复杂的人体透视就有规律可循了。
把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中,可以方便我们画出人体的宽度高度和厚度,也能更好地把握透视关系。
在理解体型方块时,要注意侧面的人体是有厚度的,画透视时要谨记近大远小。
想要画好人体,学习人体结构、比例、动态非常重要。不要停笔,保持练习和观察,在画图的过程中加入自己的理解,才能让你笔下的角色更立体、更真实、更富有动态。
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