都是怎么c自己对象过程(如何用C语言实现面向对象)
本文目录
- 如何用C语言实现面向对象
- 关于C与C++的面向对象和面向过程是指什么啊,谁具体说以下
- 都是怎么c自己对象过程
- 都是怎么c自己对象知乎
- C++中是面向对象,C是面向过程,那么这个对象和过程是什么意思呢
- 在C语言中,什么叫做面向对象,什么叫做面向过程
- C语言的过程化和C++的对象化怎么理解C,C++,C#的区别联系
- C语言C++分别面向过程和对象 过程和对象是什么
- objc对象调用方法详细过程
- 如何用C语言实现面向对象编程
如何用C语言实现面向对象
可以通过以下方法实现面向对象:
1、封装
封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。
数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。
2、继承
继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。
例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。
3、多态 C++
语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。 现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。
但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。
4、虚表和虚指针
虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。
虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。
5、在构造函数中设置vptr
在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。
事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。
关于C与C++的面向对象和面向过程是指什么啊,谁具体说以下
面向过程 是 根据 数据 和程序逻辑 流程 一步一步往下走,也会把一些常用的部分,写成子函数,供给main函数 里调用,这样写小规模 程序的时候,还能较好的 编写,当程序代码长度 达到一定的长度的时候,就不便于梳理逻辑了。而面向对象,是把什么东西都当成 对象, 自然界的 物可以是 对象,事也可以是对象。 每个对象都有 自己的属性和方法(函数)。而在面向过程 中,属性 和函数都是属于 整个流程的。例如,车子 是对象, 他有 极速,加速度,排量等属性,他有前进,后退,刹车等方法。 这是一个对象,还有很多对象,我们在写这写对象的代码的时候,是不用管其他东西的,通过 在 方法里面 设置属性值之类的,达到实现 方法 功能。比如 前进 (a){V= 1/2a*t^2;}刹车(){v=v-1/2(-a)*t^2;}到了什么时候,main 函数里面 需要一辆车了,就new 一个车,之后再调用这个车 里面的方法控制车的行动。而 面向过程是怎么做的呢,写着写着,需要一个车子,那么 把车子要用的属性 申明定义吧,之后再 用式子计算它的 属性。如果发现车子多了,最多最多 只会把 计算的各种式子写成子函数,而不会把属性也拿出去。其实,你 学习下C++就会知道了,一般C++ 的教材也会先讲C的,之后后面是C++的内容,你比较下就能体会了。
都是怎么c自己对象过程
与Pascal和C相比,它们是面向过程的语言。其运行顺序是固定的(按顺序执行)。但是C++是面向对象的,也就是说,它在您触发它时运行。如果现在按下按钮,程序将运行触发按钮的相应函数,因此不会按顺序执行。
都是怎么c自己对象知乎
关于如何找对象渠道如下:
比较常用的方法—相亲软件。大家怀抱找对象的同样目标,通过平台牵线,互相认识。资料的真实性、用户的安全性,平台都审核过,相对来说成功率更高。
恋爱功能多,可以不断创造恋爱机会去约人见面,直到成功牵手。以前用过的相亲软件有一伴婚恋、only婚恋,成功率很高,资料比较真实。
比较老套的方法—群众力量。群众力量分为两部分,一个是拜托亲戚朋友帮忙介绍优秀的单身异性,如果彼此都喜欢,那就能继续谈下去。另一个是自己搭讪,前往异性较多的社交场合,展现自己的人格魅力,然后吸引注意力,遇到喜欢的就大胆表白。
比较新颖的方法—综艺节目。很多电视台都有关于恋爱的节目,比如《非诚勿扰》、《桃花朵朵开》、《缘来是你》,对自己有信心的人,可以参加。
比较花钱的方法—婚姻介绍所。这类机构需要高昂的佣金,但单身资源确实多,方法用完了实在找不到对象,可以一用。
换个工作,换个圈子,可能会遇到对象。最容易找到对象的不是校园就是职场。比较容易知根知底。职场的话,你对对方的收入都可以有个预估,从同事那也可以打听到一些情况。
C++中是面向对象,C是面向过程,那么这个对象和过程是什么意思呢
我是初学,按照我的理解:总的来说:面向过程是创造性的,类似“我是神,我要创造……”这种概念,也就是说每次要解决问题都要写 function ,所以会消耗相当多的时间在写 function 。当然你也可以把以前那些写好的 function 拷贝过来用,但当你有“从某个地方拷贝……”这个意识的时候,你就有了面向对象的意识。面向对象是运用性的,类似“我记得从某本书那里可以找到方法……”这种概念,也就是说每次要用都无需重新写 function ,而要做的是从一个包含很多已经写好了的 function 包(类)里面调用 function (方法)。不明白 function 什么意思?function 就是过程。概念就这样了,至于详细操作,我本人更喜欢面向过程,这样更加直接。但是在处理事情上还是面向对象的概念起主导作用。
在C语言中,什么叫做面向对象,什么叫做面向过程
面向对象和面向过程都是编程思想,分别以对象和过程为主要目标进行编程。
1、面向对象:面向对象(Object Oriented)是一种软件开发方法。Object Oriented的概念和应用已经超越了编程和软件开发。面向对象是一种理解和抽象现实世界的方法。它是计算机编程技术发展的产物。
2、面向过程:面向过程(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。面向过程都是以正在发生的过程为主要目标进行编程,与面向对象明显的不同就是封装、继承、类。
扩展资料:
面向对象和面向过程的区别:
1、分析问题方式的不同:
面向过程是分析解决问题所需的步骤,然后使用函数逐步实现这些步骤,使用时一个接一个。
面向对象是将问题事务分解为各种对象。对象的建立不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在解决问题的整个过程中的行为。
2、解决问题的方法的不同:
面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就算是面向对象的方法也是含有面向过程的思想。可以说面向过程是一种基础的方法。它考虑的是实际地实现。一般的面向过程是从上往下步步求精,所以面向过程最重要的是模块化的思想方法。
对比面向过程,面向对象的方法主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为。当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势。
参考资料来源:百度百科-面向对象
参考资料来源:百度百科-面向过程
C语言的过程化和C++的对象化怎么理解C,C++,C#的区别联系
面向对象的三大特性是封装,继承和多态。这三个都非常有用,封装,你可以讲很多与某一个对象相关的操作或成员封装成一个类,通过这个类来调用这些对象或成员。继承,就是子类可以继承父类的函数或成员,对于后续开发非常有用。多态,就是允许你用一个基类指针来指向子类对象,然后调用基类的函数(必须先声明为虚函数)时,会自动去执行子类的行为(个人认为,这是C++得精髓),因为你可以讲所有子类的对象保存起来,然后循环调用同一个函数,结果会有不同的行为(取决于你是否重载了该虚函数)。C++绝对比C好,但学C++前最好先学C,因为C相对容易点。C++的对象和C的结构类似,但功能更强大。C#,面向对象比C++更强烈点,但运行效率会更低点,不过据说开发效率会更高,因为提供了更多的接口。而且C#可以用在网站开发商,C++不可以。
C语言C++分别面向过程和对象 过程和对象是什么
C语言是面向过程的,面向过程语言的程序代码=算法+数据结构,而C++和J**A是面向对象的语言,程序代码=对象+消息。我认为面向对象和面向过程就没有本质的区别,只是使用不同的方法和角度去观察一个世界。软件设计就像写剧本,数据就是角色,流程就是情节,整个软件就象一部电影,面向对象只不过是把数据和对这类数据的处理**在一起,在设计情节的时候就不必关心某个角色是如何完成某个动作的,只要安排各个角色按顺序完成动作就好了。而面向过程怎么做呢?那就是安排各个角色按顺序完成动作,而如何完成动作参见第几章第几节或下面的注解。从程序上或者剧本上看,面向对象就是先描述角色的特点和如何完成各种动作,然后才是具体情节;面向过程就是先描述角色的特点,然后讲述情节,情节中对角色如何完成某个动作再写一个小说明。从组织上看,面向对象的方法组织得更好更清楚一些,而没有更多的不同。至于派生和继承只是把同类角色具有的相同特点和动作放在一起描述罢了,因为这个角色和那个角色与其它的角色相比在某个方面相同或类似,所以把它们分为一类,这个类就成了一个基类了,例如老师和作家都是知识分子,那么就在这里一起描述一些知识分子具有什么共同的特点,而不再在老师这类角色和作家这类角色里赘述了。
objc对象调用方法详细过程
实例方法存在类对象中 类方法存在元类对象中(元类其实也是一个类对象)
我们先看下类对象的结构布局
我们看到一个类对象就是一个结构体继承与objc_object结构体,我们以前的文章中分析过objc_object结构体,这里简单的说一下objc_object, objc_object里面有一个isa是一个共用体.里面有一个结构体使用位域来存储更多的信息.
superclass是指向父类的指针 cache方法的缓存列表 bits& FAST_DATA_MASK的到class_rw_t结构体
在class_rw_t中 methods就是方法的缓存类表 我们以前讨论分类的的时候也分析过method_array_t methods;结构
methods是一个二维数组, 数组里面的元素是分类的的方法类表 我们给一个对象发消息的时候就会找到methods这个数组里面然后缓存到cache中,就算给一个对象调用父类的方法也会缓存到cache中的_buckets, 当往_buckets缓存bucket_t的时候_buckets会检查是否需要扩容,需要扩容就会清空所有元素然后,在缓存进来.(这个时候以前的缓存就没有了)
我看到cache结构体中_buckets是一个数组里面是bucket_t结构体_key就是方法名字_buckets就相当于一个离散列表(类似字典)
x0, 寄存器里面存的是receiver消息接受者 b.le LNilOrTagged //如果receiver为nil跳转到LNilOrTagged b.eq LReturnZero // nil check ret (表示return) 如果对象为nil就return
如果对象不为nil就走到CacheLookup 在缓存中寻找
CacheHit 命中缓存 结果是直接调用方法或者返回imp指针
CheckMiss在缓存中没有找到
因为CacheLookup NORMAL传的值是NORMAL 这里我们暂时只分析__objc_msgSend_uncached
我们再分析MethodTableLookup 发现是个宏
bl __class_lookupMethodAndLoadCache3 意思是跳转到__class_lookupMethodAndLoadCache3这个方法.
接下来就来到了lookUpImpOrForward
我们分析一下_class_resolveMethod
如果是实例方法则会调用 _class_resolveInstanceMethod.
我们分析一下_class_resolveInstanceMethod方法SEL_resolveInstanceMethod 是+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel 通过objc_msgSend调用这个类方法, 我们可以重写这个类方法, 并且在类方法中 动态添加方法
如果我们动态解析没有做事情 就会来到消息转发_objc_msgForward_impcache这个imp我们发现在汇编中找到,但是经过分析是没有源码的,这里暂不分析汇编 下面列出动态转发的几个方法.
在消息转发阶段如果-forwardingTargetForSelector没有实现,就会调用- methodSignatureForSelector方法自己返回方法签名, 然后调用-forwardInvocation返回一个NSInvocation对象
补充一点如果 消息转发阶段这个消息是类方法就会调用+forwardingTargetForSelector,+ methodSignatureForSelector ,+ forwardInvocation (虽然没有暴露出api)
不管是类方法还是对象方法在消息转发阶段, 其实都是消息接受者调用以上的方法.(这样就可以理解为啥 ,对象方法调用-号类方法调用+号了 因为消息接受者不同)
1消息发送 2动态方法解析 3消息转发
如何用C语言实现面向对象编程
相对于PASCAL、C一类的语言都是面向过程的语言。它的运行顺序是固定的(按顺序执行)。但C++面向对象,也就是说它的运行随着你的触发。假如你现在按了一个按钮,那么程序就会运行触发按钮的相应函数,所以它并不是按顺序执行的。
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