罗马2全面战争帕提亚(罗马2全面战争帕提亚心得)

2025-09-26 05:40:02 0

罗马2全面战争帕提亚(罗马2全面战争帕提亚心得)

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罗马2全面战争帕提亚心得

罗马2全面战争里面帕提亚是新加入的国家之一,这个国家的特点是骑兵非常强悍,由于骑兵非常灵活,想要在战场上取得先机是非常困难的,下面是一些帕提亚打法心得,有兴趣可以参考一下。帕提亚心得1,部队分两种,一是半骑兵部队,6弓骑,4铁骑,6弓箭,剩下的剑士;一是全骑兵部队,铁骑加弓骑,各一半。打多军团决战的时候,纯骑兵很难打,因为地图小施展空间很小,1军团打1军团纯骑兵能发挥最大优势;多军团一定要有一定比例的步兵。2,1军团对阵1军团,全骑兵一点要知道操作的几点:A,最好的交战地点是地图正中央,敌人背对你的弓骑兵,正面对你的铁骑兵;B,操作好你的弓骑兵,不要和对方主力远程部队对射,要经常操作形成弧形6打1或6打2;对面走到地图中心时,你的弓骑兵会造成对方阵型脱节,一部分在和你弓骑兵纠缠,一部分来到你的阵前;如果是进攻方,则用两队骑兵勾引对方自地图中央。C,这个时候你已经形成了包围了,果断冲你可能会输,要观察对方的枪兵阵地:除了最垃圾的东方长矛兵等不需要考虑外,其他所有矛兵都是不能直接冲锋的,观察对方阵型,用骑兵冲击距离枪兵阵最远的单位;一般来说,枪兵阵行动缓慢,而且会被你的弓骑兵骚扰,等到达你的骑兵跟前,你已经把对方的远程单位,轻型步兵打崩溃了。这个时候要果断拉走骑兵,再观察位置,再反复。这个时候不需要操作弓骑兵,弓骑兵不会有太多危险。3,如果敌人也有大量骑兵部队,你的弓骑兵骚扰时一定不能走正面,要走敌方阵型的两翼,因为容易陷入包围;弓骑兵骚扰的同时带上两队骑兵,对方总会有冲锋过来不及操作的情况,这个时候骑兵要顶上能防止弓骑瞬间崩溃。4,将军最好选弓骑单位,跟着正面铁骑部队一起就好,不要和弓骑兵一起上,不然很容易在对射的时候被秒。5,每次会战都基本会打成对方还剩下很多枪兵和重型步兵,远程、轻型步兵全部阵亡,而我们还没有奠定胜局的情况,这个时候骑兵撤退不要交战,用弓骑兵继续绕圈射对方的步兵。一单发现某个单位旗子闪着白色,果断拉上两队骑兵冲锋;有时会打到没有**的情况,这个时候如果还是一半一半的优势,就瞄准对方将军几个方向冲锋。尽快升级增加**的科技。6,大兵团作战,我一般双线操作弓骑兵。这一代弓骑自动回避做的相当好,给我们很多的操作空间。用弓骑兵骚扰对方阵型的两翼,你的主阵地前排布置6~8对弓箭手投石手,决战的地点不固定,看准对方阵型乱了果断上。帕提亚没有可以依靠阵型缓慢往前推的部队,但是冲锋加成都还可以。弓骑兵的两线骚扰很容易造成对方阵线拉扯,这个时候所有骑兵速度从地图边缘比较薄弱的一个方向重点进攻,突破阵线,绕到敌人背后,配合正面部队一起冲锋。帕提亚基本重要战斗都需要细心观察对方部队的布置和构成,玩起来比较花时间。但是只有这样才像真正的战争,才有意思。无脑堆BUFF堆数据投石兵枪兵碾压玩多了你就想删游戏了。说一些这一场的细节1,投石兵与长枪兵的距离。可以参考我配图的距离:如果对面骑兵开始离开自己阵地向投石兵冲锋,这个距离刚好可以跑步回到自己的东方长枪兵的后面,对方骑兵直接撞上长枪兵或者选择后撤;2,左侧的山丘兵。我选择把阵型摆在战场树林的右侧,左侧是树林,骑兵通过会降低移动速度,那么敌人从这一侧进攻的可能性不大。山丘兵在初期面对所有步兵正面都吃亏,因为护甲吃亏;但是如果作为增援从侧面进行打击,在初期的攻击力又是帕提亚最可观的部队。长枪兵阵线很容易在左侧没有骑兵保护的情况下受到挤压,山丘兵可以很好的支援。3,操作哪个单位。前期骑兵弓骑兵编成两队,全力操作骑兵;投石兵开始打击对方前列部队以后开始操作投石兵后撤,以免受到骑兵冲击;短兵相接以后开始操作山丘兵增援压力最大的东方长枪兵;接着操作投石兵和对方弓骑对射、一部分投石兵绕过敌我交战阵线打击敌方身后;整个过程中注意骑兵走位,骑兵要优先冲向企图绕过我方阵型的地方骑兵;其次冲向即将崩溃的长枪兵阵线,如果这两种情况都没有发生,那么就冲向敌人拖后与我方弓骑对射的远程单位;最后,偶尔操作一下我方将军给长枪兵加鼓舞或者给对方重步兵加战吼。整个过程,开了方阵的东方长枪兵一般是不操作的,但是个别没有交战的东方长枪兵要解除方阵,增援一下附近的部队。4,这个战术的弱点。我是星际2韩服钻石组玩家,即时战略游戏都有一个叫做TIMING的东西,我们把这个叫做关键时刻,或者脆弱时刻。这个战术timing就是对方骑兵一旦绕过我方远程部队,在投石兵后撤到与东方长枪兵挤成一团的时候,被前后夹击,阵线就会瞬间崩溃。所以一定要避免对方骑兵绕后。5,战略思想。我们要把战损都控制在将要被淘汰的单位上。总体上来说,投石兵直到中期都还是主力,因为在没有碰到重甲部队以前,都比弓箭手要厉害,尽量不要损失;骑兵、山丘并虽然少,但是前期经验高的这两种单位都是承担非常重要的任务,尽量不要全军覆没;长枪兵和弓骑未来都会很快的被剑士和重装弓骑兵代替,所以战术思想是损失这两种单位无关紧要。先玩好帕提亚混合部队作战,练习一下操作弓骑兵,再挑战全骑兵。

罗马2:全面战争内战爆发的心得

本作的外交简单到几乎就是个门面而已,已经没什么好说的了。但是新搞的这个政治系统挺不错,算是本作的亮点之一,很多人刚玩都搞不清楚究竟怎么回事,一搞到内战爆发就傻眼了。我看就算现在也不是个个都明白这个机制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是顺着自己的本意发展,并无意外。原先有人发了些关于内战的解释和官方说明什么的,看的自己都不明不白,所以还是把自己的看法说明一下。整个游戏里所有的势力几乎就这么两种政治形态,共和制和君主制。共和制的特点:无非就是大家都得有肉吃,所以执政要点在于平衡,平衡各个家族的势力,不要一家独大。你专门只照顾自己亲戚,什么官都不给别人当,什么兵都不给别人带,这不行。你要吃肉可以,但是不能连汤都不给别人喝。所以在游戏里你必须要尽量招呼到所有家族的人,每个家族都选人当将军,大家各打各的,你自己的势力当然多照顾一下,维持住影响力就好。要是影响力太高了,就搞点阴谋降低一点,最好别一直涨,你一家人占了80%,别人几家才占20,换了你你也不干!共和制国家象罗马,希腊(斯巴达应该是例外)这些就是最明显的例子。再说君主制:君主制的关键就在于集权,皇帝国王都是独裁,没办法大权在握还当什么皇帝,,,,,,,,,所以这个支持度就不能太低,起码也得60%好吧。大家都不鸟你这个皇帝了,还不**打内仗?当皇帝嘛,要有普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣的觉悟,少乱搞阴谋,多加强自己的权利,将军什么的多搞自己人,别家的也可以用,专当骡马队或者县太爷。要是你自己指挥不利,将军死的都没自己人了,那你就要小心了,非我族类其心必异!太多外人势力对自己巩固王权不利,内战就怕要爆发!君主国家例如帕提亚,和有马其顿,以及埃及那些分裂出去的国家,这些都是独裁制。马其顿是王国,可不是共和国!埃及是法老,反正别以为这些希腊化的国家政体也和希腊城邦是一样的!他们不一样。我是按这种思路去发展政治的,目前玩了罗马,马其顿,帕提亚三个国家,回合都在150以上,行省都在10个以上,并没有任何爆发内战的征兆。另外对于某些人想共和制度改革变法当皇帝的话,那就反其道而行就可以了。原来的帝国全战也就是靠内战转变政体,只不过本作细化了,还不错!野人还没玩过,所以不发表意见!不晓得野人有什么政治?估计村长,酋长制,和君主差不多~~~

罗马2全面战争海战攻略技巧

罗马2全面战争是一款非常经典的战争游戏,除了陆战意外,海战也是这款游戏的亮点之一,可能不少玩家对海战不是非常了解,下面是一些海战攻略技巧,有需要的玩家可以学习一下。海战攻略技巧大家对罗2的海战系统颇有诟病,绝大多数玩家都是直接自动,我过去也是自动党的一员。我以前玩过传奇罗马,高卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战斗后也小有心得。目前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中大部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。首先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。很多人不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不高,迦太基的2级军事船厂就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。根据我的经验,一艘炮舰用完**平均可以击沉3艘运输船,也就是说。7艘炮舰可以无伤灭一个运输舰队满编!当然,这需要进行风筝,对玩家的操作是有一定要求的。炮舰有两种,一种是弩炮舰,还有一种是投石舰。个人更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击力。投石舰虽然攻击力有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。第二点,也是我得到的最重要的心得,就是海军的仇恨机制。利用好这一点,理论上能够让你用两艘最垃圾的小船灭两个满编!我曾经用一艘四桡舰和一艘三桡舰,灭了一个满编的运输船外加3艘海军援军。电脑技术不高,无法取得游戏的具体内部数据,以下根据经验的总结:电脑舰船的仇恨分为两种:初始仇恨和战斗仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。初始仇恨,就是指的在战斗之初敌方舰艇的仇恨,这个仇恨范围很大,只要开局时在敌人的初始仇恨范围内,对方就会全军进攻,打得你手忙脚乱。反之,如果你不在敌人的初始仇恨范围内,他就不会进攻,而是布好阵等你攻。因此,我一般在开战时都会将所有船放在自己这边的底线,以躲避对方的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在自己这边,以免拉到仇恨。如果你没有炮舰,并且按照我说的底线布船的话,一般是不会拉到初始仇恨的。如果有炮舰,那就要看敌军的布阵位置了,如果他的布阵位置靠后,你依然可以躲过初始仇恨。(根据我的估计,普通船的初始仇恨约为600,炮舰的初始仇恨应该有700~800.)当敌军数量很多时,如果你在没有炮舰的情况下不小心拉到了初始仇恨,那就逃跑吧。如果你有炮舰,那么可以一战。具体的操作方法就是8楼所说的,跑一段调头轰一阵,然后继续跑继续调头。当然,这只对运输船有效,因为运输船的速度是最慢的。如果对方是海军舰队,有快船的话,那你就只能杀几个算几个了。战斗仇恨,就是指的在敌军布好防御阵型后,你进攻时所拉到的仇恨。这个仇恨值范围较小,而且与你用于拉仇恨的船以及对方的船都有一定关系。你的远程船只拉到的仇恨范围较大,约有250左右,而你的近战船只拉到的仇恨范围较小,大概只有100,也就是说,在地方布好阵后,只要你的近战船离他150以上,电脑的船就会像SB一样傻站着。另外,电脑的船只类型也影响他的仇恨范围,运输船的仇恨范围会比海军战舰要小一些。说起战斗仇恨,就不得不提炮舰的一个猥琐用法。如果你炮舰没拉到初始仇恨,那很好,你可以像陆军攻打村庄一样无忧无虑地炮轰电脑了!原因很简单,敌方舰艇对你的炮舰虽然初始仇恨范围很大,但战斗仇恨范围却跟普通远程一样,大约只有250,而你的炮舰攻击范围分别是420和350,完全可以在敌人的仇恨范围之外从容地打完**。这里,说说炮舰运用的两个小技巧:1.如果你躲开了初始仇恨,可以无脑炮轰对方时,不要用两艘炮舰攻击同一艘船!因为炮舰在击沉敌舰后还会继续开一到两炮,这就造成了**的浪费,如果你同时用6艘炮舰攻击一艘船,那就会浪费至少6发炮弹!如果你省下这六发,又可以多击沉2艘运输船。2.用炮舰攻击时,不要直接右击对方舰艇就不管了。以420射程的弩炮舰为例,如果你直接右击敌舰,它要走到大约350才会停下,这对视距离为生命的炮舰来说是大忌!正确的方法是,右击敌舰后,只要敌舰进入了你炮舰的射击范围(你可以按下空格看自己单位的攻击范围,范围用红色扇形显示),立马点停止,然后选择自动射击,这样你的炮舰就会在自己的最远射程攻击敌人。说完炮舰,说一下摸索出的真正大杀器——蝎弩舰!炮舰由于**有限,并且有时候无法避免初始仇恨,一般只能对砍2~3倍自己数量的运输船。不过蝎弩舰不同,由于初始仇恨范围较小,并且**无限,在不限时间的海战(不知是bug还是怎么回事,我的海战有一半多都是不限时间的)中,三艘蝎弩舰甚至能无伤灭两个满编的海军,没错,是海军!以迦太基蝎弩舰为例,船上装的是标枪兵,所以只要将蝎弩舰放在自己这边的底线,你就百分百不会拉到初始仇恨。而蝎弩的射程是280左右,敌舰对你的战斗大约只有250,而且蝎弩**无限,所以。。。你懂的。当然,蝎弩舰比起炮舰来说,对你的操作要求高出不少。首先,你必须保证敌舰在你的攻击范围内,又不能拉到他的仇恨,那你就必须准确地将自己的船停在离敌军250~280之间。而且由于蝎弩属于炮塔,你按空格只能看到船上部队的攻击范围,是无法看到蝎弩的攻击范围的。所以你只能自己进行判断。我一般是将船开到离敌军300左右后,右击敌军,然后过5秒停一下,看看是否在开火。如果没有,就再往前挪一点。而且即使是我这种老手,也经常出现失误,引到敌军,不得不快速逃跑摆脱。

罗马2全面战争帕提亚后期厉害吗

**爆了,全骑流最强的国家。帕提亚的格言就是:没有铁甲重骑撞不穿的步兵阵。真有撞不穿的就换大象来撞。游戏里铁甲骑兵非常厉害,基本上就是撞谁谁怀孕。而且帕提亚还可以用弓骑放风筝,而在西方回马弓这个词直译就是帕提亚战术,因为他们是骑射的祖师爷。更别提还有大象,骆驼了,满足你一切削弱敌军士气的需要。虽然近战步兵是渣渣,弓步却又是一流的。

罗马2:全面战争军事与贸易心得

贸易签了后都是自动贸易,钱主要来头基本不靠贸易。简单点讲罗马2主要分军事和后勤,后勤就是管好你的粮食和民心(秩序),缺少粮食说明你产粮的建筑做的太少(这游戏军队不消耗粮食)罗马2里城市分为省会和村庄 前期一般是每个小村庄都做一个产粮建筑,省会建商业、文化加秩序等的建筑 这些建筑都可以升级 但一般是升粮食减秩序 升秩序或商业减粮食 所以要平衡好秩序和粮食 不能让它们数值变负 特别粮食负的话军队会不断死兵 秩序为负基本要出叛军 反之秩序100粮食充足生产力会提高。后期每个行省都有自己的特色 有些偏商业有些偏军事 完整的行省还可以颁布几种法令 以前的建筑到时再拆或者转换建筑 建纯军事省 产粮省 商业省 使行省功能最大化 后勤简单一句话就是在平衡粮食和秩序后最大化产出。军事的话,这代每个国家特色都不一样,罗马兵种实力中等,最大特色是军队有龟甲等阵型,还有前期无耻的汪星人。埃及海军一流,陆军有强大的专克阵型的皇家加泰和性价比超高的皇家轻盾以及大象将卫,但前期兵种要倒数。帕提亚有强大的重骑和第一的弓骑,可以玩满编全骑,但步兵枪兵垃圾。马其顿有最强枪阵,比斯巴达还强,骑兵也能进前三,兵种跟埃及一样挺全面,国家综合实力前两名。高卢有**实力步兵誓言者和近战骑士,其他挺垃圾。雅典特色是文化亲和力强,这个国家适合玩政治外交,军事一般。斯巴达估计要垫底。其他国家蛮族骑兵一般比较强。兵种上,有正规军和雇佣兵,雇佣兵应急或开局强推地图时比较好用,但维护价格极高,不用注意解散掉。克制方面,枪兵克骑,开枪阵后不能移动但正面防守极强。骑克远程,骑兵分冲锋和近战骑兵,玩的时候绕侧面和后面攻击敌人,冲锋属性高的骑兵冲敌人堆里记得拉出来再冲锋,优先杀远程。而远程克枪兵,不管你多**的枪兵都怕远程。步兵万金油,没有明显弱点和优点,一般用来抗住敌人维持阵线,没阵型步兵有点克制有阵型步兵。因此一般战术就是接近前远程先轰,接近后远程拉后,步兵抗敌,远程再在后输出,骑兵各种绕,各种冲锋。20队满编,一般6-10组步兵和枪组成的近战,4-6组左右骑兵,其他远程包括投石、弓兵和弩炮,弩炮投石机这些后期攻打有城墙的大城必备,可以极大减低伤亡。每个国家兵种强弱配兵比重都有一些差别,但基本就这样,另外将军和间谍都有技能等级,经验够了会升级加点,军队也有经验值打越多数值就会升,军队装备还可以通过铁匠铺升级。一般战斗是先派出间谍去削弱对手,再出兵战斗,没打仗时候间谍还可以跟随军队来训练军队提高经验。战斗界面战斗前可以摆好阵形,选择天气,一般对方远程多就选大雾雨天,反之选晴天。开打后可以先匀速前进,靠近再双击冲锋或者摆阵,战斗时可以按P键暂停,观察局势再下命令,每个部队都有士气和体力,所在部队士气太低容易奔溃逃跑,不要浪费体力,特别是骑兵的体力,基本不要去用鞭击技能,除非你太弱势不可挽回来困兽犹斗。前提投石兵和罗马的狗超牛,后期攻城石炮和弩能让你基本无伤,枪兵可以赌城门做到一夫当关万夫莫开,我最好记录是三队枪兵战胜对方三个满编军团。新手海战不熟悉可以用自动,舰队分近战和远程,远程一般强于近战,远程舰队袭击装满地面部队的敌方舰队基本可以完虐,当对方陆军进攻港口时还可以放港口,一队顶对方十队没有石弩的部队,近战舰队适合用自动攻击港口时用,手操另说,火球对舰队伤害比较大。手动可以以少打多,多用部队合并调度和间谍的训练技能,自动时候多联合几个部队,自动时候将卫容易死,特别是大象将卫,胜率65%以下自动容易一个部队全红出现全灭死伤。

罗马2全面战争帕提亚双传奇难度攻略

罗马2全面战争中有10个国家可供玩家选择游戏,而且每个国家的特点都会不一样,可能新手玩家对罗马比较熟悉,其实帕提亚也是个非常出色的国家,有兴趣的玩家可以试一试。帕提亚双传奇难度攻略双传奇难度,目前9个行省,26个领地。 上来重新编队,要一只主力部队,找个最年轻的当主帅(我们要长远考虑)。建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快出第一个老兵(军事训练你懂的),老兵加点顺序以加热情为主,因为是陪伴部队,老兵的热情属性会增强将军的统帅效果,并且尽快出每回合加30部队经验的那个技能。然后征召6队重型骑兵(就是一上来就能造的肉搏骑兵)凑一个15只部队左右的军团。帕提亚开局很坑,我开局前几年着了两次大火,染了三次瘟疫。外交方面先不要跟下面的帕萨瓦和东边的那个国家宣战,因为他们是属于塞留固联盟的,一宣就宣一堆,等有两个行省之后再虐他们不迟, 只要不招惹塞留固联盟(帕萨瓦,波斯等等)他们一般开局是不会主动宣玩家的。所以首都暂时无忧。 。 中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被2B盟友大益拉入战争泥潭。 趁大益去打呼罗什么的,偷阿姆,然后首都再建6队中型骑兵,开第二军团。主力军团在阿姆站住脚,与周围几个小势利周旋(我这段时间用主力军团歼灭了6-7个AI满编游骑兵,战术很简单,AI游骑兵骚扰先不要管,等距离近了,中型骑兵菱形阵一个冲锋,对面儿就全白了。。如果实力差距过大,可以考虑让开局给的那两个长矛兵送死(开方针让游骑兵随便**)吸引AI大部分游骑兵注意力然后骑兵再冲锋。初期掉编制是难免的,不要吝惜那几个小杂兵,之后的东方重甲骑兵才是我们的主力。我在前期,大概死了4-5个单位。初期军事科技以造出东方重甲骑兵为目的,穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农田科技优先。每回合钱比较多之后,尽可能多的去抓敌对势力的事务官,成功率不高但是作用很大。尽量给以后9个甚至12个军团人手一个老兵。传奇难度最好活用事务官,不然会很累。 刺客的下毒对AI满编伤害很大。贵族对经济和绿脸的帮助很大。老兵就不用说了。拿9级铁骑打AI就是碾压。稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,我的档马拉坎大被帕萨瓦占了,所以就没拿。主力军团北上,拿下萨莱和阿克套。北边那个不推荐,因为天气寒冷会减员。建筑方面,定居点全部是3级农田,加1级农田(+3食物),城镇不要升到3级(—食物和治安太大)治安方面主要靠政策 和 占星师(贵族)来弥补(所以说,抓敌对事务官是核心,无视事务官招募上限)简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天赋~),凑出凑出3个军团 每个军团12东方铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。(笔者心急,2个这样的军团就宣塞留固们了,战线很焦灼,所以3个还是稳妥些)东方铁骑的用法,一个军团12个铁骑1个游骑兵。 将军带4个编队,另外2个编队各4个,开菱形阵,然后3个编队CTRL+G锁定阵型(避免扎堆冲锋)3个编队呈三角形站位,将军队靠后,尽量保证将军加成覆盖全军(将军加点以加**围住,热情靠老兵)临敌前5秒开践踏,AI直接白:)如果碰到编队整齐的AI(长枪兵方阵)就用开档给的游骑兵 骚扰调动AI,把AI军团的侧翼露给重骑兵,让重骑兵冲锋。如果前两个编队的重骑兵和敌人陷入僵持,将军编队立刻开践踏冲锋,同时把陷入苦战的重骑兵拉出战斗,重整队形再冲锋,如此往复。笔者曾经用这个战术以14个单位的骑兵(12重骑兵+1将军+1游骑兵)全歼了帕萨瓦4个满编军团的进攻。守城的话,靠GARRISON的那几个丘陵兵和长枪兵死守广场(开盾墙 和 方阵)重骑兵绕后即可TIP1 切记每个行省都有出兵建筑,兵的质量不行而且还影响经济食物,找个大省出兵即可,铁匠铺,加士气神庙,造投石车的,造象兵的一应俱全即可~~(希腊文明还有训练场)TIP2 如果不想追求刺激的话,保持首都行省粮食产量为负,这样叛军出来之后就会统统饿死了~ 方便围剿~ 笔者选择了造好多粮和军事建筑:) 希望把叛军养肥了再杀~毕竟AI高级兵难得啊~~~~

罗马2:全面战争-帕提亚战役图文流程攻略

东方王国帕提亚战役(难度开局)帕提亚人(波斯)Parthia“宽容,公正,利润”【Tolerance, justice, profit】随着帕尼部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦地区的控制权。帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国。也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称。帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯的山民、长矛兵和突袭兵。作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰。对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土。但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。帕提亚战役是开局困难的典范。领地贫弱,控制地域狭小,四面强敌环顾。一不小心就没救了。开局需要立即把部队重新编队,要一只主力部队,找个最年轻将军当主帅。建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快通过军事训练出第一个老兵。老兵加点顺序以加狂热为主,因为是陪伴部队,狂热会增强将军的统帅效果。

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罗马2全面战争帕提亚(罗马2全面战争帕提亚心得)

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2025年7月29日 19:00

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2024年7月26日 04:10

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2024年7月25日 13:35

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2024年12月29日 08:42

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2024年4月21日 20:10

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2024年6月13日 20:45

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