dota2公认三大核(你觉得dota2里现在有哪些英雄可以作为打架核的)
本文目录
- 你觉得dota2里现在有哪些英雄可以作为打架核的
- dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢
- DOTA2真核和伪核有哪些英雄
- dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
- dota2最低配置要求是什么
你觉得dota2里现在有哪些英雄可以作为打架核的
飞机这个核心不知道从什么时候开始变成了大热门,很多战队对这个英雄也是情有独钟,尤其是在大赛中的作用更是重大。也正是因为这个原因,飞机在最近的几个版本中都受到了削弱,但是这并没有影响到飞机的热度。飞机的一个技能在前期都是非常实用的技能,尤其是火箭弹幕,在前期有非常恐怖的输出。等飞机到6之后就可以参团了,大招加上高射火炮可以造成非常可观的输出。就算拖到后期,飞机也不是很足,可以爱关键时刻祭出圣剑,往往效果不错!2.剑圣剑圣这个英雄可以说是我非常喜欢的英雄之一,从DOTA1开始剑圣就是暴力输出的典型代表,被称为河道狗男女之一,单杀能力特别强。剑圣在一级就有非常强的单杀能力,配合有控制技的英雄往往效果很好。剑刃风暴在前期简直就是神技,本身伤害不俗,而且魔法免疫。所以在剑圣转起来的时候,你就只有一个选择,那就是跑。等剑圣到6,基本可以单杀一切英雄。中期剑圣的打架能力很强,再加上有棒子的回血,还可以在一定程度上增强推塔能力,真是谁用谁知道。3.火猫火猫是打架核的典型代表的,以前的火猫基本都是狂战,大炮的套路,刷一整场最后决胜负,被人成为一刀之灵!而现在的火猫大多打法系流,出电锤,刃甲,玲珑心等,我感觉这个出装的火猫成型快,可以在中期打架中发挥很大的作用。曾经被火猫支配的我,深知这个英雄的恐怖之处。技能伤害特别高,前期冲塔也是妥妥的,没出过法系装的玩家可以试试。
dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢
我认为所谓的大核指的是在后期有一定装备的支持下,可以造成稳定且较高伤害的核心,记得以前有职业战队总结过大核必须具备的优势。 大核 敌法师。这个英雄和上面几个比,不仅身板不行,输出不高。但是短cd的b,几乎可以和任何队友控或对方失误形成配合,在团战打不过的情况下,仍可以死道友不死贫道,甚至拆塔牵制(对塔的稳定输出也算?算!毕竟塔拆完 游戏 就赢了!),在某些阵容中甚至可以依靠bkb在5人敌阵中斩杀主力法师再潇洒逃生。 幽鬼tb美杜莎,毫无争议的大核。我认为这几个都属于依靠绝对碾压输出/抗打能力,正大光明走到你脸上把你打死,你却打不过他的,也就是所谓的传统意义大后期。有人说幽鬼是依靠大招的无解切入,我个人认为这个属于锦上添花,成型幽鬼即使正面a过去不操作,想杀死他也不甚容易。 小黑**。良好的输出形态导致其可以远离危险,打出稳定且**的伤害,不过一旦被冲脸很容易暴毙。 水人火猫蓝猫。波浪形态,五形拳+飞魂,球状闪电,这类英雄可以在输出的同时兼顾逃生,输出量稳定,和上文的刷新qop比,输出量更加稳定且高额。和上文sk.vip比,更掌握输出主动,即“你想打的团我能打出伤害再走人,我想打的团我能让你们必须接,否则全死”。 大核:spe mor am fv med naga dr?
DOTA2真核和伪核有哪些英雄
真核与伪核的概念其实是相对的。不同于真后期与伪后期英雄,一个英雄是真核还是伪核更多取决于团队战术的选择,而真后期与伪后期则是实打实的看英雄技能。核心:团队战术中心,所有的战术都围绕这个英雄展开后期:经济转化战斗力最强的英雄,越到后期战斗力越强。关于真伪核心的区别从刀1时代就开始了,与先版本最大的区别就是哪时候真核=真后,伪核=伪后。典型的例子,真の三大核心——幽鬼水人美杜莎;以及现在已经被人忘记,曾经的法核一哥——NEC。那个时候主流战术体系里,后期就等于是核心,拖后期拼大哥才是正途。幽鬼战水人,娜迦憋圣剑。随着版本更替,这种慢节奏拖后期的打法渐渐跟不上版本和战术的发展,于是真核≠真后。用伪后英雄出任战术核心开始成长主流。这其中最具有代表性的英雄应该就是先知了。作为经济泡沫的代表,3万经济6神在手的先知正面战斗力甚至不如2万经济的一些真后期英雄(2万经济的伪后期比2万经济的真后期厉害多了)。而且无论作为几号位,只要拿出先知这个英雄,他就是绝对的战术核心,团队战术必然是带球+全图gank支援。先知作为一个伪后期英雄(严格来说,先知连伪后都算不上),却是实实在在的真核。明确了这一点,就会发现,很多伪后期英雄其实都是真核,而现版本下很多真后期英雄,其实才是伪核。比如炼金、剑圣都是标准的伪后期真核心,而真后期的混沌却往往都是伪核。
dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
首先是:技能《时间漫游》
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
其次是:技能《时间膨胀》
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
第三:技能《时间锁定》
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
第四:技能《时间结界》
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
最后,DOTA2中大核需要具备以下一个或者多个特点:
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
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个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如**,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到**脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态**,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
dota2最低配置要求是什么
1、最低配置
操作系统:Windows7
CPU:ntel或AMD双核(Dualcore)2.8GHz
内存:4GB
显卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/3600
硬盘空间:8GB可用空间以上
2、推荐配置
操作系统:Windows7
CPU:i3或者以上级别CPU
内存:4GB或更多
显卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上
硬盘空间:8GB可用空间以上
***隐藏网址***
扩展资料:
优化掉帧解决方案——
1、纹理可以开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高即可,会影响到游戏主界面的英雄展示
2、附加光照是最明显的一项,这个是要打开的。
3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧。
4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关。
5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍。
6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没卵用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
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