佩特拉古城 文明6(文明6古典时期奇观强度详解古典奇观使用指南)
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文明6古典时期奇观强度详解古典奇观使用指南
文明6中古典时期奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6古典时期奇观强度详解,也是古典奇观使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。古典时期奇观 大灯塔科技需求:天文导航评价:鸡肋,此时期科技上行优先度差,再者ai海军战斗力,,制霸海域也不需要。不过这里更正一点,以我目前的测试情况来看,移动力+1对除了军事工程师以外的所有水运单位也生效,搭配此处有龙移动范围超出屏幕~开巨大地图,需要快速抢地或者跨海传教情况下可选我选巨像你们随意~290锤强度:较差巨像科技需求:造船术评价:贸易路线+1尚可,和灯塔同属上行线所以优先度低,不过没有对比就没有伤害,400锤强度:一般博尔戈尔山科技需求:炼铁术评价:又是沙漠奇观,+6铁对走征服的玩家很友好,而且目前资源可积累情况下溢出不亏,实在没用还可以拿来跟ai换遗物六环内所有城市加信仰很不错,400锤强度:高罗马斗兽场市政:游戏和娱乐评价:超赞,所有路线都适用,前期作用巨大,需要预先造娱乐中心留地,否则容易忘掉qaq,400锤强度:高,能抢就抢阿帕达纳宫市政需求:政治哲学评价:对不在乎奇观的玩家来说比较苛刻,但对于喜欢抢奇观排成一条线的实属福音,前中期可以更快吃到城邦加成,更何况还有两个任意巨作槽~老秦必抢400锤评价:分人佩特拉古城科技需求:数学评价:你有金坷垃,我有佩特拉,沙漠变绿洲,亩产一千八然而一般能建造的不需要,真正需要的抢不到,有大工可以试试~400锤强度:正常兵马俑需求科技:建造评价:卡最后一回合当血包或者小马卡一级,建完后开始刮刮乐ai:夺笋呐!400锤强度:战狂正常,其他辣鸡马丘比丘科技需求:工程评价:中世纪之前秦唯一无法加速的奇观山多可以考虑,区域相邻加成更好凑了~其实不占地还是蛮舒服的,400锤强度:正常宙斯像需求市政:军事训练评价:新出的奇观,赠送单位(60+65)*3+65=420锤当场回本,附带永久抗骑兵单位生产加成,对于走征服玩家还是蛮友好的,即使玩别的路线也可以方便达成尤里卡,400锤强度:正常摩索拉斯王陵墓市政需求:防御战术评价:大工+1实在是香,属于厚积薄发型选手,用了都说好,400锤强度:不错大图书馆市政需求:历史记录评价:造完后其实古典科技也走得差不多了,两个著作槽,+1大作大科点,没拿到大科还有保险~400锤强度:较高摩诃菩提寺需求市政:神学评价:直接赠胜点,走外交胜利(如果有的话)必拿,就算没用也不想让ai拿两个使徒用来补足教条,对走宗教也很友好,性价比还是蛮高的~强度:宗教不错
玩了160小时《文明6》后,我的思考
01
顾全大局,保持理性
待业在家,把之前玩过的 游戏 《文明6》又捡起来了。
起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。
“宏大叙事”的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。
这种感受在 游戏 《文明6》中体现得更直观。
当作者提出“战争也许是美国重振经济最有效的方式”这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。
以我个人的 游戏 体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。
在 游戏 里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。
如果想新建一座城,生产“开拓者”去还未被占领的地盘就好了,类似于“圈地运动”。
而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。
打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。
作为 游戏 里的“一国之君”,我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。
“顾全大局,保持理性”是我在 游戏 里学到的第一件事。
02
信仰的力量
在《文明6》中,我常用的角色是“秦始皇”,不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以“锤”奇观,加快修建进程。
游戏 里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建“奇观”,例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城......这些建筑,一旦被别的文明“抢修”,自己就不能建了。
我所理解的“文明”,就凝聚在那些独一无二的建筑之上。
游戏 里的每一个“人物”创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。
而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。
前期玩家其实有一个“隐藏任务”,招募大预言家,数量有限,先到先得。
只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。
“宗教”这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。
在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是“城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%”,和“该宗教每有4个信徒则+1金币”。
发现了吗?
在这个 游戏 中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。
最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。
以“该宗教每有4个信徒则+1金币”这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。
“信仰的力量是超越地域的”是我在 游戏 里学到的第二件事。
03
用迭代思维玩 游戏
只要开局开得好,后面就比较顺利了。
这个 游戏 ,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。
不过硬要说起来,还是有几点心得:
一、人尽其用。
在 科技 树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。
砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。
二、物尽其用。
游戏 里分战斗人员和非战斗人员。
非战斗人员里,“开拓者”用来占地盘,建筑工用来搞建设。
“圈地”的效果快速且明显,但“搞建设”带来的收益却是无穷的。
建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。
用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。
三、集中精力,发挥优势。
每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠“文化胜利”,不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。
只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。
值得提醒的是,“均衡发展”是绝对行不通的。
我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。
(PS: 游戏 里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。
由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩 游戏 的过程中复盘、总结出来的。
“用迭代思维玩 游戏 ,真的能学到东西”是我在 游戏 中学到的第三件事。
04
游戏 、人生、上帝
我是在男朋友的带动下,开始玩 游戏 的。
看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇, 游戏 究竟有什么魅力?
不过,我并没有去玩他爱玩的 游戏 ,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。
有时,我们也会分享各自玩 游戏 的心得。
他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次 游戏 的“反馈”都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。
有人说,人生就是一场 游戏 。在我看来, 游戏 来自于生活,但高于生活。
游戏 可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多“再来一次”的机会。
游戏 可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。
个人可以掌控 游戏 的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。
如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条“存档”。
他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。
虽然不能决定“出厂设置”,但我们依然是这场“残局”的主导者。
尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。
人生和 游戏 的区别可能就在于, 游戏 里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。
文明6秦始皇抢奇观顺序
文明6秦始皇抢奇观顺序如下:
1、大金字塔
大金字塔奇观能够加一次过人的使用次数,而且还会送一个工人,可以省下一大笔钱。
2、罗马斗兽场
这个奇观很适合密铺流,选择这个奇观,密铺流前期就有机会覆盖整整5个城。
3、紫禁城
相信每个游戏玩家都喜爱1的卡槽,而紫禁城奇观恰巧能够满足游戏玩家的这个需求。
4、佩特拉古城
他最优秀的地方就是可以将沙漠变成盛产粮食的风水宝地,有极高的价值。
5、大津巴布韦
这个奇观主要是与商路有关,商路的资源对后期来说,是相当有优势的。
6、兵马俑
兵马俑奇观能产出一个大军点,后期必不可少。
《文明6》开局及前期玩法攻略
略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。开局文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,**有加成的。声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀**挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。中后期文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的**兵打AI的古典时代兵种。但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。文明系列的外交存在许多bug和设计**,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。总结一下地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
文明6怎么控制人口产出 人口产出控制方法分享
实际上,人口产出在文明6里面真的不值一提,能放大人口产出的机制太少,城区和城区建筑才是大部分产出的来源。养人口更多的意义反而经常是为了达到城区要求,要求满足后, 功利一点的话甚至可以考虑将人口饿死,以免吞宜居度。
文明6人口产出控制方法:
1人口对应1科研,到了文明6里面是0.7(兴衰削弱为0.5)瓶和0.3琴,看似差不多。但是,文明5里面的科研建筑可以放大单位人口产出。
无论是图书馆、公立学院,都会随科技进度一点点提升人口的产出。而文明6呢?到未来科技还是一样的产出,并没有丝毫提升。
改良地块倒是随着科研和人文有不小提升,但是在前几代中,非但地块产出增加,还伴随着通用建筑带来的放大,人口越多,则放大效果越好,需求产能却是常量,所以人口多的城市造建筑非常划算。而文明6里面,只有寥寥几个奇观能做到这点,需求产能更是天文数字。
实际上,人口产出在文明6里面真的不值一提,能放大人口产出的机制太少,城区和城区建筑才是大部分产出的来源。这也是为什么粮食意义很低,佩特拉神教(佩特拉古城在文明6的面板值是高于文明5的)在文明6里面并没有出色战绩,甚至只能晒晒图聊以自慰的重要原因。养人口更多的意义反而经常是为了达到城区要求,要求满足后, 功利一点的话甚至可以考虑将人口饿死,以免吞宜居度。
退一万步说,即使要养人口,恐怕也是铺新城比较快。人口越低,所需粮食越少,增长也快,而且新城才能有新的地块。又因为每个城市人口较少,暴铺密铺才能更大效率地利用地块。
迭起兴衰里面,单位人口科研产出又被大砍一刀,从0.7降低到了0.5。不过有几个政体(神权,共产)会加单位人口产出,但是条件是有总督任职。
文明6佩特拉古城建成后效果
+2食物、+2金币、+1生产力。文明6佩特拉古城建成后效果是为此城所有沙漠单元格(非泛滥平原)+2食物、+2金币、+1生产力。
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