tim杯三角赛规则(10个队伍,4个场地,3点比赛,取前四怎么办)
本文目录
- 10个队伍,4个场地,3点比赛,取前四怎么办
- 羽毛球3v3的规则详解
- 意大利 TIM杯三角赛 的由来
- 蒂姆杯是什么赛事
- 三角攻防游戏的比赛规则是什么
- 篮球赛中的三角战术具体是怎样安排的
- 踢足球一场多少时间啊
- 意大利tim杯什么规则
10个队伍,4个场地,3点比赛,取前四怎么办
一、抽签
(1)A vs B
(2)C vs D
(3)E vs F vs G
(4)H vs I vs J
二、比赛
第(1)、(2)场比赛胜者进入四强;
第(3)、(4)场比赛引入三角赛赛制,最终胜者进入四强。
三角赛赛制:
抽签决定比赛顺序;
两个队先比赛半场,胜者休息,负者与第三队进行第二个半场比赛;
第一场胜者与第三队进行最后半场比赛。
比赛胜者三分,负者零分,打平需要进行点球大战决出胜负。最终积分多者(积分均相同可以比较净胜球等,组织者提前规定好排名规则即可)为最终胜者进入四强。
可以适当增加半场比赛休息时间。不要觉得不公平,签运也当实力吧。意甲TIM杯是蒂姆电信举办的意甲传统三强(尤文图斯、国际米兰、AC米兰)之间的夏季热身赛,通常是夏天集训开始之后,三支球队第一次真正意义上的热身。
羽毛球3v3的规则详解
羽毛球还有三打三?如果这是你的第一反应,那么你好像out了。羽毛球3v3,顾名思义就是羽毛球比赛三个人对三个人,3v3比赛目前只出现在羽超联赛和李永波杯3v3争霸赛中。下面我就为你介绍羽毛球3v3的规则,欢迎阅读。
羽毛球3v3的规则详解一:发接发
1.比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)
2.按照A1《--》B1、A2《--》B2、A3《--》B3的顺序依次进行发球和接发球,这一顺序固定不变。
A1发球,B1则接发球;
B1发球,A1则接发球,以此类推;
A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球;
B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球;
羽毛球3v3的规则详解二:站位
通常情况下,网前技术好,或者实力较弱的那个人站在网前,进攻能力强的人站在后排。当双方打起来以后,三个人的位置可以轮换,但一定要注意保持合理的阵型。
羽毛球3v3的规则详解三:三角形站位
在发球时,不参与发接发的队员可以站在任何区域,但要注意自己的站位不能影响队友。所以一般来说,接发球一方的另外两名队员应把接发球区全部让给接发球的队友,并注意在队友接发后立刻补位。总体上,三个队员的站位要保持三角形。
羽毛球3v3的规则详解四:前后分工,中间补充
擅长前场球的队员在前场,擅长杀球的队员在后场。所有队员都要根据场上的形势及时轮换、补位。
羽毛球3v3的规则详解五:避免碰撞
轮换补位的同时注意避让,相互间要保持一定的空间,避免球拍伤人。另外,网前的队员,不要回头张望,否则很容易被后场杀球的同伴打到眼睛。
然而!羽超联赛和李永波杯3v3赛规则又不一样!
羽毛球3v3的规则详解六:发球、接发球规则:
每队3名队员中,只能有2名指定的选手参与发球与接发球(依照羽毛球双打发球规则)。另外一名队员为自由选手,不能发球,也不能接发球
发球时有效区域以双打比赛规则为准,接发球方只允许一名选手位于接发球区域内。发球结束后,选手站位不限。发球员的同伴(包括自由选手)的站位不限,但不能阻挡接发球员的视线
李永波杯3v3胜负判定方式:
比赛采用计时方式,即在规定时间内分数高的一方获胜。比赛时间共10分钟。上、下半场各5分钟,中间有2分钟间歇,时间由计时器显示。在规定比赛时间结束时,如果比赛仍在进行中,则打完这一回合后结束比赛;如果此时双方比分相同,须加赛一球决胜。
羽超联赛3v3胜负判定方式:
三局两胜,每局11分
意大利 TIM杯三角赛 的由来
TIM杯三角赛是在意甲传统三强---尤文图斯、AC米兰和国际米兰之间进行的一年一度的季前热身赛事,这项比赛是由国际米兰和意甲联赛的共同赞助商---意大利电信旗下的Telecom Italia Mobile(TIM)公司赞助冠名。三强之间进行单循环比赛,积分最高的成为冠军(出现平局则由双方互罚半场点球决胜,积分仍以常规时间为准),这项比赛的全部门票收入捐赠给意大利国家慈善基金会。意大利TIM杯三角邀请赛历史记录 第一届: 2001年8月9日 举办地――特里斯特,冠军球队――AC米兰 Milan-Inter (0-0) 点球:5-3 Juve-Inter (0-0) 点球:3-2 (Del Piero, Vieri I, Maresca, Cauet, Tacchinardi) Milan-Juve 1-0: 38’ Kaladze 最终得分: Milan 5; Inter 2 Juve 2 第二届: 2002年7月31日 举办地――特里斯特,冠军球队――国际米兰 Juve-Inter (0-0) 4-2 点球: Kallon, Del Piero, Camoranesi, Dalmat I, Fresi, Birindelli Inter-Milan 2-0: 18’ Vieri I su rigore, 32’ Vieri I Milan-Juve 1-0: 17’ Shevchenko 最终得分: Inter 4; Milan 3; Juve 2 第三届:2003年8月12日 举办地――安科纳,冠军球队――国际米兰 Juve-Milan 1-0: 30’ Appiah Inter-Milan 1-0: 5’ Kallon Inter-Juve 1-0: 3’ Crespo 最终积分: Inter 6; Juve 3; Milan 0 第四届: 2004年7月27日 举办地――米兰,冠军球队――国际米兰 Inter-Milan 5-4 (0-0) Milan-Juve 2-0: 5’ Pozzi, 10’ Ambrosini Inter-Juve 1-0: 37’ Martins 最终积分: Inter 5; Milan 4; Juve 0 第5届:国米第6届:米兰
蒂姆杯是什么赛事
蒂姆杯是蒂姆电信举办的意甲传统三强之间的夏季热身赛,通常是夏天集训开始之后,三支球队第一次真正意义上的热身。按照五届蒂姆杯的“定律”来看,但凡打得不好的球队,往往可以在联赛中取得令人满意的成绩,而夺冠的球队反而在接下来的赛季中表现糟糕。第一届蒂姆杯开始于2001年夏天,AC米兰点球战胜尤文图斯,1-0小胜国际米兰捧杯,尤文图斯名列第二,国际米兰第三,最终尤文图斯夺得了联赛冠军,库珀所率领的国际米兰得到了第三,AC米兰只是勉强获得第四名;一年之后,国际米兰赢得了蒂姆杯冠军,AC米兰第二,尤文图斯垫底,那一赛季,尤文图斯获得联赛冠军,AC米兰联赛中获得第三但是取得了欧洲冠军杯冠军,国际米兰只获得了联赛亚军;2003年夏天,AC米兰在比赛中垫底,尤文图斯排名第二,国际米兰仍夺冠,但恰恰是那一届,AC米兰获得了继98/99赛季之后的又一个联赛冠军,尤文图斯列第三,国际米兰联赛中仅列第四名;去年的蒂姆杯赛上,三强的排名是国际米兰、AC米兰、尤文图斯,但在联赛中,三强的排序却恰好反了过来。再次印证了“蒂姆杯定律”;
三角攻防游戏的比赛规则是什么
【参赛人数】
9~18人。
【比赛道具】
平整空场地一块。
【竞赛方法】
将竞赛者分成人数相等的甲、乙、丙三队,三个排头依次和其他队的排尾相接,围成一个单行圆圈,面向圆心站立。竞赛开始,每队第一人进圆内成相距2米的等边三角形站好。发令后,就开始攻防。顺序是甲攻乙防丙,乙攻丙防甲,丙攻甲防乙。当其中一人被抓住时(摸着不算),竞赛停止。被抓住者跟随抓到者站到胜队排尾,另一人回本队。如在规定时间内,均没有被抓住,则各自回本队,然后由各队的第二、第三人等一次进行。每队每人都做过一次后,以人数多的队为胜。
【竞赛规则】
按攻防顺序进行;攻防者不得出圈,如出圈算被追者抓住;圈上的人不许阻挡竞赛者,否则判本队的人被抓住。
篮球赛中的三角战术具体是怎样安排的
关于普林斯顿\三角进攻,很多筒子认为有许多相似的地方。如果比较国王时期与90年代的公牛确实有些地方看起来很象。但偶还是认为三角进攻与普林斯顿的差别是巨大的。试胡说几段:一,进攻发起者的球权三角进攻顾名思义就是在进攻中通过跑位构成一个一个三角,这种三角的构成到完成攻击大致有几个情形:A,参与进攻者通过传递找到最适合攻击的一角完成攻击,这是通过球的轮转带动人的轮转。B,进攻发起者持球推进,其他构成三角的队友跑动接应以使对方分散防守,由持球者完成进攻,这也是三角,不过只出现了跑位,没有出现有球接触。C,进攻发起者持球推进,其他构成三角的队友跑动接应,由持球者通过转移球明确攻击终结者。大致应当主要是这三种情形,通过这三种情形可以看出,三角进攻的进攻发起者可以通过传递也可以通过持球来掌握或分配球权,就是说在三角进攻中不存在一定要传递的问题,有明确的持球人和接应路线,并不排斥控球,甚至长时间控球,这一点与普林斯顿是很不一样的。普林斯顿讲究一定要传,球权一定要很平均,每个人的理念里要有多为别人传一次球。普林斯顿体系认为如果在30秒或24秒内,多次传球的效率高于持球运动寻找突破口的效率,简单点说就是球比人跑得快。所以除非是进攻的终结者,普林斯顿通常排斥比较多的控球。下面引用最近介绍普林斯顿的一篇文章中的话:Jay Wright说:“我们没有采用普林斯顿进攻是出于一种选择。是基于我们球员风格考虑的结果。如果贯彻普林斯顿进攻体系,你需要那些家伙们非常好的传接球,投篮并要对普林斯顿进攻有一个很好的理解。我们现在的球员更擅长的是运球,很好的推进和进行很个人化的比赛。许多的球员都有不错的一对一的能力。在普林斯顿进攻体系里,你需要一个球员懂得如何不持球就可以打败对手并要善于寻找队友的位置。这些球员都要变成传球好手和投篮好手。”从对普林斯顿很了解的教练口中偶们已经可以知道对于习惯上的控球者普林斯顿是排斥的,因此在直观上偶们很容易看出三角进攻与普林斯顿大的原则性差异。那么是什么导致了这种差异呢?这就是---------二,进攻的思想三角进攻是一种典型的边缘数学产物,2点构成一条线,不在一线内的3点构成一个面,所以三角是最简洁的面构图方式。三角进攻和普林斯顿都是篮球里比较难的球队体系,但相对来说球队掌握三角进攻要比普林斯顿快得多,因为三角进攻只有三角内的你我他,要不你要不我要不他,反正总有一个要攻的,只是选择最恰当的人选。而普林斯顿要不停的传,经过12345甚至还要再来一遍,所以攻击的选择要远比三角进攻不好确定。因此偶认为三角进攻比普林斯顿在进攻上更明确简洁。那么为什么会产生这样不同的样式呢?偶认为根源在于产生的思想基石不同。三角进攻象一个三棱锥,它的作用而且是唯一的作用就是撕开哪怕最坚固的防守,它的选则性只是哪个尖伸出去硬碰硬的问题。而普林斯顿象一把竹扇平平的铺开,呼哒呼哒的扇起来,扇着干什么呢?还是引用那篇文章里很形象的一段话:“Carril的理论就是让对手保持对你的注意直到他们厌烦。跑动,跑动,跑动,直到对手的防守露出破绽。”好了,偶认为已经搞明白了,三角进攻的实质是更多的主动去攻击对方的堡垒,只是追求形式更有效,而普林斯顿说白了和英式足球的理论一样,就是取得进球是因为对方出错,普林斯顿做的所有反跑,空切,传递都是为了迷惑防守者使其出错并加以利用。主动性与被动性,这就是2者的区别。但是这里偶就有一个担心,如果人家防守很稳定.不乱或者脑子跟不上你们普林斯顿的忽悠怎么办呢?在看过的普林斯顿资料里没说,大概偶想需要继续跑动跑动跑动,传球传球传球吧?在这里偶想小小的猜度一下,**特的三角进攻为什么强调以带动防守,固定面前的对象,通过个人的能力就要达到得分的目的(当然空位就更棒了),他为什么更多不强调诱使对方露出明显的破绽形成空位呢?偶想大概因为他的体系自产生到实践到夺冠都是在职业联赛中,相对明显的破绽并不多,而且内线的什么兰比尔外面的什么托马斯之流也不会给你多少空位。在那个不允许联防只准盯人防守的年代,一些团队组织加上超级的个人能力更容易使球队达到空前的融合。说白一点,就是大家一起找一个可以硬吃的家伙出来。这就是说三角进攻一直强调的是打强点,打那个优势最大的点,而不完全是打空门。而普林斯顿出身高中级别,偶认为即使天才如乔丹,科比之流在高中联赛里一场出几个漏勺也是在所难免的,况且不说要一茬齐都个顶个厉害的高中球队听起来有点晕,所以这个级别以及稍高级别的比赛里普林斯顿可以横扫。偶认为这2种体系的出身决定了目前他们取得的成绩的差异。当然现在这两种体系都存在着弱点,但三角进攻的弱点是由于联盟规则的变化,一对一的优势越来越不明显了,很多时候人家根本不跟你一对一,二干一是再平常不过的事情了,你可以对付当面的防守者,你还必须能对付协防,要主动得到一个好攻击更难了。这是三角的困境。普林斯顿的困境在于从来都依靠机会的把握,从来都需要在对方不断变换的防守阵型中寻找缝隙,要得到一个对方的破绽当然更难了,所以偶们看到从普林斯顿进入NBA联盟,到现在总冠军里没有它的身影,目前在打的篮网,黄蜂等也就是比那些烂队好一些而已,为什么呢?偶个人觉得,如果有比较说得过去的攻击力,即使生硬的去寻找强攻的机会,它的效果多少还是应当比华丽的捡漏要好的多。那么就说说球星的作用------------三,球队的组成与球星的作用三角进攻与普林斯顿都压制超级球星的个人作用。乔丹就认为三角进攻压制了他的个人能力,但他仍然通过禅师告诉**特,只有三角进攻他们才能拿总冠军。因为三角进攻压制的不是球星的出手和球权,而是你该不该在这个回合成为最后的终结者。并不是每一个球都要乔丹,皮彭,科比,沙克来打,还可以是哈玻,库科奇,郎利,小鱼,福克斯,奥多姆,甚至拉德马诺维奇,夸梅。这是由你和队友当时面对的情况决定的。从比较成功的三角进攻总冠军团队看,三角进攻需要在场上有两个极其稳定的得分点,至少一个可以支援的点,剩下两个比较蓝领一些的点,但也不是绝对没有攻击力。这两个比较蓝的点之一与3个可以得分的点之二构成三角,这样防守者就永远苦于判断究竟谁会打将过来,这就是防守三角进攻最常遇到的难题。目前三角进攻的式微是因为现在的湖人除了科比很难找到常在的第二点,那个支援就更经常失踪了,所以主要防科比,哪怕3个人上去,剩下的保护科比分球的线路就可以了,人员不整,无兄弟不三角,这是最大的劣势,如果湖人有2个绝对强点,比如象火箭一样,那么他们开发出一个可以支援的第3点速度要比别的队快得多.当然从F4那年的情况看虽然他们有稳定的3点(手套不能融入三角之中),但威力比没有联防的时候已经稍减,偶们现在不要纠缠场外的那些陈芝麻烂谷子,单说对场上的印象。这就是说从三角进攻来看,2+X或3+X就可以形成一个很有竞争力的团队。那么普林斯顿怎么样呢?还是来引述普林斯顿实践者对球员要求的话:Carmody 从常青藤进入BIG TEN,依然怀抱着他基于普林斯顿进攻的篮球理念。“自从六年级时被教会什么是1-2-3-4-5号位置,球员们就开始在想他们自己是哪个位置。你是一个2号位或一个4号位或任何位置的球员。但是任何一个懂得普林斯顿进攻的教练都不会用那样的方式教你,因为在球场上,你们是随时可以变换位置的。在某一段时间,你并不是后卫或前锋。教练要求你不但可以打比赛,并要做很多不一样的事情。一旦你拥有更多可以控球,可以传球,可以投篮的球员,你就会拥有更多的选择余地。”“有些球队呢,有两个可以控球和传球的球员,有两个射手并且另一个球员可能是一个篮板好手。但是在普林斯顿进攻体系里他们必须要能做所有的活儿,包括控球,传球,投篮,抢篮板等。那样的话,你把他们放在任何一场比赛,他们都会是很有优势的防守者。”这就是普林斯顿的要求。好了,偶知道谁适合普林斯顿了,萨伯尼斯,张伯伦(奥拉朱旺勉强合格),皮蓬,乔丹或科比,基德或魔术,这些人比国王的普林斯顿人马更适合普林斯顿要求,这套人马大概可以拿总冠军。但是话说回来了,这些人还需要捡漏吗?还需要如普林斯顿者新的Owls的教练认为普林斯顿体系有一个无意的分心。“采用普林斯顿体系比赛的一个额外益处就是反对者花费了根多精力在如何应对它们上面。你会忘了你自己而担心很多东西。然后你不会集中所有的注意力,在你的比赛里。”这些人在一起还需要这个吗?恐怕只要能使球星们都出力打球的教练已经足够了,什么体系在这些人的球队里重要吗?他们甚至都可以无视发挥强点的三角进攻,反倒要靠执着于使对方犯错误和分心的普林斯顿?当偶摆出一套绝对符合普林斯顿要求的阵容时,偶突然发现,偶不知道再如何评论这个体系了,也许它的作用只是使比赛更容易。当然,如果连这都做不到的话。。。。。。不要忘了它居然需要至少5个这样的人,太恐怖鸟
踢足球一场多少时间啊
目前一般的足球比赛为90分钟 分为上下半场 各踢45分钟 其中会有伤停补时(这一般由场外的第四官员来定时间的长短) 在一些国际重大比赛时 到了淘汰赛阶段如果双方90分钟内战平会有30分钟的加时赛 加时赛也分上下半时 但是期间没有休息时间 如果是金球制那么在加时赛中率先进球的一方就为获胜一方 比赛也随之结束 如果是银球制那么无论哪方先进球也要踢完半场比赛在某些杯赛上也有特殊的时间规定 比如著名的法国土伦杯的比赛 由于参赛的队员年纪较小(一般是U23) 所以比赛安排上下半时各踢40分钟 所以整场比赛的时间也就是80分钟再有就是在意大利有个著名的"TIM 三角杯"比赛由3支队伍参加 为:A B C队 三支队伍循环比赛 每场比赛为45分钟 胜一场积2分 平为1分 负为0分 点球负为0.5分 最后积分较高的两支队伍争夺冠军
意大利tim杯什么规则
每获胜一场可取得3分。如果比赛以平局收场,则通过点球大战决出胜负,胜利一方取得2分,失利一方则取得1分。积分最高者夺冠!(每场赛事只打45分钟)
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