玩塞尔达的都是什么人(塞尔达传说为什么吸引人)
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塞尔达传说为什么吸引人
作为塞尔达忠实粉丝,这个游戏吸引的人的地方真的太多了。毕竟塞尔达作为任天堂的畅销游戏之一是有它的理由的。
★01. 塞尔达世界自由度高。
在塞尔达世界里,虽然玩家不能在海拉鲁大地上建房子,不能组队一起遨游风景和打副本。更主要的是,塞尔达的故事是开放性的,也就是说玩家可以用自己的方式来拯救这个世界,不一定按照特定的玩法来拯救世界。
塞尔达世界的主要故事是玩家需要打败盖侬来拯救海拉鲁,但同时玩家也需要先打败四个神兽。所以游戏只是把主要剧情和npc标记出来,而不是和其他游戏那样让玩家按设定计划走。为的就是让玩家在海拉鲁大地探索更多不可能性,这就是塞尔达世界里有着高自由度和开放性。
★02. 塞尔达世界里还有各种刺激玩法。
当我第一次在塞尔达世界里畅游是,我发现有很多神庙。其实神庙就是不同主题不同关卡,玩家需要过了关卡才能获得生命心,而且还能获得高品质的剑,盾还有古代零件等宝物。
最让我印象深刻是每个神庙主题不同,有些是以水,火为主题,还有一些神庙是需要玩家思考如果过小游戏才能通过。更有神庙是守护者试炼的主题,玩家需要打败守护者才能通过,但是守护者试炼往往出的宝物都是更加稀有。
不仅如此,玩家化身林克还能去抓鱼,捕猎还有采苹果和蔬菜,还能做饭。在塞尔达里,没有你做不出来,只有想不出来。我曾经试过把各种不同食材丢进锅里可以做出美味五颗星的美食,也可以做出黑暗料理。就算玩家不想拯救世界,也可以悠闲过上田园生活,也是不一样的玩法。
★03. 塞尔达世界里的风景。
很多人喜欢塞尔达不仅仅是玩法,而是喜欢塞尔达世界里的风景。无论是蓝天白云的晴天,还是电闪雷鸣的下雨天都描绘出真实的样子,走在大草坪上,一路沿着小溪走,爬过山上发现的是各种美丽的风景。很多时候我都是截图,每一截图都是那么好看。
塞尔达游戏能吸引人的地方可太多了,年年都是畅销经典游戏,吸引之处肯定是有过人的地方。
「周末玩什么」越了解塞尔达系列,就越喜欢的一代塞尔达
本周推荐《塞尔达传说 御天之剑HD》,以及清凉解暑的《烟火》和《小镇惊魂》。
本周五,《塞尔达传说 御天之剑HD》正式发售。一位社友以“从初代开始追系列”的铁杆粉丝视角,在游研社APP安利了《塞尔达传说 御天之剑》。还在犹豫是否要入坑的朋友,可以参考一下。
天气越来越热了, 贴心的社友们还准备了两款“纳凉 游戏 ”。一款是大家都很熟悉的《烟火》,而另一款则是较为小众的印尼独立 游戏 《小镇惊魂》。其中《烟火》的评价包含部分剧透,介意的朋友注意避让。
《塞尔达传说 御天之剑》
推荐社友:大山猫
一句话安利:这是一作你越了解塞尔达系列,就越喜欢的塞尔达作品。
体验平台:Switch
有无中文:有
作为从GB初代开始追系列的塞尔达铁杆,尤其是玩过黄昏公主后已经对时之笛模式感到腻味的老粉,2011年的天空剑当年给我的震撼是无与伦比的。
Game Play部分: 游戏 革新的程度抵得上好几作正传塞尔达的体量,无论是谜题,还是流程设计,以及战斗系统,要么全新,要么大幅升级,体验非常新颖;
画面表现部分:风之杖的2D动画画风画面和谐舒适,但在物体刻画上不够精美;而黄昏公主虽然人物帅气线条干练,但暗黑末世的画风氛围又比较压抑。天空剑综合了二者的长处,换成了明快的水彩风,配合着在云海上自由翱翔的体验,观感赏心悦目。
这里面尤其要提到沙漠行舟这个场景,这是我在电子 游戏 里见过的最梦幻的经历之一,美得像人所能做出的最疯狂又最唯美的梦。如果需要说明电子 游戏 这种互动艺术能带来的最美好的体验是什么,这个场景会是一个最好的例证。
剧情部分:天空剑一改以往塞尔达系列里剧情只是做最低限度的设计(梅祖拉除外)这种定位,人物性格饱满,成长弧光丰富,尤其是整个故事的架构精巧,悬念设置作为单一作品来看铺设合理反转惊人,作为系列作品来看也完美地做到了和系列的首尾衔接。无愧于是35周年纪念作品。
至于推荐人群,心中仍住着想仗剑走天下的少年的中二之魂,以及喜欢开脑洞解密且有一定** 游戏 操作基础的人群。是不是塞尔达粉丝倒不重要。
什么你自称塞尔达粉丝但你没有玩过天空剑?那你还等什么?这是一作你越了解塞尔达系列,就越喜欢的塞尔达作品。
《烟火》
推荐社友:血手3-三花
一句话安利:披着恐怖 游戏 外衣的温馨治愈 游戏 。
评测平台:Steam
有无中文:国产,有
*该评价包含剧透
游戏 的质量光看Steam成就获取的比例就可见一斑:大约有92%的玩家完成了序章,取得了成就,然后有64%的玩家完成了终章。这意味着有大约三分之二的玩家打通了序章后坚持玩完了整个 游戏 (同时不排除有些玩家因为前几章太过恐怖,放弃体验结局,或者直接找主播视频进行云 游戏 )。
从剧情上来讲, 游戏 前半部分有些过于恐怖,很多吓人的成分(如纸人)都会以各种各样吓人的方式存在,但是越玩到后面,就越会发现整个故事的温馨和感人。芳芳给老师写的信、给爷爷奶奶下药的原因,以及妈妈和叶医生相互勉励的故事真的太感人了。
从音乐上来讲,前半部分的音乐很瘆人,而且时不时会配合着画面突然吓你一下,但是后面的音乐就会舒缓很多,就算还在那栋瘆人的屋内,音乐也没有之前听上去那么让人觉得恐怖了。
画面上来讲,很有国内折纸艺术的风格,我个人非常喜欢,这可能也和剧情中芳芳喜欢上折纸,陈老师教她折纸有呼应。虽然网上很多人都在争论 游戏 角色最终死活的问题,但是我觉得这并不能成为“ 游戏 剧情没有逻辑”的原因。仁者见仁,每个人都会根据自己的线索分析出角色对应的结局,这不正是“言有尽而意无穷”的体现嘛?
如果你喜欢解谜 游戏 ,或者喜欢那种披着恐怖 游戏 外衣,实则是一款温馨治愈 游戏 的玩家的话,《烟火》不失为一部值得体验的佳作。
《小镇惊魂》
推荐社友:防弹蟑螂与无尽的悲伤
一句话安利:一款给我带来惊喜的 游戏 !
体验平台:Steam
有无中文:有
又是一个给我带来惊喜的 游戏 !!
小镇惊魂是印尼的一款独立 游戏 ,表面上是一款恐怖 游戏 ,其实是一款解密 游戏 。这十个小时的 游戏 流程,让对低成本恐怖 游戏 (以及恐怖片)情有独钟的我大呼过瘾
【画面以及环境】
作为一款2014年的 游戏 ,它的画面十分复古。
但这 游戏 画面和“东南亚风格”的恐怖故事十分契合——昏暗,单调,压抑。入夜后村里的野狗的低吠,仲夏夜专属的蝉鸣,灯下飞舞的虫群在不知不觉中把玩家带入了那个潮湿的闷热的噩梦之中。
【音乐】
制作组夹带私货,好了好了我知道你们是摇滚迷了,我也是。
想想你压抑的穿行在亡灵之中,在那一刻金属那狂躁的鼓点和失真的吉他灌满了你的耳膜——还有比这更爽的释放吗?更不用提那些夹带着各种音乐私货的成就了,是摇滚迷解锁了过后很难不会心一笑吧ᕕ( ᐛ )ᕗ
【玩法】
用闪光灯(或者斧头)驱散鬼魂吧!
整个 游戏 是完全线性的,主要就是解密和拍摄战斗,结构紧凑,节奏把握得相当的准确,恐怖片里的套路它全都有,最后的boss战虽说难度不高,但是压迫感体现得十分到位。
【剧情】
第一部的剧情可以说是(照着)教科书级别的恐怖故事:一群学生作死探险,有胆子大的有胆子小的,有欠揍的有可爱的,有反转,有死人。不能说多么出彩,但是支撑起整个 游戏 框架是没有问题的。
【总结】
小镇惊魂是我很久以来玩过的很棒的独立恐怖 游戏 ,相当推荐恐怖 游戏 爱好者尝试。
什么是【周末玩什么】?
“周末玩什么”是一个 游戏 推荐汇总栏目,所有内容均来自游研社APP社友分享的 游戏 评测与鉴赏。其中有新 游戏 ,也有老 游戏 。
在游研社APP油盐板的“荐游”“游研鉴赏家”“桌游”等板块,一直以来都有许多社友推荐 游戏 。因为篇幅限制,我们无法一一收录所有内容,但希望能以此栏目为大家引路,帮助大家找到自己喜欢的 游戏 ,以及更多可以交流的同好。
本期周末玩什么就到这里,大家如果有希望安利的 游戏 ,欢迎来游研社APP油盐板分享。在APP内搜索本期推荐 游戏 名,也可以找到所有原文。
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塞尔达传说系列游戏为什么这么吸引玩家呢
你好呀!
塞尔达传说系列这个游戏早在三十多年前就已经出现了,但是直到现在依然有很多人在玩这个游戏,而且越来越多的人也逐渐喜欢上玩这个游戏。
为什么这个游戏能经久不衰且越来越吸引人呢?小编总结了以下几个原因和大家分享。
一、它充满了新鲜感
塞尔达游戏能够屹立这么多年而不倒,靠的就是它的新鲜感。他不像一些游戏一样只遵循一种模式,它会根据玩家的喜好进行创新并且会随着时代的进步,它每出一个新的系列都会推出崭新的想法,这些想法总会让玩家感到前所未有的新鲜感,满足玩家的好奇心。所以越来越多的玩家被它所吸引,也越来越多的人对它的期望非常高。
充满新鲜感
二、官方的用心
官方为了能让玩家的游戏体验变得更好,对游戏系统可谓是做了最完美的改善,其他游戏的系统根本比不上它。游戏里元素的交融,战斗的玩法以及细节的调整,都在增加玩家的体验;同时剧情的丰富多样和人物建模的完善都在体现着官方的用心。最重要的是,很多人玩过之后都认为它勾起了自己童年的回忆,这也足以证明官方的用心之高。
人物建模体现官方的用心
三、让玩家沉浸在游戏世界中
塞尔达游戏最吸引人的地方,还是它能让你感觉身临其境,从而沉浸在游戏世界中。当你在游戏中通关打BOSS或者在其他地方冒险时,周围的一切事物都让你感觉处在一个真实的世界,从而让你在游戏过程中感到非常的刺激,让你越玩越觉得有意思,最终沉浸在其中。
沉浸在游戏世界中
综上所述,有如此多吸引人的地方,塞尔达游戏很难不被越来越多人喜欢,很难不继续发展下去。相信塞尔达游戏将来一定会越走越远,永远不会被时代淘汰!
以上便是小编的一些看法,希望能够对你有所帮助。
塞尔达希多是什么种族的人
小人族。《塞尔达传说》系列中希多是小人族,整体大小只比成人的拇指略大,外型上像是拟人的小老鼠,手和脚皆为四指,和海利亚人一样有着细长的耳朵。
塞尔达玩家男女比例
男女比例是1:2。因为塞尔达男玩家占比百分之30多,而女生占百分之60多,所以男女比例是1:2。塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
塞尔达这个游戏有什么吸引人的地方
我为了玩塞尔达,特地买了ns的游戏机,难怪那么多人开玩笑说买塞尔达送游戏机。玩了一百多个小时《塞尔达传说:旷野之息》,我可以说塞尔达有很多吸引人的地方。
我的卡带
一,各种战斗方式
在塞尔达里,你可以选择手持武器,还可以用弓箭,甚至用木板反射激光。这些多样的战斗方式让我沉浸其中,在怪物睡觉时,还可以静悄悄上前偷袭。塞尔达中的火把既可以拿来战斗,还可以点燃炉子,照亮道路,每种武器都有很多用法,斧子可以打怪,也可以砍树,我很爱探索这些武器的别样用途。
二,丰富的地图和天气系统
塞尔达的地图既有雪山,火山等景观,还有沙漠与雨林,在雪山,时不时还能看到极光。游戏中的天气系统也很真实,有时候走路走着走着就下起了雨,要是打雷的话还要把身上的铁制武器换掉,不然雷电可能会落下。谁没在游戏中攀岩的时候遇上过下雨呢,这就很麻烦了,边爬边滑......
右下角就是天气系统
三,主线之外的玩法
塞尔达被不少人称为“野炊“。一般的游戏玩家都是在赶任务,但在塞尔达,很多人在享受生活。游戏的主线虽然是到城堡打败加农,我到了最后才依依不舍去完成任务。在前100个小时里,我沉迷于烹饪,把各种食材放到锅里,看看会出来什么,在驿站等一些地方会看到食谱,还有在溪流中抓鱼,在草地上奔跑,驯服马,骑熊。
游戏中还有100多个神庙等着人去探索,可以把神庙里的机关当成小游戏来玩,通过神庙后可以获得武器,金币,以及试炼证书,可以用证书去换精力值或生命值。我还喜欢走到高处打开滑翔伞,随处漂泊,走遍地图的每个角落。
和npc交谈也十分的有趣,帮他们完成一个个心愿,你就会发现原来他们不是冷冰冰的程序,他们是游戏里生动的一员。
塞尔达值得每个人去玩一玩,虽然这是一个单机游戏,但我认为单机成就了塞尔达,玩家不是向外去社交,而是向内发掘自己内心深处的一份感动。
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