过去排兵布阵的十大阵法是什么?求一些四国军棋排兵布阵的方法和思路
本文目录
- 过去排兵布阵的十大阵法是什么
- 求一些四国军棋排兵布阵的方法和思路
- 部落冲突手游排兵布阵技巧分享
- 八阵图如何行兵布阵的
- 懂古代兵法阵型的进来
- 盘点中国历史上六大战阵,哪个阵法最为巧妙
- 中国军队古代阵法详细介绍是怎么排兵布阵
- 洛克王国排兵布阵阵法怎么完成
- 植物大战僵尸排兵布阵怎么画
过去排兵布阵的十大阵法是什么
十大阵法是中国古代小说家戏化演绎的中国古代进攻防守的排兵布阵法。在唐代有关薛仁贵的演义中可见有记载,详细为: 一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门兜底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵十面埋伏阵。事实上的中国古代阵法并不复杂,可简单分为进攻和防守,战国时期的《孙膑兵法》集古代兵法之大成,总结先人经验,系统完整地将“阵”分为十种阵丛野型即:“方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、火阵”。另外或肆还有用以射击的“云阵”,围敌的“赢渭阵”,奇袭的“阖燧阵”,备受推崇的诸葛亮改进过渗团喊的“八阵图”、“梅花阵”,戚继光的“鸳鸯阵”,种类不下二十种。
求一些四国军棋排兵布阵的方法和思路
欺骗型布局
(1)局部欺骗布局
布局讲究逻辑,也给对手的判断提供了依据。有些棋手为了破坏对手的逻辑判断,在局部安排一些欺骗性布局,如司令后桐陆乎面摆**、小子后面摆**,大子埋于雷下、旗台放**等等。
使用这样的布局,有时会轻易获利,也有时会吃哑巴亏,取决于自己的行棋把握能力和行棋偶然性。
(2)策略欺骗布局
① 假军旗策略
军旗往往是对手攻击的目标,两个大本营其中没摆军旗的一个叫做虚本营。在司令未亡时策略性地保护虚本营会造成对手的攻击偏差,最后造成贻误战机或大子误入虚本营的损失。图1-10,利用旗台工兵来骗取对手认为下面不是军旗。
假军旗策略的运用关键:其一是司令不宜摆在显要处,如果司令很快阵亡,军旗亮开后很难形成有效的防护。其二是运用要坚决,在运用阶段对真军旗完全放弃保护。四国军棋攻心,你越不加保护,对手越不屑于过来扛旗,因为他不愿意浪费子力与行棋步数,当然对手智商不能太低。其三当虚本营骗过对手以后,要能够组织实力全力保护真军旗。
② 军旗虚防策略
正常的防守逻辑要在军旗一侧加强防守力量,司令阵亡以后,非军旗侧少有大子和**防护,盘棋中非军旗侧特别容易遭到对手的攻击,而军旗侧对手却很少贸然进攻。利用这种惯性思维,大子和**多陈列在非军旗侧,经常能收获对手的大子。
采取此种策略布局,最担心的是对手直接攻击军旗侧,对付快攻对手很有可能无力挽救,使用的风险比较大,在普通的盘棋较逐中,容易获利。
③ 诱敌深入策略
抗军旗是取胜的最主要途径,对手为了抗军旗往往可以不惜一切代价,由此策略性地引诱对手靠近军旗,在五线附近消灭对手来犯之子
在自己阵地之内的作战自己势必拥有有利的地势,局悉给对手沉重的打击。但以军旗为诱饵也承受巨大的危险,犹如在草垛边玩火,稍有不慎必将**。诱敌深入特别要防备两个对手的联合攻击,如有发生,需要对家的积极配合,否则将有灭顶之灾。
(3)随机阵法
以上的欺骗型布局是利用了一种逆向思维的布局,其本质还是有逻辑的,高明的对手通过行棋也能够捕捉到一些判断的依据。有没有一种完全不给对手提供判断依据的布局呢?有,这就是随机阵法,即在符合布局规则的前提下随机摆放自己各棋子
随机布局只想在行棋中寻找乐趣的棋手或可为之,针对逻辑推理特别准确的对手或可偶尔为之,其他情况下使用吃亏的只有自己。
又:
、构造类型小结
初学四国的棋手,进攻不容易赚钱,结尾该当争取大概抵挡的住对手的进攻,但这也必要先清楚进攻型构造及其使用,才干由此接受行之灵验的守卫计策。进攻与守卫是相辅相成的,若想成为守卫高手必需深谙进攻之道,若想成为攻打高手也必需广悉守卫之理。
现今的四国军棋界,大无数棋手行棋格外仔细,长于依照行棋新闻的决断来接受或攻或守的计策,这时采选欺诈型构造经常大概取得强壮的收获,经常能轻松创建优势,也经常能在经验高的对手拥有优势时逆转局势。不过欺诈型构造经常担负对手不上圈套的危险,行棋很难操纵,初学者不宜使用,高手使用大凡都是创建在更多的逻辑剖析起源上的。
网络四国经常转换区别的对家与对手,对待区别的对手经常有三四套甚至一两套使用流利的阵法便可能对待。若想真正升高自己的水平该当操演多摆一些悉判阵法,构造和构造的类型该当经常改变,其关节在于不确定性,对手明白不到你才是最恐惧的。其余还要多经实战搜检自身的阵法,不停总结完备自身的构造。
三、构造意思
关于各棋子的罗列在第二章中将细密推荐,这里发挥一下构造的意思,因为万变不离其宗,只有真正默契构造意思才能摆出属于自身的、经得起实战检查的构造。
1、构造思想
在构造阶段需要思量的有:自身受到各类进攻可能接纳怎样的周旋形式;对家受到各类攻打自身接纳怎样的周旋形式;自身怎样进攻对手;怎样协同对家进攻对手。守卫型构造要紧思量的是前两条,但有良多棋手并不注重第二条,经常对家受到威吓的时刻来不及抢救。进攻型构造要紧思量后两条,凭借获胜的进攻掌握全局的主动,拘束对手的进攻。
2、平衡与非平衡
四国军棋每一个棋子都有其不行或缺的效用,每一个棋子在构造阶段都要尽管思量防止不需要的耗损,这就要求构造要平衡,司令单独一边,师长等子左近策画**等等。棋手在进攻或守卫中大多会思量对手的平衡构造,接纳非平衡构造大凡可能使对手加入决断的误区,小子一边对手从容不敢进攻,大子花费往后又有大子等。无论进攻与守卫,非平衡构造都是期望运用对手对平衡构造的惯性思想取得优点,若是被对手提早发掘口舌平衡构造会对自身的行棋极为倒霉。
3、层次与繁茂
构造大凡认真大小掺杂、错落有秩,有利于自身吃子、躲藏、拦挡等作战。一旦这种思想形成一种惯性往后,接纳同级子力繁茂的构造可能打乱对手的决断,比如一口气两个师长的构造。
4、**构造意思
构造的逻辑认为师长等子左近要有**扞卫,行家都有云云的明白,大凡大子不敢从容吃进。周旋认真的对手,师长等子左近没有**对手也会因为费神**而不敢冒进。因而能手构造将**摆在更需要、更隐蔽的地方,但同样会需要经受师长等子被白吃的危急。
5、地雷构造意思
地雷是在结果两线阻碍对手进攻的屏蔽,其他子运用是地雷的可能来感化对手的行棋。地雷构造结果应该认真周详,与其他子协同分布周旋对手来自各方面的攻打。其次是认真怪异,在对手没有预见的地方部署地雷反弹敌子。第二点在现今的四国军棋中周旋认真的对手效用微乎其微,只有对手少兵或劣势搏地雷的时刻派上用场,因而要紧思量的依然第一点。周详不仅在对手飞兵之后可能接纳灵验的对策,还应该思量在各类情况下通过子力的实时调整来扞卫军旗。
6、构造价格
构造周旋全局的价格事实有多大是良多棋手不停争吵的题目。作者认为不可以一概而论,应该遵照自身和对手的棋风来周旋构造价格。行棋四人只要有一方启发快攻,组织价钱就变大,由于快攻此后,调整子力很恐怕跟不上行棋的节律,攻击方的持续攻击才干、防守方防守一口气进击的才干、协防方的救援才干、助攻方打援和助攻才干等很大程度上取决于子力的原始位置。越快的攻击,组织的价钱越大,霹雳战的组织对全局的陶染有时候胜过70%。对于通过子力比拼行棋较慢的盘棋来说,组织价钱相对较小,由于专家都有时间把需要的子力调到最需要的位置。交手各方越慢的行棋,组织价钱越小。借使在特殊慢的行棋中输棋两家拼光了全部棋子,组织的价钱微乎其微。
四国军棋行棋什么处境都有恐怕形成,非论自身是否鼓动快攻,组织的时候都应该把价钱思量到最大,上述“三分摆、七分下”的说法可是设立在统计原理理由上的大概比例,专家多注重、多研讨组织对自身总有长处的。
部落冲突手游排兵布阵技巧分享
部落冲突手游排兵布阵技巧分享,好的阵容布局能够让我们在守城的时候占据优势,今天小编和大家分享下一些不为人知的布阵小技巧,快来看看吧!
第一点:部落城堡最好是放在阵的最中间,能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵。
第二点:黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位。
第三点:迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以。
第四点:连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔。
第五点:防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准。
第六点:箭塔和加农炮,加农炮0。8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔。
第七点:电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双**,第三种中规中矩,如上图,放在适当的位置,补充火力,能有效**对手的**人。
第八点:法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的**人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的
第九点:双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制。
第十点:大本位置是在黑水的外侧,在2~3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器。
第十一点:金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在金库的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到。
第十二点:城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙。
第十三点:外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖。
第十四点:弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的。
第十五点:红气球挨着金库放,黑气球外侧秒天使,小**两两扎堆放外围杀MM,大**放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错。
第十六点:装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主。
第十七点:总的来讲,阵,两个防御建筑之间必须要有墙**或者弹簧,不要堆在一起。
八阵图如何行兵布阵的
八阵图大概是由八个阵眼组成,然后里面是可以随意转换的,码告主要是为了迷惑敌人,围住敌人用的。当然里面可能也会产生杀招。其实具体怎么咱也不知道啊。毕竟这东西是诸葛孔明先生发明的,咱们这等连数学以前都是不及格的,咋子会嘛。再说了这个八阵图也就了解历史和军史的人才懂得吧。毕竟这个东西要真的懂,是很难的。要不然它的威名也不会那么大了。
你想想如果真容易那么懂,那么破解的方法也不是很难啊。它就没有那么**了,在历史上也不会是威名赫赫了。其实个人觉得诸葛亮在历史上被夸赞了。虽然孔明先生是很厉害的。但是,并没有三国中那么神化。现在很多人对于孔明先生的认知仍是那个无所不能的卧龙先生。但是,其实不是的,他们多半是受《三国演义》的影响。真实历史中孔明先生并没有那么猛。
首先很多事情就不是他做的。举个例子,大家都一位空城计是诸葛亮的吧。但是历史上并不是,正好相反他是出自魏曹操之手。当时吕布准备偷旁模纯袭曹操,曹操于是将城门大开,吕布觉得可疑不正常,于是就撤兵了。还有草船借箭,这也不是诸葛亮的,而是孙权肉身勾引的。舌战群儒骂死王运咐朗就更不是了,因为王朗压根就是死在许昌的。但是,诸葛亮在历史上仍是有名的政治家军事家。他的八阵图还是被姜维实用之后才体现的军事作用。
八阵图也是中国的不可多得历史文化遗物。这些东西都是承载着一代人或者一些人的心血与智慧。但是,作为后人我们研究八阵图还是需要更多精力的。反正我是不懂。
懂古代兵法阵型的进来
因为百度发图有限制(最多10张)所以我就把诸葛的八阵图发给你了,这八阵图是后期中国阵法的精髓所在,再怎圆孝么复杂的阵法也不出八阵。而八阵图的说明很明确的告诉你如何部兵了,只要你看得懂的话
〈天覆阵赞〉
天阵十六,外方内圆。四为风扬,其形象天。为阵之主,为兵之先。善用三军,其形不偏。
内外之分为第一变
外之分,变为天覆阵。有风无云。用总阵外面之队,以右天冲二队列前,居正南。以东南、西南风各二队,列天冲两维。以左、右天衡各四队,列前中。以左右天前、後冲各二队,列两端。以左、右後天衡各四队,列後中。以左天後冲二队,列後。以东北、西北风各二队,列後两维。谓风附天而形圆也。
〈地载阵赞〉
地阵十二,其形正方。云主四角,冲敌难当。其体莫测,动用无穷。独立不可,配之於阳。
内之分,变为地载阵。有云无风。用总阵中间之队,以左地後冲三队列前,居正北。以东北、西北云各二队,列地後冲两角。以左、右後地轴各三队,列左、右、中。以左、右前地轴各三队,列後地轴之左右。以左、右前地後冲各三队,列地轴之两端。以右地前冲三队,列後。以东南、西南云各二队,列地前冲两角。谓云附地而形方是也。
〈风扬阵赞〉
风无正形,附之於天。变而为蛇,其意渐玄。风能鼓物,万物挠焉。蛇能为绕,三军惧焉。
左右之分为第二变
右之分,变为风扬阵。有风无云。用总阵右一半队,以右天前冲二队列前,居正西。以西北、西南风各二队,列天前冲两维。以右前地轴三队,列前中。以右前、後天(冲)〔衡〕各四队〔二〕,列地轴左右。以东北、东南风各二队,列衡两端。以後地轴三队,列後中。以右地前、後冲各三队,列地轴两维。以右天後冲二队,列後。谓风附衡而形锐是也。
〈云垂阵赞〉
云附於地,始则无形。变为翔鸟,其状乃成。鸟能突击,云能晦冥。千变万化,金革之声。
左之分,变为云垂阵。有云无风。用总阵左一半队,以左天後冲二队列前,居正东。以左、右地前後冲各三队,列天後冲两维。以左後地轴三队,列前中。以左前、後天衡各四队,次列後地轴之左右。以左前地轴三队,列天衡之中。以东南、东北云各二队,列天衡两端。以左天前冲二队列後,居正西。以西南、西北云各二队,列天前冲两维。谓云附衡而形有聚有散也。
〈龙飞阵赞〉
天地後冲,龙变其中橘谈稿。有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷。阵形赫然,象名为龙。
前後之分为第三变
後之分,变为龙飞阵。有云无风。用总阵後一半队,以东南、东北云各二队列东南,为两翼。以左後天衡四队,列前为首。以左天後冲二队,列天衡次。以左地後冲三队,列天冲次。以左、右後地轴各三队,列地冲中。以右地後冲三队,列地轴次。以右天前冲二队,列地冲次。以右天冲四队,列後为尾。以西南、西北云各二队,列衡二维,为翼。谓云从龙而形象龙也。
〈虎翼阵赞〉
天地前冲,变为虎翼。伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极。垓下之会,鲁公莫测。
前之分,变为虎翼阵。有风无云。用总阵前一半队,以西北、西南风各二队,列西北二维,为前足。以右前天衡四队列前,为首。以右天前冲二队,列天衡之次。以前左、右地轴各三队,列中之左右。以左、右地前冲各三队,列地轴两厢,为翼。以左天前冲二队,列地轴之次。以左前天衡四队列後,为尾。以东北、东南风各二队,列天衡二维,为後足。谓风从虎而形象虎也。
〈鸟翔阵赞〉
鷙鸟将抟,必先翱翔。势凌霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤。一夫突击,三军莫当。
四隅之分为第四变
东北、西南二隅,变为鸟翔阵。有云无风。用总阵二隅之队,以左天後冲二队列前,居东北,为首。以右天前冲二队列後,为尾。以左後地轴三队,列天冲右。以右前地轴三队,列天侍物冲左。以左後天衡四队,列地轴右〔三〕。以右前天衡四队,列轴左。以左地後冲三队,列天衡右。以右地前冲三队,列天衡左。以东北、东南云各二队,列地冲右,为羽翼。以西北、西南云各二队,列地冲左,为羽翼。谓云附冲而形象鸟翔也。
〈蛇蟠阵赞〉
风为蛇蟠,附天成形。势能围遶,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻。後变常山,首尾相因。
西北、东南二隅,变为蛇蟠阵。有风无云,用总阵二隅之队,以右後地轴三队列前,居西南,为首。以右前地轴三队列後,为尾。以右後天衡四队,列地轴右。以(右)〔左〕前天衡四队〔四〕,列地轴左。以右地後冲三队,列天衡右。以左地前冲三队,列天衡左。以右天後冲二队,列地冲右。以左天前冲二队,列地冲左。以西北风二队,列天冲右。以西南风二队,列天冲左。以东北风二队,列西北风右。以东南风二队,列西南风左。谓风附轴而形象蛇蟠也。
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盘点中国历史上六大战阵,哪个阵法最为巧妙
鸟翔阵:从空中鸟瞰这种阵法,呈现三角形图形,又像一只飞翔的鸟,主帅立于鸟头的位置,后面跟着副帅,一直延续到广大将士。鸟翔阵属于进攻型阵法,胜负的关键就是主帅是否是一位作战勇猛,能征善战的将帅,由他带领众将士,以闪电般的速度,直插敌阵中心,把敌阵撕裂成两部分,使敌军恐慌不已,溃不成军,使其失去顽强的凝聚力和战斗力,从而一举歼灭敌人。
圆形阵:顾名思义,这种战阵呈现圆形,主帅立于圆形中心,由一圈又一圈的将士包围,保护主帅,因此,这种战阵属于防守型阵法。主帅往往是弱不禁风的军师或御驾亲征的皇帝。圆形阵适合于大规模的兆银阵地决战,不适应于追击战,因为它的机动性不是很好。
车轮阵:这种阵法从形状上与圆形阵相似,主帅的位置也相同。不同之处就在一圈又一圈的将士,在圆形阵里,士兵的位置是不变的,严防死守,而车轮阵里,士兵是一直在转动,砍一刀换一个地方,它的好处是什么?就是使敌人不集中精神对付同一个士兵,使其疲于奔命,又使士兵在转动中得到休息,以备再战。
方形阵:这种阵法是最基础的阵法,形状有正方形或长方法,既能快速灵活机动,又能迅速进攻和后退,兼具了进攻与防守的阵法。方形阵法最大的特点是能够根据战场的形势,能随时从后面队列中迅速变幻出各种小方形阵,他们可以从两侧包抄敌人,也可从两侧放箭,变化莫测,使敌军防不胜防。
八封阵:传说是诸葛亮发明的。在《三国演义》的影视的作品,可以知道八封阵的神奇之处:敌军一入阵中,顿时风声大作,电闪雷鸣,兵马立即大乱。其实,这是文艺家的艺术想象而已。真正的八封阵已经失传,但军事专家们仍然根据史书的记载给予还原。八封阵形如八封图形,主帅位于中心位置,众大将紧紧围着主帅,我方士兵可分为大小不一若干孤形方队,方队的边沿士兵人人都拿着高过人头的盾牌。方队与方队之间留有马车宽的通道,通道纵横交错,上通下达,诚然一个四通八达的迷宫。敌军一旦冲进八阵,开始只见盾牌,不见动静,敌军多是疑惑不解,不敢主动攻击,当敌军全部进入八封阵后,主帅一声令下,锣鼓声、刺激声顿时大作,敌军马匹即时大惊失神,暗箭和暗枪从盾牌之间同时飞岀,通道上的敌军顿时乱作一团,死伤无数,不一会儿就被歼灭。这种阵法的好处是把敌军分割成若干部分,使其支离破碎,从而实行各个击破。
鹤橡念形阵:这种阵法形状如仙鹤飞翔,凌空展翅。主帅位于鹤头或鹤尾位置,两翼由两支长方形方梁猜困阵组成,形成一个口袋形,一旦敌军冲进,我军迅速把它团团围住,再用弓箭手将围住的敌军射死、烧死。鹤形状的取胜的关键在于两翼的军队必须能冲锋陷阵,骁勇无比,迅速把敌军压制在一个圆圈内,并用各种射器、钝器把敌军歼灭,不搞士兵的近身肉搏,能大大减少士兵的死伤。
除以上几种阵法外,还有许多的阵法,但都是由以上的阵法的变异出来的。有的阵法是依靠将帅的作战勇猛,有的依靠将帅的设谋施计,有的侧重方阵的高度配合,有的侧重方阵的机动多变,但最根本的是从实际战场岀发,制定合适的阵法,就像足球比赛一样需要排兵布阵,没有一成不变的阵法
中国军队古代阵法详细介绍是怎么排兵布阵
战国时期《孙膑兵法》集先人之大成,将春秋以前的古阵总结为十阵。这“十阵”分别是方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、火阵等。水阵和火阵讲的是水战和火战的战法,不是单纯的战斗队形,所以孙膑十阵实际上只有八种基本的战斗队形。。。
方阵:方针是冷兵器时代,军队战斗的最基本队形。大的方阵都由小的方阵组成,这就叫“阵中容阵”,孙膑认为方阵应该“薄中厚方”,就是说方阵中央 的兵力少,四周的兵力多。中间兵力少,可以虚张声势。四周兵力多,可以更好的防御敌人进攻,方阵是一种攻防比较平衡的阵型。指挥等金鼓旗帜一般部署在方阵 的后方。
圆阵:圆阵是为了进行环形防御的。金鼓旗帜部署在中央,没有明显的弱点。
疏阵:疏阵即疏散的战斗队形,方阵圆阵等均可疏开为疏阵。疏阵加大行列间距,通过多树旌旗、兵器、草人,夜间多点火把,以少数的兵力显示强大的实力。
数阵:数阵就是密集的战斗队形,集中力量进行防御和进攻。
锥形阵:就是前锋如锥形的战斗队形,锥形阵必须前锋尖锐迅速,两翼坚强有力,可以通过精锐的前锋在狭窄的正面攻击敌人,突破、割裂敌人的阵型,两翼扩大战果,是一种强调进攻突破的阵型,锥形阵又叫牡阵。
雁形阵:所谓雁形阵是一种横向展开,左右两翼向前或者向后梯次排列的战斗队形,向前的是“V”字形,就像猿猴的两臂向前伸出一样,是一种用来包抄 迂回的阵型,但是后方的防御比较薄弱。而向后的排列的就是倒”V”字形,则是保护两翼和后方的安全,防止敌人迂回,如果两翼是机动性比较强的骑兵,则在静 止时,可获得处于中央步兵的保护与支援,而又可发挥进攻骑兵的威力,增加突然性。亚历山大在印度进行的会战就是近似于这样一种队形。
钩形阵,钩形阵正面是方阵,两翼向后弯曲成钩形,保护侧翼的安全,防止敌人迂回攻击后方指挥金鼓之所在。
玄襄阵:这是一种迷惑敌人的假阵,队列间距很大,多数旗帜,鼓声不绝,模拟兵车行进的声音,步卒声音嘈杂,好像军队数量巨大,使用各种办法欺骗敌人。
三国时期诸葛亮入蜀主政平定南蛮之后之后,蜀军的主要作战对象主要是曹魏的步骑兵联合部队,作战地域主要为山地,而蜀国缺乏马匹,于是诸葛亮排练“八阵图”。
八阵实际上是三国时代以前早已存在的阵法。孙子有八阵,孙膑在《孙膑兵法》中也有《八阵》篇,到了东汉作战训练中普遍使用八阵。诸葛亮从蜀国步兵为主力等实际出发,在原有的古八阵基础上创新真的阵法,绘制阵图,最终形成“八阵图”,用以训练蜀军。
所谓阵图,就是将阵法绘制成图形,画在锦上、纸上、地上或者用砂石堆砌,形成直观的实物,这就是阵图。诸葛亮纪录阵法的文字没有流传下来,八阵图 在唐代就已经失传。但是据说诸葛亮曾经垒石作八阵图,据说鱼腹江边的八八六十四堆垒石遗迹,就是诸葛亮所遗留的八阵图,结合关于诸葛亮八阵图的只言片语, 进行合理模拟,现代兵家认为八阵是一种集团方阵,每个八阵都具有八个小阵分布在中央的中阵四周的八个方向上,八阵的中央是大将,金鼓旗帜,以及直属的兵 马,这就是中阵。每个小阵都有天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇等代号。这就是《李唐问对》中的“阵数有九”的说法,所以宋代还有将八阵叫做九军阵。
而每个方向的阵编组为六小阵,中阵编组为十六小阵,整个大方阵共有六十四小阵,正好符合鱼腹江垒石遗迹的八八六十四堆垒石的数量。大方阵之后可能 还有游骑构成的二十四小阵,一共是八十八小阵。这些小方阵可以是 骑兵、步兵、车队,由几十到几百不等组成,前排为**手、中间为长兵器手、后排为短兵器手(有时排列顺序也不同)八阵为了迟滞敌人进攻,发挥蜀军弩兵的威 力,在防御时还设置冲车、鹿角、铁蒺藜等障碍。
诸葛八阵属于防御性阵型,好处是没有部署上的弱点,任何方向遭受攻击,整体大阵不需要做出根本性的改变,一处遭到攻击,两翼相邻的阵可以自动变为 两翼,保护支援遭受攻击之阵。但是缺点也是明显的,首先就是,这样复杂的诸葛八阵需要大量时间进行训练,而且机动性较差,为了保持阵型的完整,前进时不允 许奔跑,后退时不能猛跑。这就是《李唐问对》中的“以前为后, 以后为前,前无速度,退无遽走”。所以说八阵是一种防御性质的十分保守阵型。无大败,取得大胜同样也很困难。诸葛亮六出祁山,姜维同样多次攻打魏国,无大 败也无大胜,不能说和蜀军采用八阵进行作战毫无关系。
但是个人认为以上仅仅是诸葛八阵的基础或者原型,因为依靠这样一种僵化的阵型,以蜀国薄弱之力与曹魏抗衡几十年无大败,就仿佛并不可能,而与其传 颂了千年的诸葛八阵地位也不相称,而且作战地域属于山地环境,而八阵更适合于步兵在平原作战。。。所以个人认为,诸葛八阵应该有许多变化,当阵地上有沟 坎,林木等限制时,应该根据实际情况进行调整。而且行军时,进攻时应该有各种变阵,不过由于资料所限,更加深入的研究诸葛亮八阵相当的困难。。。而且个人 认为所谓诸葛八阵不仅仅是作战阵型,而是通过“八阵图”的训练,将蜀军作战指导思想、编制、训练等渗透给蜀军。。。
而唐代的李靖则是在诸葛八阵的基础上,编练六花阵。。。所谓六花阵,就是像“六出花”的阵型。中军居中,中军周围分布前军、左军、左虞侯军、 后军、右军、右虞侯军,据《李卫公问对》记载,六花阵有圆阵、方阵、曲阵、纵阵、锐阵等阵型,这五种阵型各有五种变化,共有二十五种变化,大将可根据不同 的敌情、地形、攻防等需要采用不同的阵型。这也是我为什么认为诸葛亮的“八阵”,还会有各种变化的原因之一。。。
宋由于北方游牧民族的威胁,而自身又缺乏足够的数量与质量的骑兵,为了在平原上以步兵主力抗衡游牧民族的骑兵。所以,历朝历代中宋是最重视阵的朝 代了。。。不过,宋代实行的是“将从中御”,每次将领出征,皇帝必然“图阵形、规庙胜,尽授纪律,遥制便宜,主帅遵行,贵臣督视”。。。为了更好的控制领 兵出战的将领,往往在出兵前授予将帅阵图,在深宫中规定前线的具体战法。所以,北宋统一之后于北方少数民族的战争大多以失败而告终。。。而自宋以来,阵型 的发展逐渐趋于保守。《武经总要》记载,宋军常用的阵型主要有常阵、平戎万全阵、和本朝八阵。。。
常阵:北宋军队征战,往往把部队分成前锋、后卫等各个部分,由各个部分分别组成的阵型,被称为“常阵”。换句话说北宋军队征战,往往将部队根据战 术目的分成各个部分,组成“常阵”,然后组合在一起,进行战斗。它包括以下诸阵:先锋阵、策先锋阵、大阵、前阵、东西拐子马阵、无地分马、拒后阵、策殿后 阵等。
先锋阵,是由前锋部队所组成的战斗队形。前锋部队类似于现代的前卫部队。前锋的任务是“御奔冲,陷坚阵,击锐师”,因此北宋也同历代一样,“选精兵,置先锋阵”。
策先锋阵,是由策应先锋的部队所组成的战斗队形,“置阵在先锋阵后”。此阵由“骑将一员统之”。当“先锋抗敌或兵势不支,则策先锋为应援”,以制敌“奔突”。
大阵,亦称中军阵,是由主力马、步军所组成的战斗队形。一般成长阵(纵队)或方阵。排阵时,“以步军枪刀手在前,杂以旁牌、标枪,当阵面联布、木拒马,或 间以大车,谓之‘阵脚兵’”。而强弓劲弩在其后排列。同时,“一阵开四门,骑兵居其中,候出战,即开门放战队出”。总之,主力是以“车营”的形式,排成四 面防敌“戎马突驰”的阵势。需要出战时,四面开门,放“战队”出战。
前阵: 是部署于“中军大阵之前”的奇兵。《武经总要》说,“当敌以正阵,决胜以奇兵,前后左右俱能相应,则常胜而无败”。。。《武经总要》还引述风后握奇图和辽军布阵之法,认为奇兵数应占大阵兵数1/3左右。
东西拐子马阵: 这是直接保护大阵的一种布阵,“为大阵之左右翼”。之所以置此阵,是鉴于“夷狄用兵,每弓骑暴集,偏攻大阵,一面捍御不及,则有奔突之患,因置拐子阵,以为救援”。此阵兵力数目,也是量大阵兵的人数而为之,且临时抽拣而成。
无地分马: 是中军大阵所控制的机动部队。布置在“大将军营阵”的四周,“备缓急驱使”。其兵由各指挥(营级单位?)所组成的战队里抽调。机动部队的多少,“临时分置,无定数”。
拒后阵: 亦称“殿后”,是由后卫部队所组成的战斗队形,布阵于中军大阵之后,以防敌人从后面袭击。宋人认为,在“军阵之制,粮道居后”的情况下,为了防止“粮道断 绝”,布拒后阵很有必要。《武经总要》说,宋太宗对辽几次作战的失败,都与“粮道”被敌“断绝”有一定关系。因此,从真宗开始,则注意置“兵殿其后”,以 便“缓急用之,无腹背受敌之患”。
策殿后”阵: 是由策应殿后的部队所组成的战斗队形。它在拒后阵与主力之间布阵。
平戎万全阵: 是宋太宗赵光义亲自制作并授予大将军的,所以颇受重视。平戎万全阵是由前后左中右五军组成,约十七里见方的正方形大阵(个人认为此方阵如此拓展纵深,可压 缩敌人骑兵机动的空间)把主力步兵部署在阵势的中央,加强战车,组成三个车营增强步兵的防御能力与攻击能力,把骑兵部署在前后左右担任警戒和掩护中央大 阵。。。这是一种保守的防御阵型,达到以步兵为主力的宋军可在平原对抗北方游牧民族骑兵的目的。
中军大阵由三个方阵排列而成,是全阵的主力。。。每个方阵周长二十里(折合360步×20=7200步)。每五步为一“地分”,每“地分”用大车 一乘,步兵二十二人防守,另有无地分兵(即机动的预备队)五千人居方阵中,每方阵共用步兵三万六千六百八十人。三个方阵共十一万零四十人,另外加望子(即 观察兵、陈望哨兵)二百四十人,总共步兵十一万零二百八十人。。。
前阵与后阵(即前锋与殿后),各两列骑兵。。。前列骑兵六十二队,每队五十骑,共三千一百名骑兵。后列六十二队,每队三十名骑兵,共一千八百六十名骑兵。两列共四千九百六十名骑兵,另加探子(侦察)四十名骑兵,总共五千名骑兵。前后两阵共一万名骑兵。。。
东西稍阵(即左、右翼),各两列。前列一百二十五队,每队五十名骑兵,共六千二百五十名骑兵;后列一百二十五队,每队三十名骑兵,共三千七百五十名骑兵。每阵共一万名骑兵,另有探子六百五十名骑兵,总共二万零六百五十名骑兵。。。
平戎万全阵,所用兵力共十四万零九百零三人(主力步兵十一万零二百八十人,前、后、左、右各阵骑兵三万六百五十人),另外还有用作车营防御的大车一千四百 四十乘。该阵中军大阵的正面宽约十七里(每个方阵正面与纵深各五里,方阵与方阵间隔一里);前后两阵每队正面六十五步,正面共约一十一里零七十步(65步 ×62=4030步,折合11里70步);左、右两阵,每队占地五十步,正面共约十七里一百三十步(50步×125=6250步,折合17里130 步)。。。
本朝八阵:据《武经总要&S226本朝八阵法》记载,北宋所谓的本朝八阵,系指方阵、圆阵、牝阵、牡阵、冲方阵、罘置阵、车轮阵、雁形阵共八阵。。。
八阵所用的兵力和编队参照了李靖阵法。。。即:每种阵均用马步军共一万四千人列成。其中,步军编为二百队,每队五十人,计一万人;马军八十队,每 队五十人,计四千人。每种阵,都按唐代军队那样,区分为中军、左右虞候、左右和前后共七军。各阵阵中“每十人为列,皆面面相向,背背相承”。“一卒占地二 步,一马纵广二步”。“本朝八阵”除圆阵(因与车轮阵同形异名)外,《武经总要》中均附有阵图。各阵图中兵队的名称,沿袭唐朝。。。图中的“驻队”,即北 宋的“阵脚兵”(所谓阵脚兵,就是这些兵力是为了布阵的初期,占领足够地域,防止敌人冲阵,保护自己从容布阵的,而在布阵完成之后则是保持阵势的形状而存 在,往往由**手为主力构成,我们听评书或者看旧小说中,往往有弓箭手射住阵脚之说,就是为此);图中的“战锋队”、“战队”、“跳荡”、“奇兵”,就是 北宋的阵内战兵及无地分兵。。。图中的七军名称也是沿用了唐朝的军事语汇,比如:右虞候、右军,即北宋的先锋、策先锋将;前军、后军,即北宋的左肋、右肋 将;左虞候、左军,即北宋的殿后、策殿后将。
北宋的本朝八阵名曰八阵,但因圆阵与车轮阵本是同阵异名,故实际仅有七种阵。综观这八阵阵名、七阵阵图和《武经总要》所作的说明可以看出:八阵的阵名,都 与前代没有多大的区别,但在各种阵形的排列方法上,则与前代有本质不同。古八阵,都是军队主力排列方式的变化,而宋所谓的“本朝八阵”,除了圆阵与车轮阵 以外主力总是列成对四周防御的方阵,只是以一少部兵力,在主力方阵的前后左右,作些象征性的变化,用以附会象征古意,这和古八阵是完全不同的。可以说本朝 八阵可以说是一种变了形的方阵。。。
前代八阵虽然也有防御队形,但主要的还是进攻队形,而宋的“本朝八阵”,从实质上看,通通变成了的四面防御队形。也就是说,各阵的主力仍然未脱离单纯防御的模式,与其前代军队的进攻精神无一继承。这种情形的出现,不能不说是与北宋采取单纯防御的的保守军事思想有关。
当然,这和当时所面对的威胁也有关,因为宋代与前代不同,缺乏骑兵,而又面临机动性强大的北方游牧民族骑士,所以两翼和侧后方向总是遭受威胁,方 阵圆阵等面向四面防御的阵型确实是防御骑兵迂回包抄,而古八阵以主力设置为雁形、锥形等阵形,是一种面向某一方向的进攻阵形,侧翼的防御大大减弱了(实际 上, 个人认为古八阵是一种组合的阵型,个个部分排列成古八阵,然后再组成一个更大的阵势。。。其中,还应有各种阵型之间的变化方法,不过今天已经都不可考,而 这些东西才是我国古阵精髓之所在,穷究与各阵型的排列方式与形状,只不过得其形,而不得其神。。。不过是我国古阵的皮毛而已。。。),在缺乏足够骑兵的情 况下,使用步兵排列的阵形向机动性极强的骑兵进攻仿佛并不可能,因为战况不利的时候,骑兵可以随时脱离战斗,或者迂回进攻侧后方向,所以说,采取方阵或者 圆阵的阵形在野战中对骑兵进行防御还是合适的。。。宋的本朝八阵错就错在不应该搞这么多花点,如果方阵能够奏效的花,干嘛把事情复杂化,非得搞出个不伦不 类的八阵呢。。。看来这也是脱离了实际战阵文人的产物。。。当然也不排除《武经总要》的阵图不准确的可能。。。
宋军中骑兵十分缺乏,只占全军总数的七分之一,骑兵中又往往有十之三四无马(《李卫公问对》中,李靖主张在骑兵营地设置木马,以利于骑兵训练上下 马,真不知道这是因为缺马还是因为习惯如此,不过可能是现代鞍马的来源也说不定)。。。最高曾达十之八九无马.如刘光世军五万二千人,仅有三千多战马,可 见宋军缺马到何种地步。。。另外宋马体形较小,一般约1.36米,按现在的标准也不算大马.韩世忠曾向高宗献马一匹,“高五尺一寸,云非人臣敢骑”,约合 1.58米,而这已是宋朝罕见的大马了。。。为了对付游牧民族骑兵,宋代在阵形上下了很大的工夫,企图在野战中以步抗骑。。。两宋时期个人认为有两种阵形 值得一提。。。那就是宋代的弩阵和叠阵。。。
弩阵是一种发扬蹶张弩(一种用脚蹬拉上弦的弩,威力要比用手上弦的臂张弩大)威力的阵形。。。分成三列,从后至前,第一排上弦,第二排上箭进弩, 第三排瞄准射击。。。运用时,第三排射击后,则通过两列之间的空隙,回到第一排身后上弦,第二排进弩之后,进入瞄准射击状态,如此循环反复。获得持续的较 密集的远程打击能力。。。
叠阵是宋代四川吴氏兄弟创立,见于《宋史》,也是分为三列,刀枪持长兵者居前,弓在后,最后为神臂弩或者为踏蹬弩。。。这是接近实战要求的,作战 时,全军跪坐,当敌接近至100步时,令一神臂弓手起立射之(这是为了测距),若可入敌阵,则神臂弓手俱发.敌接近至70步时,令一平射弓手起立射之,若 可入敌阵,则平射弓手俱发。。。当敌至拒马,则枪兵与之肉搏。。。如此,使用远程打击武器层层拦截防御,削弱敌骑兵迅速机动的能力,使野战中步抗骑成为可 能。。。
下面再来谈谈明军阵形。。。到了明代中后期,由于火器的大量使用,使得冷兵器时代较为密集的队形会造成较大的伤亡。。。而东南沿海地带,平原较 少,山地较多,大型阵势展不开。。。而面对倭寇在我东南沿海劫掠的威胁,倭寇中有不少是属于流浪武士,单兵作战能力强,使用武士刀等兵器,尤其善于“跳 战”之法,采用较为松散的阵形,明军在遇到凶悍的倭寇时,往往陷于被动。。。所以戚继光发展了一种小集中,大分散的鸳鸯阵,由大阵变小阵,由密集变为疏 散,这是阵形的一种创新。。。
戚继光鸳鸯阵:12人为最基本的战斗单位,这一阵形,最前为两个牌手,分别是长牌手、藤牌手(其中一个为队长),然后是跟着狼铣手两名、再次是四 个长**,最后是两个短兵手。。。作战时以藤牌防护远程射击兵器(这时候牌手面向敌人,其余人排成纵队,其余人躲在牌手后面,),以狼铣为进攻主力,以长 枪取人性命,短兵是防止敌人进身,或者长兵疲惫时进攻的。。。鸳鸯阵的再抗倭战斗中得到了成功的运用,取得了巨大的胜利。。。鸳鸯阵是最基本的阵形,还有 许多变化。。比如
成两伍纵队的鸳鸯阵,这是基本阵;
由鸳鸯阵变化的两仪阵(两伍分开);
大三才阵横队,就是把两伍并列的队形变成横队,队长持牌居中,左右各一 狼铣,狼铣左右为两长枪拥一牌(实际上这还有其他伍交错排列),短兵在后。。。这是为了在比较宽的横路上战斗运用的;
小三才阵横队,“狼铣居中,左右各一长枪,长枪左右短兵和牌,一伍平列”,这是在窄路上采用的阵形;
一头两翼一尾阵,把参战部队分成四部分,最前者为头,是正兵,主要的进攻部队;两翼为奇兵,保护头的侧后方向,在适当时机进攻敌人的侧翼,尾是策应部队(相当于预备队),随时准备增援任意方向。。。
清代军阵,在清代军阵中值得一提就是太平军的各种阵法。。。
牵线阵:这是一种行军的战斗队形,类似于现代的行军纵队。。。行军时,必下令作牵线阵行走,每个两司马执旗一面,后随二十五人;一百人则张卒长旗 一面;五百人则张旅帅旗一面;二千五百人则张师帅旗一面;一万二千五百人则张军帅旗一面。。。一军接着一军前进。宽路则分双行,狭路则单行,鱼贯以 进。。。在行军中,一旦发生遭遇战,首尾蟠曲钩连,顷刻聚集,结成圆阵。如果战事不利,统将敲锣为信号退却,仍守牵线阵战斗队形,这时按照路宽,分为十行 二十行都可以,但不得斜奔旁走,亦必鱼贯而退,牵线阵急趋,敌往往追赶不上,即追上了,见队伍不乱,也不敢穷追。。。
螃蟹阵:这是一种三队平行配置的战斗队形,中间一队人数少,两翼的人数多,形似螃蟹,所以叫做螃蟹阵。这一种阵法,极为灵活,还根据敌情变化极多。。。如 敌仅分左右两队,就以阵的中队分益左右翼,也成两队。如敌前后各一队,就合左右翼的前锋为一队,以左右翼后半与中间一队合而平列,以为前队接应。如敌左一 队兵多,则变偏左阵。右一队兵多,则变偏右阵。如敌出四、五队,也分为四、五队次第迎击。。。其大螃蟹包小螃蟹阵尤为著名,其法或先以小阵与敌交战,后出 大阵包围,或诈败诱追,伏兵四起,将敌包围。。。螃蟹阵变化虽然复杂,但损左益右,移后置前,运用之妙,在于统将根据敌情,临时指挥。。。其进退开合的疾 徐,只须几个大旗手娴习,全军望大旗向那里就向那里奔赴。所以一军用了几个大旗手,便可以指挥万众,略无参差,提纲挈领,深得以简驭繁的妙用螃蟹阵(一作 蟹螯阵),又称为荷包阵,也称为莲花抄尾阵。)。。。
百鸟阵:这是一种使用疑兵的阵法。特别适合平川旷野与敌作战,以二十五人为一小队,把部队分为一百几十队,好似天空散布繁星那样,使敌人惊疑不知人数多少,每队人数都同,又不知应先攻何处,傍徨不进,每因此被打败。。。
伏地阵:又名卧虎阵,每遇敌人来追时,退却到水穷山阻的地方,由统将发令,忽地一面大旗仆倒,千旗齐仆到,瞬息万人几千人都贴伏在地上,寂不闻声,积蓄士 气。。。敌军追到,看不见一个太平军,正在诧异徘徊,疑神疑鬼的时候,太平军一声号令,忽地一面大旗扬起,千旗齐起,万人几千人风涌潮奔,呼声雷吼,转面 急趋,向敌猛扑,转胜为败。太平军曾在长沙、南昌、武昌等地屡用这一个阵法大败清军。。。而个人认为,这一战阵也特别适合冷热兵器交杂的时代进行正面作 战。。。因为伏地可以减少正面投影,减少敌人远程火器的**。。。
太平天国用兵运用这些阵法,在当时的条件下,曾经发挥了它巨大作用。太平天国几乎覆灭清朝统治,确实有独到之处。。。这几种阵型前无古者,而且特别适合当时的军事技术条件,可见太平天国之所以有那么大的气候,其中必有能人所在。。。
古代军阵的指挥大都使用金鼓、旗帜、号炮、号角、传令兵构成。。。旗帜个人认为古代军旗分为四种:大旆、号旗、将领之认军旗、供辨识的旗帜以及其他。。。
大旆,又叫旄旆。旄音毛,指用牦牛尾巴做装饰的旗子,也可以泛称用动物皮毛、羽毛装饰的贵重旗帜。旆音佩,指尾端有尖角的旗帜,以燕尾状居多。这 种旗帜往往由作战一方的身份高贵的全军统帅才会拥有。。。统帅作战时,往往建大旆与身旁。。。所以,有的时候,我们在评书里旧小说里,往往会发现有不少根 据有没有建大旆而判断其主帅是否在阵中。。。而这个大旆,也往往是敌军集中进攻的目标,往往全军将士总是关注与大旆在哪里。。。大旆是否存在,甚至会影响 战斗的胜负。。。
将领认军旗:我国与西方公民社会不同,军队缺乏军团荣誉感,士兵大都作为将领的附属而存在。。。大都没有军团旗,但是有绣有将领姓的旗帜来作为部队辨识。。。如果主将的身份不够高贵,也可能用帅旗或者认军旗代替大旆。。。
号旗,就是信号旗,是用来指示传递命令的。。。
辨识军旗,是用来辨识敌我双方的。。。这种旗帜往往最多。。。
除了旗帜在作战中,往往以金鼓、号炮、号角等可以发出巨大声响的器物指挥三军。。。“闻鼓而进,鸣金而退”,就是说击鼓时进攻的信号,敲锣是退兵的信号等等。。。
战阵是士兵士气的源泉,尤其是对于单兵作战能力弱于对手的一方来说,更需要重视保持阵型。。。只有保持阵型,才可发挥出集团作战的威力。。。这一 点上,我国古代要比西方认识的明确的多。。。古代战争和现代战争一样,最大的伤亡和战果不是在有组织的对抗中,而是在破坏了敌军有组织的战斗之后。。。而 阵则是组织作战的外部表现形式。也就是说,破坏了阵型之后才是屠杀的开始。。。所以说,当实力相差不大,双方互相对峙的情形下,战斗双方往往想法设法破坏 敌方的阵型的稳定性。。。比如派遣少量骑兵,不断反复的冲击,防止敌人布阵,比如春秋时期,楚国与晋国进行的一次交锋中,楚军就逼营布阵,防止晋军成阵。 而晋军填平灶坑水井,撤掉营帐,最后撤掉栅栏成阵。。。而布阵过程中,往往派遣弓箭手占领控制一定地幅,使用远程攻击武器控制大片地域,用句旧小说或者评 书中的话来说就是“射住阵脚”,防止敌人冲阵。。。在破阵时,或派遣强悍勇士为先导,破入阵中而大军随后进行强行突破(锥形阵比较合适啊),而成语中所说 陷阵之士,就是指此。。。或引诱敌军进入复杂地形。。。或迂回攻击薄弱部位。。。
洛克王国排兵布阵阵法怎么完成
洛克王国排兵布阵阵法怎么完成,洛克王国中全新的排兵布阵活动将同步上线,玩家想要开启排兵布阵,需要学习相应的阵法,一起来看下吧~
洛克王国排兵布阵阵法怎么完成
总共四个阵法,每天可完成一个阵法,按照图示阵法进行对应的位置点击,预计四天完成,具体阵容如下图所示升冲(一字长蛇阵、二龙出水阵、天地三才阵、四门兜底阵)
同郭淮伯济学习排兵布阵,在沙盘上练习阵法,学习完成所有郭淮伯济所列阵法,即可领取宠物“郭淮伯济”。
活动时间:5月7日-6月3日
活动地图:剑庐
活动获得:郭淮伯济,洛克印章
本周告示
1.系别排位赛本周参与系别及禁赛宠物更新
本周五参赛系别:草系,翼系,虫系。禁赛宠物:圣灵草王;踏云蹦影;凯路斯;
下周二参赛系别:毒系,石系码渗,光系。禁赛宠物:混沌石王;破晓凯瑞尔;晨曦凯露儿;光明孔雀女王
2.本周天梯禁赛
本周禁赛宠物包括踏云蹦影,破晓凯瑞尔,圣湮伊莱娜,极丶先锋君主,战钺蟠龙,圣尊武王,吉祥武王。洛克王国排迟笑脊兵布阵阵法
植物大战僵尸排兵布阵怎么画
植物大战僵尸是一款非常经典的塔防游戏,玩家需要在游戏中合理地布置植物,抵御僵尸的攻击。以下是如何画植物大战僵尸中的排兵布阵示意图:
1. 准银咐备画布和绘图工具,可以使用纸和笔、画板和画笔等工具。
2. 根据游戏的地图和场景,将画布分成若干个网格,每个网格代表游戏中的一个格子。
3. 根据游戏中已选用的植物种类,在相应的网格中画出植物的图案。可以使用简单的线条和颜色来表示不同的植物种类,如豌豆射手、向日葵、寒冰射手、坚果墙等。
4. 在植物的周围画出僵尸的图案,表行搏竖示它们的攻击路线和攻击方式。可以使用不同的颜色和线条来表示不同的僵尸种类,如普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸等。
5. 根据游戏的规则和策略,合理地排兵布阵,例如在前档大排放置坚果墙和小喷菇等防御植物,后排放置豌豆射手和寒冰射手等攻击植物。
6. 最后,可以给图案加上一些装饰,如游戏的标志性元素、植物和僵尸的表情等,使图案更加生动有趣。
需要注意的是,这只是一种排兵布阵示意图的绘制方法,具体的游戏策略和布局还需要玩家自己根据游戏经验和技巧进行调整和优化。
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