健身app(aarrr模型分析)(健身App-用户与需求分析)
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健身App-用户与需求分析
用户分析 笔者通过收集健身用户故事,分析出健身小白一般经历“ 决定开始健身 ”--“ 选择一款健身App帮助自己健身 ”--“ 选择放弃/继续坚持 ”的过程。健身小白决定开始健身的主要原因是 害怕别人说自己胖、讨厌现在的自己、渴望更多赞美的目光、追求健康生活方式。 选择健身App的主要原因是 “有课程,有指导,能看到效果” ,即当中有系统的课程,辅有健身指导,坚持一段时间能看到效果。用户故事精选1 “最后真的痛下决心是有一次小学同学聚会,有一个妹子也是170+,我那会儿体重130多斤,人家100多斤,那时我看着自己粗壮的大腿捏着自己肚子上的赘肉真的是没有哪一刻像当时那么讨厌自己,讨厌自己的懒惰,一天天混吃等死,自我麻痹。20出头本该是最美的年纪,却只能羡慕别人,问别人怎么保持身材的,只能听着大家对她赞美,带着一身的肥肉嫌弃自己”部分用户精选2 “朋友让帮忙录一个帮他求婚的视频,欣然应允之后,看到拍出来的视频中才知道自己非常胖,实在忍不了打算减肥”需求分析 -锻练需求 -激励需求 -攻略学习需求锻炼需求 由上一步的用户分析得出,小白用户选择一款健身App的主要原因是“有系统的、现成的课程,并有一定的健身指导,坚持一段时间能看到效果”,对应了锻炼需求。小白用户需要找到自己的锻炼方向、制定训练计划;需要App在锻炼过程中提供指导,解答他们遇到的问题等等。激励需求 伴随着训练计划的执行,用户可能会觉得辛苦,失去开始的热情,甚至直接放弃。那么用户需要精神上的鼓励,也就产生了激励需求。攻略学习需求 科学高效地训练是一种更好的健身方式,而做到科学高效训练需要一定技术门槛,对应了攻略学习需求。但攻略学习需求不是必需的,分析如下。 跟随训练计划已经满足了小白用户的大部分的学习需求,并且让自己更专业需求一定学习成本。举个例子 ——“每个人肚子饿都想吃饭,也期望更好吃的饭菜,但实际上没有多少人愿意花时间照着网上美食博主的视频学习技巧”。 从场景去分析,用户最多的场景——锻炼场景(比如打开App跟随训练)不会产生较强的攻略学习需求。用户锻炼之余,随便点开内容猎奇才是攻略学习需求产生的最佳时机。 这种类似于逛社区、逛论坛场景,是忠诚度较高的用户的最爱,小白用户忠诚度的相对比较低或处于培养阶段。
数据分析方法中的AARRR模型
我们曾经给大家说过一种经典的数据分析方法,那就是5w2h方法,这种方法是非常好的方法,我们可以通过这个方法解决很多的问题,但是数据分析的方法不只是一种,还有很多不错的方法,比如AARRR模型,下面我们就根据这个方法给大家详细的解答一下。我们在使用AARRR方法分析数据的时候,可以使用AARRR模型进行分解数据,首先我们先来说一说AARRR模型的具体含义吧,AARRR模型就是有5个单词描述,这五个单词分别是Acquisition(获取)、Activation(活跃)、Retention(留存)、Revenue(收益)、Refer(传播)。就是这5个单词组成了这一个AARRR模型,从而解决了很多问题。当然我们需要注意好几个词汇,通过这些词汇的解释帮助大家进行数据分析。先说留存,留存就是次日、三日、七日、双周、月留存;表现不同时期,用户对游戏的适应性,衡量用户的黏性。而每活跃用户平均收益就是在统计时间内,活跃用户对游戏产生的人均收入,主要衡量不同渠道的用户质量和收益,以及活跃用户与人均贡献关系。还需要注意平均生命周期:主要衡量产品粘性,用户活跃度情况。而生命周期价值就是用户在生命周期内的贡献价值;主要衡量用户群与渠道的利润贡献,用户的价值表现。日新增用户数主要是衡量渠道贡献新用户份额以及质量。一次会话用户都是新登用户中只有一次会话的用户,主要衡量渠道推广质量如何,产品初始转化情况,用户导入障碍点检查。日活跃用户主要衡量核心用户规模,用户整体趋势随产品周期阶段变化,细分可概括新用户转化、老用户活跃与流失情况。而周/月活跃用户主要衡量周期用户规模,产品粘性,以及产品生命周期性的数据趋势表现。用户活跃度:主要衡量用户粘度,通过公式计算用户游戏参与度,人气发展趋势,以及用户活跃天数统计。用户获取成本:用户获取成本,主要衡量获取有效用户的成本,便于渠道选择,市场投放。投入产出比就是投入与产出关系对比,主要衡量产品推广盈利/亏损状态,筛选推广渠道,分析每个渠道的流量变现能力,实时分析,衡量渠道付费流量获取的边际效应,拿捏投入力度,结合其他数据(新增、流失、留存、付费等)调整游戏,进行流量转化与梳理。以上的内容就是小编为大家解答的相关AARRR模型的具体内容了,希望这篇文章能够给大家带来帮助,对于数据分析师来说,这个模型都是需要我们掌握的,最后感谢大家的阅读。
运营的aarrr模型具体是什么含义
AARRR,AARRR模型具体分为获取(acquisition)、激活(activation)、留存(retention)、收入(revenue)、传播(refer)分别对应这一款移动应用生命周期中的5个重要环节:获取用户(Acquisition)、提高活跃度(Activation)、提高留存率(Retention)、获取收入(Revenue)、自传播(Refer)
数据分析中的AARRR模型是什么
在数据分析工作中,会用到很多的工具,也会使用到很多的模型,这些模型都是能够帮助大家更好地进行数据分析工作。其中数据分析中有一个十分重要的模型,那就是AARRR模型,可能大家看到这里心里就对AARRR模型产生了疑惑,在这篇文章中我们就给大家介绍一下AARRR模型的相关知识。那么什么是AARRR模型呢?简单来说,AARRR模型就是Acquisition(获取)、Activation(活跃)、Retention(留存)、Revenue(收益)、Refer(传播)。那么具体都是什么呢?下面我们就给大家分别介绍一下。首先就是获取用户(Acquisition),很多人对于一个问题十分头疼,那就是如何获取用户?其实一般来说线上通过网站通过SEO,SEM,app通过市场首发、ASO等方式都可以获取大量的用户。除了这些还有运营活动的H5页面,自媒体等方式。线下通过地推和传单进行获取用户。获取用户的方式有很多。然后就是提高活跃度(Activation),当我们获得了用户后,通过运营价格优惠、内容等方式进行提高活跃度。把内容做多,商品做多,价格做到优惠,但需要控制在成本至上的有生长空间。这样的用户是最有价值进行活跃。在产品策略上,除了提供运营模块和内容深化。进行产品会员激励机制成长体制进行活跃用户。还需要我们对于长业务流程,进行流程激励体制,产品策略更具多元化。这样才能够提高用户的活跃度。那么什么是提高留存率(Retention)呢?当我们提高活跃度以后,自然就有了忠实的用户,而这些用户也就开始慢慢沉淀下来了。运营上,采用内容,相互留言等社区用户共建UCG,摆脱初期的PCG模式。电商通过商品质量,O2O通过优质服务提高留存。这些都是业务层面的提高留存的方式,当然,我们可以用另外一种方法,那就是在产品模式上,通过会员机制的签到和奖励的机制去提高留存。包括app推送和短信激活方式都是激活用户,提高留存的产品方式。第四就是获取收入(Revenue),一般来说,获取收入其实是应用运营最核心的一块。即使是免费应用,也应该有其盈利的模式。通常来说,收入来源主要有三种:付费应用、应用内付费、以及广告。付费应用在国内的接受程度很低,在国内,广告是大部分开发者的收入来源,而应用内付费目前在游戏行业应用比较多。最后就是自传播(Refer),在以前的运营模型到第四个层次就结束了,但是社交网络的兴起,使得运营增加了一个方面,就是基于社交网络的病毒式传播,这已经成为获取用户的一个新途径。这个方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是产品自身要足够好,有很好的口碑。从自传播到再次获取新用户,应用运营形成了一个螺旋式上升的轨道。而那些优秀的应用就很好地利用了这个轨道,不断扩大自己的用户群体。在这篇文章中我们给大家介绍了数据分析中的AARRR模型,这个模型是数据分析工作中经常用到的模型,希望大家早日学会使用这个模型,这样方便大家理解和更好地运用数据分析。
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