艺用人体肌肉分布图(人体结构骨骼+肌肉篇(1.1颈椎))
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人体结构骨骼+肌肉篇(1.1颈椎)
说到人体骨骼,那么我就有非常多想说的东西,因为我个人比较喜欢玩雕刻,大多是对于人体和动物的结构,所以在这方面上还是略有研究,如果你不嫌弃关于一个人学习见解发表的话,那么你可以看看本篇,或许我们可以一起来研究研究关于人体方面的问题 。 前面的内容我会根据艺术雕刻和医学里面的一些普通认知进行 人体骨骼篇: 1、上半身(脊椎、胸腔、腰椎、手臂) 1.1、颈椎 1.2、锁骨 1.3、胸锁乳突肌 1.4、肩胛骨 1.5、胸肋骨 1.6、腰椎 1.7、肱骨 1.8、尺骨,桡骨 1.9、掌骨 前言,我知道有句话叫做:“ 劝人学医天打雷劈,劝人学法千刀万剐 ”,但是对于一些普通知识,怕是很多人都不知道,比如随便问一人,人的身上总括有多少根骨头,也许这类基本的知识都不知道,总是因为自己用不到而觉得无所谓,所以这样的人太多了,总之我想说,这是对生活的一种态度,有些人选择沉默宅着,有些人对于新奇的事情不断琢磨,所以我很庆幸我是偏于新奇和探索的那一类,那么就让我们开始吧 ! 这是一副女性的骨架 ,因此,男性为肌肉篇,女性为骨骼篇 , 如果我们把骨骼拆分为几个部分的话,那么就可以看成脊椎、胸腔、腰椎、手臂,因此这几篇的内容就出来了 。 上图可以看到是ZB(zbrush一款艺术性的雕刻创作软件) , 人的颈椎一共有“ 七 根 ”,并且第七颈椎是最为突出的,比较瘦的人或一般的人都可以摸摸自己的后脑下面,有一个突突的骨头,那里便是第七颈椎 ,一般来说,随着年龄增长 , 椎间盘变薄,椎间孔变窄,下端就容易长成“骨刺”,这就便是颈椎病 , 而且很多经常在电脑上长时间工作的人,比如说我就是这样,一直盯着电脑就容易得颈椎病,时间久了,颈椎本来是直的慢慢就弯曲了,所以一般建议在看电脑的时候,可以把屏幕放在自己的胸上方,或者用书垫起来都可以,让屏幕尽量与眼睛视线进行平行,而且骨骼一旦变涨弯曲,就会压迫脊髓,使双下肢行走不稳,重者还有有排尿、排便困难。若是骨刺长在椎骨侧面,可刺激或压迫椎动脉,引起头晕、头痛、视力减退等脑供血不足症状。 其中典型颈椎为:3、4、5、6 , 非典型颈椎为:1、2、7 (单位/段) 典型颈椎特征: 椎体较小,左右径大于前后径,上面突起 (形成侧缘关节),下面凹陷; 椎孔较大呈三角形; 所有颈椎 (典型或非典型)的横突孔中都有椎血管走行 (椎动、静脉,第7颈椎横突孔中无椎动脉走行); 1、2、7颈椎骨中的第一根椎骨是没有椎体的,呈环状称为寰椎,与第二根颈椎骨的齿凹链接为关节点,它可以控制摇头点头的范围 , 那么第七颈椎也就是最为突出的一根,可作为颈椎骨的一根标志性 下图明显的可以看出,齿凹和相链接的关节 关于颈椎链接的神经和血管 之后我们在来说说关于颈椎链接的神经和血管 好了,这是第一章为颈椎,首篇先试试shui,之后还会继续跟新的
人体部位怎么画
1、掌握人体比例关系
画画时注意三庭五眼、头身比例、身体各个部位之间的比例。写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。
不同年龄、性别的人体结构都会有很大的区别。等熟悉了写实人体比例后,可以根据自己画风画出不同的人物角色,适当地夸张或变形。
2、理解“四大点、八小点、一脊椎”
人体骨骼关节点可以总结为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点是两个肩点和两个胯点,八小点是双臂的手肘和手腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。它们是骨骼与肌肉关节的转折点,也是人体运动姿态的关键点。
3、学会用几何体简化人体
万物皆可几何,使其尽可能易于理解。你不会画人体,其实是不会画体积。我们刚开始练素描时,都是对着各种几何体不停地画画画画画画,这其实是画好人体的基础,在培养你的体积感。
用几何体的组合来画出人体,可以让我们更容易画出人物的空间感和立体感。
4、人体体块之间的关系
画草图时,可以用“一竖、二横、三体积、四肢”来概括人体基本结构。
“一竖”以人体脊柱为基础;
“二横”是肩部锁骨线与髋部的骨盆线;
“三体积”指头、胸腔与骨盆(腹)部;
“四肢”指双上肢和双下肢。
头骨
头骨是一个饱满的、有体积感的球体。
头骨
盆骨
男女身体结构是不同的,在画男女人体体块的时候要注意区别:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。
脊柱
脊柱在躯干的中心位置,脊柱线是人体的主要动态线,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动。在刻画时,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四部分,注意体块与体块之间的扭转。
脊柱
胸腔
胸腔是一个方块体,画的时候要注意体块感和比例。
胸腔
其他部位:锁骨、大腿、膝盖、小腿和脚踝等,也有很多值得注意的绘画要点,这里就不一一举例了。
5、让解剖学助力你的绘画
要画好人体,肌肉结构是很重要的。二次元画风虽然简化了,但重要的人体结构该有的都有。如胸锁乳突肌是颈部肌肉中最大最粗的一块肌肉,在漫画中可以凸显男性角色的魅力。
如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生长规律,也不清楚在特定动作中肌肉的挤压、拉伸、变形,就很难画出其肌肉线条的大致走向。
对人体躯干部位充分了解,抓住人体各关键部位的结构关系,理解人体骨骼和肌肉的生长规律及其运动规律,才能画准、画对、画像。平时可以多看看人体结构、人体解剖类的绘画书籍,如《艺用人体解剖》。
6、人体动态中的透视关系
透视所能体现的是空间感。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。先练好透视,再用方块体把想画的体块装起来,复杂的人体透视就有规律可循了。
把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中,可以方便我们画出人体的宽度高度和厚度,也能更好地把握透视关系。
在理解体型方块时,要注意侧面的人体是有厚度的,画透视时要谨记近大远小。
艺用解剖学所涉及的主要有
艺术解剖学是指艺术家和美术生学习人体结构和构造,从而能够更准确地绘制人体及其动作、表情、姿态等。具体来说,艺用解剖学所涉及的主要内容包括:人体骨骼系统、肌肉系统、神经系统、解剖学细节、人体比例、动态解剖学。
1、人体骨骼系统:了解和掌握人体骨骼系统的组成、部位、形态、大小比例,骨骼在不同动作和姿势下的变化和运动规律,此外还需要掌握骨骼系统的名称和分类。
2、肌肉系统:包括人体肌肉的种类、形态、运动规律、扩张和收缩、张力变化等。艺用解剖学家需要学习肌肉的分布、位置和名称,了解肌肉在各种动作中的作用和变化,同时掌握各种动作和体态所需要的肌肉的收缩和延展规律。
3、神经系统:艺术家需要了解神经系统的构造、分布和神经与肌肉的联结,这对于描绘人体各部位的特定神经运动和肌肉运动非常重要。
4、解剖学细节:包括皮肤、毛发、韧带、血管、淋巴等细节,这些对于刻画人体真实感非常重要。
5、人体比例:熟悉和掌握人体各部位的比例关系,如身体长度、宽度比例,头部与身体的比例等。
6、动态解剖学:艺术家需要了解不同姿势下人体肌肉、骨骼和神经系统的变化和运动规律,以便更准确地描绘人体各部位。同时,定格动势时需要掌握运动的节奏、速度和力度的规律。
学习艺用解剖学的注意事项
1、学习解剖学原理和基础知识:学习艺用解剖学需要先掌握基本的解剖学原理和知识,包括各种组织的结构、组成和功能,骨骼系统、肌肉系统、神经系统、血管系统等的构造和运作原理等,这些知识是掌握艺用解剖学的基础。
2、学习正确的绘画技巧:艺用解剖学的目的是为了更准确地表现人体结构和动态,因此需要掌握正确的绘画技巧。例如通过观察实际人体和解剖图,绘制简单的结构图来了解人体的比例和结构关系,进而再建立基本的肌肉、骨骼和神经系统的结构,最后再逐渐加入细节,如皮肤、毛发等。
3、实践演习与练习:艺术家在学习艺用解剖学时,需要在不同的视角下进行大量的实际观察和演习,同时应进行反复的练习和自我评估。例如通过在动态模特或视频中反复画出肌肉运动、关节转动和骨骼变化来加强对实际情况的观察和理解。
4、注重细节和交流:艺术家在学习艺用解剖学时要注重细节,例如人体各部位的微小变化、线条的流畅性、光影效果等。此外,交流也是非常重要的,艺术家可以与其他同行交流学习,也可以参加实景素描班、解剖学讲座和绘画工作坊等活动来提高技能和认知。
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