罗马复兴操作技巧(罗马复兴如何控兵)
本文目录
- 罗马复兴如何控兵
- 《帝国时代:罗马复兴》操作指南
- 玩罗马复兴有哪些技巧
- 求教帝国时代3罗马复兴各种前中后期 开局 打法 战术
- 罗马复兴对战技巧
- 罗马复兴中快捷键的使用
- 《帝国时代 罗马复兴》如何操作
- 急求“罗马复兴”的操作技巧
罗马复兴如何控兵
①如何判断对手是快攻还是防守反击? 判断全封与快攻: 开局后,屏右下显示指数相差不大,而我方升铜时,对方指数依旧攀升,说明对方农民增加,此时F10看成就表,可以参考着判断. 另一种情况屏右下指数在对方指数突升至200以上,说明对方已先我方进铜.局中10:00与12:00都应该F10看成就表.成就表可以看到对方的农民数和探路的范围以及采金. 往往农民数与探路的范围更能正确的透露对方是快攻还是防反. 采金还可透露对方是否使用骆驼. 判断全封铁后进攻与全封爆兵进攻: 主要靠成就表提供的信息来判断对方的进攻意图. 全封铁后进攻一般对方的农民数将增加迅猛,对方的黄金较早就开始累积.成就表对方采金数与农民数在20:00前很高特别是黄金数. 全封爆兵进攻对方的黄金数与农民数增加得慢,采金时间也更晚,而且对方城墙一般不会升级. 总结:正确的判断是要点,将影响到全局,反对对局中孤注一掷的行为,切不可草率行事,判断有对有错,这与经验有关,纸上的东西须在对局中体会. ②如何应付快攻和防反? 如何应付快攻,在接下来的内政,战术运用以及作战技巧中详细说明. 简单说明一下如何应付防反(铁后攻击与爆兵攻击) 判断对方全封,立刻让我方1-2个农民去找对方,对方城墙往往没那么快造好,在对方家里做了BA. 对付全封铁后攻击, 有很多文章提到,总结其中经验,莫过于几句话:早开**早采金,BN边上多种田,二伐金伐尽快升,黑屏处兵不断探,2个BK出4个投石车后才砸墙,进攻莫忘自家安. 对付全封爆兵攻击 说几个关键的,其他的还是要实战中才能体会. 要点一:对方爆兵必然升铁不会很快.我方也不急于升铁,加BN位置不能离BA太远. 要点二:造到两队兵而且BA有6个,此时可以停止造兵,而完全发展 要点三:不要去砸对方的墙,做的BK最好不要离BA很远. 要点四:升墙,围住自己的重要路口. ③采用快攻还是防反? 粮食资源好(四片资源),而木材少,快攻打法最适合,以前期的兵力优势,来弥补我方木材少,只能扩张后远处采木. 粮食资源差,木材多,路口较窄,适宜全封铁后进攻. 粮食资源差,木材较少全封爆兵(黄金射手加小投石车爆兵),或者全封快升铁黑骑大投石车快攻. 粮食资源一般,只满足较快时间升铜而升轮子后无法提供粮食造齐兵,木材一般,路口一般,采取全封爆兵进攻. 2内政 ①BA不断兵的资源要求. 简单计算一下:每个轮射需要木70肉40,5个BA就需要350木200肉. 农**粮能力为10,未升一伐农民采木能力为10. 7;4的比例分配农民可以保证5BA不断兵.一伐升后,能力加强,多出的木需要用来BE加田等等. 另外: 前期,不断兵与不断农民两者不同兼得.随机应变的放弃某一种. 不要让1个BA造2个兵另一个BA不造兵. ②选择加BA,还是选择加**做BN? 先加BA的情况: (目的:前期占据优势) 资源稳定均衡上升 兵力不足 地形不好,防守需要的兵力多 先加**的情况: (目的:中期占据优势) 资源稳定却不均衡,木头上升趋势超过粮食 兵力足以抵抗对手的不断攻击 地形好,兵力可集中一个地方防守 ③合理编队(供借鉴) 每个高手都有自己的编队方法.但有一个共同的特点:编队是为了方便指挥. 因此:不常用的建筑一般编到靠右手方向的7-8-9号,部队编为1-2-3(部队编队越多,在战斗中越能占优势),BF为4,BM为5,**为6. 每个人有自己的编队习惯,但一定都会将部队至少编为2个队. 超一流高手将1-2-3-4都编部队,9号编田. 3战术运用 ①骚扰战与阵地战 骚扰战即游击战,边骚扰对方经济同时发展我方经济,要求很高. 采用骚扰战的要点: Ⅰ对方未封墙.路口多 Ⅱ成就表我方农民少于对方 骚扰战打法: 出来的第一轮兵就开始进攻,遇到敌兵就绕道,打击对方的农民,不该大规模兑兵. 农民的生命是25,轮射的**力为4,因此一箭就杀死一农民需要7个轮射.因此每队兵不需要很多.多编几队兵东打打,西打打,取到了效果再集中,最后打阵地战. 阵地战,大规模的作战,往往双方将百分之九十的兵力集中一起对射.阵地战一般在攻占BA的时候出现. 采用阵地战的要点: Ⅰ对方升墙,只留一个路口或者全封BA在墙外. Ⅱ成就表我方农民多于对方 Ⅲ比对方升级慢,资源却较雄厚. 阵地战打法: 出来的第一轮兵不要全部出去,让1-2个兵出去侦察一下对方的所在.发现对方只有一个路口后,看清楚对方BA所出地形.侧重防守.由于升级慢,当前兵力不足,靠积累兵并打击对方来攻的小队兵,慢慢在兵力上超过对方.再采取进攻,选择好进攻路线,直扑对方BA.大规模的交战后,世界轻静了,哈哈. 要点:第一轮兵不要出去,要防住对方的第一轮兵来搞乱自己的经济. ②骆驼战术 骆驼战术,最好是在粮食资源丰富多而木材资源稀少的情况下才采用.升级后继续采野食,多出来的木做BF.骆驼战术有两种,第一种:铜后立刻升轮并出骆驼.第二种:铜后不升轮而单出骆驼.第一种打法只需要做1个BL,采金的工人3-4个在点升铜的时候就采.升轮的过程中做BA.第二种至少做2个BL甚至3个BL,采金工人5-6在点升铜的时候采.这时只要有木就做BF.不过两种打法都应该升好一伐. 骆驼战术是单纯的快攻打法,不能较快的确定优势,将很难打,而且发展一定受影响,木材在发展时是比粮食还为重要的物资. ③视野是什么? 罗马里的视野:静止的视野只有一屏,一个屏幕所看到的,而要想扩大视野,看到2屏3屏的画面就要频繁的使用盘键和鼠标.谁在越短的时间里面看到的画面越多说明谁的视野越大. 体会一下,外面在打战,家里在生产,两个不同画面你在很短的时间里面看到,而且很快做一些指挥,那么你必然比对方多做了些事情,反过来你就比对方少花了一些时间去做同样的事情. 超一流高手往往可以让别人1-2个农民也能赢,就是从这些点点滴滴的地方慢慢把劣势补回来. 分清楚编了号的农民与部队,1屏的指挥完了,马上切换到另1屏.很快的分析那些地方需要做什么,很快的处理. 《看来罗马对你的头脑和手脚有很高要求,罗马你厉害,你就一定反应敏捷思路清晰动作迅速,高手们你们是不是有没有成就感了,哈哈,等着被别人赶超吧》 4作战技巧(完结篇) ①骝兵与反骝兵 我军遇到敌军,形成遭遇战.我军调动被射的兵躲避敌箭,此谓之为骝兵. 敌军骝兵,我军指挥部队改为攻击敌军其他未骝的兵,此谓之为反骝兵. 其他文章介绍骝兵,用了一个很精彩的词:高频低幅. 用我的观点解释一下:多次调动被射的兵,调动幅度不要太远(敌军反骝兵时,此兵可立即回射敌兵).反骝兵仅仅需高频,多次调动部队改变攻击对象. 另外: 运动的兵是不会攻击对方 交战时血少的兵首先受到攻击 向后调的兵会吸引部分敌兵前扑 双方兵力都多的时候,骝兵的效果比不上阵形的效果. ②伏击,包抄,夹攻 Ⅰ伏击 选择好伏击点.举个例子:我方BA处到对方BA处有很多路,可是将兵从我BA直接点到对方BA处,和对方兵从BA点到我方BA处,是经过同一条路. 因为路口太多,而要正确无误的判断出对方会从那条路进攻,是非常难的,因此伏击的地方设在我方最重要的路口上,敌军从这进来后对自己打击最大的路口. 还有一种积极的伏击:假设我军有25个兵,分为两队1队10兵,2队15兵.1队去详攻,2队埋伏在离敌军不远的高坡上.1队遇到敌兵射两箭就退,退往2队所在.敌军看我军才10个兵一定以多打少来追杀,必然落入圈套,损失惨重,敌退,我方从高坡下追,又可**不少. Ⅱ包抄 顾名思意就是包围起来全部歼灭.这点其实只在防守中经常使用,进攻中偶尔这样也是胜局已定了.包抄也是种很简单的技巧,大家都曾使用过.往往在敌军杀到自家总部的时候,我方不停的追赶过程却难以快速杀掉敌军.此时采取包抄很有效,不该一直追,要分兵几路,一部分兵追,一部分兵堵,形成包围.注意一下,堵的兵不要直接去杀敌,而最好是派在对方要前进路线的前方,以静治动. Ⅲ夹击 在进攻中用的频繁.双方的兵力相等的情况下,将部队分为2队,分开走,交战时再两队合起来进攻对方.掌握夹击,主要是掌握好编队.很多时候编了号的队,在不断打战的同时也需要再重新编队.尽量让部队的兵力分开行进,再集中进攻. ③攻占对手高地上的BA须注意的问题 Ⅰ攻占高地消耗的兵力很大,只有在我方兵力比对方多1.5倍以上才适合攻击对方. Ⅱ看清高地的地形,不要从高地较陡的斜坡处进攻,不要让兵在坡下攻击. Ⅲ攻击开始后,让最前方的兵横走,尽量绕过对方的来箭. 选择攻击点,前方的兵攻击对方靠前的兵,后方的兵攻击对方靠后的兵.假如后方的兵也是攻击对方前方的兵,那么等对方前方的兵被消灭后,后方的兵就停在原地. 可能会有时候认为,前方的兵打对方靠前的兵,后方的兵打对方靠后的兵,不是更为有效吗,的确在平地战的时候应该这样.可是在攻占高坡的时候.作战的地点一般都是在坡边.我方后方的兵必然在坡下.在坡下攻击一定是吃亏的,如果选择后方的兵攻击对方靠后的兵,后方的兵自然会上坡后进入射程了攻击对方.
《帝国时代:罗马复兴》操作指南
在这里我们来看看《帝国时代:罗马复兴》游戏的操作指南吧!能让你更好的玩游戏!基本操作把这些搞定以后,你就可以开始了,假设你刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那你现在应该有3个村夫和一个石器时代的TOWNCENTER,你的任务就是利用这些人力,和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明(虽然代表日本的大和民族是在公元后才出现的,而且总共也就存在了800年不过微软仍然把他加入到比之久远得多的古埃及,古巴比伦,古代中国等古代文明中,其讨好日本人的动机令人头皮发麻)。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过抓紧时间发展自己,搞乱敌人是绝对必要的,以下就此介绍一些行之有效的技巧。1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。相信这会使你节省宝贵的时间。2。快速建筑。在选定建筑前,还是先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,你很快就会修起自己的万里长城来。3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),你可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以使你的盟友百尺竿头更进一步。4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTERGAMINGWORLD的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。城墙原来在古代这么管用,不由得感叹自己老祖宗的英明决断。除了修建城墙外,还得赶快在其后建上你的防御哨,长城不也有烽火台吗?微软给我们设定的是必须有一个TOWENCENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,(嘿,想什么呢?趁敌人立足未稳,先干掉TOWENCENTER,使他永远不能升级?不幸地是每个TOWENCENTER的生命值高达600,跟一头大象一样结实,而同时期的最大攻击手AXEMAN或SCOUTSHIP攻击力只有5,建议你把它搬回家慢慢砍吧。)这些建筑除了能使你进入新时代以外,它还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术,要不然它们怎么叫技术建筑呢?
玩罗马复兴有哪些技巧
(1)罗马复兴秘技(作弊码) 游戏中按下Enter键后,输入下列密码: STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣 BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统 POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 DIEDIEDIE = 杀死所有对手 E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵 RESIGN = 放弃 REVEAL MAP = 显示所有地图 PEPERONI PIZZA = 食物1000 COINAGE = 金1000 WOODSTOCK = 木头1000 QUARRY = 石头1000 PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪 GAIA = 控制动物 HARI KARI = 自杀 FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走 NO FOG = 地图迷雾效果关闭 STEROIDS = 快速建筑 BIG DADDY = 飞弹发射车 KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人 HOMERUN = 胜利 BIG BERTHA = 投石车变强 ICBM = 弩车的攻击距离增为100 HOYOHOYO = 教士变强 DARK RAIN = 弓箭手变成树木 BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士 big bertha 投石车力量变强 photonman 可以得到一个手持激光武器的人 big daddy 得到赛车 diediedie 敌全灭 flying dutchman 得战舰可上陆地 gaia 魔法师力量变强 home run 过关 medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 no fog 雾效果取消 reveal map 全地图 steroids 加速 pepperoni pizza 得到1000食物 coinage 得到1000金 quarry 得到1000石头 woodstock 得到1000木头
求教帝国时代3罗马复兴各种前中后期 开局 打法 战术
(复制党,先说明一下) 1.工具前: 首先4人采1果(第1处食物),1人探路,出来的农民都伐木,到11-12农民时引象(第2处食物),一般情况下,13农民出来时,就会有120个木,此时须在离自己最近的地方做个BS,同时引象到基地,这时是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15个农民,然后5人采2果(第3处食物),做好BG后,加2-3人再开个BS伐木,现在是23个农民,1象也快采完,拉上2-3个去杀鹿(第4处资源),做个BS在林边采集(鹿赶至林边)6人采鹿,出来的2人再开个BS~这时26人,开始点工具~工具前分配基本完成,看这时情况,已经开了4BS,15人在采食物,11人伐木~这样应该升好工具时木和食物都很充足.好了工具前的分配就是这样了,我上面所说的标准的2果1象1鹿4处食物,再看其它4资源,也可以从上述分配中演变过来~同样把它分成1234~~4处食物,2者一对照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有点远时,只能做到27-28个点升.它们的分配原理一样~ 2工具后,升铜过程中~~ 此时把4人采果和基地出来的1农,和2果的2农民在最早的时间内种田,**田要种好,讲究工作效率,实践证明,这样升好铜后累积资源会厚.杀鹿完了的伐木,在升好铜前一般保证有11-12个农采食物,15-16个农伐木,要保证有7块以上的田,这样分配以后就可保证马不断,农民亦在短期内不会断~搞完这些事后,为以后战斗做准备,求一个稳字,须根据自己的地形或多或少的围墙~**切记不要把过多的时间和人用在围墙上* 3升好铜后: 这时可以把累积出来的资源全部作成农在基地~再没出第一轮马前不要再种田,出来农民全部伐木(前面搞好了,没多的资源在这个时间去补田,要不会出现马出不齐的情况)出了第一轮马后补块田,然后依次类推,出轮马补块田,有时也可补2块,根据当时的资源状况来看~灵活的掌握和运用~***不要过早升2伐,保证出农,自然的多出资源来升~完整的攻势罗马前期分配大概就是这样了,实战中铜后的分配要根据当时的战局形式来判断具体该如何,这些都要看实战经验了. 文章来源: 中国超星战队作者: 不祥推荐等级:访问次数:15483 请仔细阅读这一章节,它谈到了许多不被人注意的细节,希望能对你有一些启示。 -知己知彼。在联机对战时,人们非常希望了解对手的情况,通过系统选项中的成就显示就能做到这一点。 通过它,你能了解你的对手训练了多少村民,发展到什么程度,探索的区域有多大,人口的数量是多少, 黄金的开采量是多少,等等。信息非常齐全,这花不了多少时间,就足以让你了解你的对手。知己知彼, 方能百战不殆。 -村民的控制。村民是帝国时代中最重要的单位,主要负责资源的供应。如何采集资源已在资源篇中谈到了, 这里讲述的是如何在探路时对付野兽(!)的威胁。鳄鱼是不足为惧的,但狮子就不是那么好玩了。 单独行动的村民很害怕这种凶猛的动物,但一般来说,只要有HP在18以上,取胜应当不成问题。 村民的HP为25,职业转为Hunter时,攻击力由3上升到4,狮子的HP为20,攻击力为3。 表面上狮子的攻击速度很快,其实频率与村民差别不大,如果村民首先攻击狮子,胜利是必然的, 而且会很轻松,有可能剩下约一半的HP。如果狮子先发动攻击,绝大多数情况是这样, 由于反应时间的,原因有可能被攻击3次以上,这时,被攻击的村民已是必死无疑了, 最好的情况也只是和狮子同归于尽罢了。这就不得不提到逃跑的策略。 策略之一,一边逃命一边请盟军帮忙解围,或自己再出动一个村民都是可行的,但往往由于路程的关系不成功, 毕竟远水解救不了近火,需要有其它的方法,这就必然要分析狮子的情况。 狮子是近战兵种(笑),视野较小,估计比村民的视野要小一些,经常攻击靠近的单位。 如果不久前或正在捕猎羚羊,就不会攻击其他生物。遭到战舰攻击时,狮子会逃走。 狮子的体积比村民略大,不能走近河岸和浅滩。逃跑策略之一,经过高坡, 上坡时狮子通常会尾随而来(有时也会停下)。当下坡时,由于加速度,村民能走得很快, 一下子逃出狮子的视野范围,亚述和大和的村民移动速度与狮子相同,更容易做到这一点。由于 狮子失去了视野范围内的目标,只能停止追击了(这也适用于躲避同样近视的骑兵和战车)。 策略之二,向河岸和浅滩逃。近水者得生也,狮子不会靠近水,更别说过河了。利用这一点能 轻松地逃走。 策略之三,狮子的体积较大,很多地方村民可以通过而狮子不行, 利用这一点可选择逃往此类地形(大多靠近树林),但小心别把自己卡住了(见系统篇)。 另外,在遇上敌方的村民时,就有些威胁了。一般HP均为满值的两个村民(不包括苏美的强壮村民), 先行攻击的就能获胜。这里的先行攻击不是指先按下攻击指令,而是指交手时先用骨头棒砸到对手 (升级车轮后武器变为鱼叉)。有时村民相遇时,一方先按下攻击指令,而另一方稍后才按下攻击指令, 却反而获胜(通常还剩一格HP),就是先攻击到对手的缘故。有很少的情况下,双方的村民会因为同时发起攻击, 而同归于尽。 -战斗中的攻击策略。这点是非常重要的,但对于近战兵种而言,让电脑随机攻击的效果并不差。不要认为集中 一点攻击是最佳策略,这可不是银河英雄传说,杨威利的经典战法在帝国中不通用。因为如果是大规模军队作战, 例如骑兵,你所指挥的军队其实只有在前沿的那部份投入了战斗,更多的骑兵只是待在外围, 傻傻地看着战斗进行,浪费了时间和高机动力,所以我也认为控制骑兵军团是十分困难的, 正确的策略是将敌军从外包围起来,从而展开凌厉的攻势。但对弓箭手而言,集中一点,往往是最有效的攻击法。 -攻击顺序。在弓箭部队和攻城器械的对决中,攻击顺序是至关重要的。原则之一,攻击威力强劲, 对我军伤害较大的单位。原则之二,攻击HP低的单位,这一点很重要!因为这样做能迅速减少敌军的数量, 从而降低其战斗力。原则之三,先解决攻击范围内的敌人,这一点是保证不浪费攻击的时间 ,但遇上了弓箭部队和攻城器械的混合队伍,请先把攻城器械干掉。基本顺序为, 箭弩→投石车→强弓手→战车射手→骑兵射手→战象射手,注意如果是类似亚述,只有骑兵射手, 无法升级为重骑射手,攻击顺序可以是骑兵射手→战车射手,两种顺序的差别极小。对于近战兵种, 攻击身边的敌人就是最好的选择。当然,如果敌军阵中混有牧师,一定要先解决掉, 除非你所有的军队只是廉价的兵种或克制牧师的战车部队。 -游击战术。适用于高机动力的兵种,特别是战车射手和骑兵射手。在机动力相当甚至 超过敌方近战兵种时,请充分发挥游击战的精髓。“打一枪换一个地方”,运动战能最大限度 地发挥战斗力,这一点是非常重要的。理论上,骑兵射手在与方阵兵百夫长的交锋中不占优势, 一旦被靠近,很快就会被击溃的。但是别忘了,骑兵射手是能力最优秀的弓箭手,请发挥高机动兵种的优势,拖垮敌军的百夫长! -军团编队。将攻击的军队进行适当的编排是非常必要的。例如投石车的攻击力十分强劲, 但对付高机动力的兵种有些麻烦,如果运用弩箭类部队进行保护,是非常不错的选择。 又如同希腊的方阵兵百夫长+重骑兵,波斯的战象骑兵+重骑射手,埃及的战象部队+牧师, 都是很强的组合。最好根据敌方军队的阵容组织部队,如果要对抗攻城器械,就要运用牧师、 战象和高机动近战兵种,不要使用弓箭部队。如果对抗牧师,战车部队是必不可少的, 弓箭部队也是不错的选择,千万不能将投石车和方阵兵/战象部队混编去进攻(这样做无疑是去送死!)。 对抗战象要用上方阵兵百夫长和箭弩,别去用投石车,包括苏美的投石车。如能很好地运用牧师, 象兵是不可怕的。通常情况下,不要将投石车和近战兵种编作一队,除非只是用于保护 投石车或是战象骑兵HP极高。投石车与骑兵是格格不入的两种类型的兵种,无论在机动力上, 还是在攻击方式上都截然不同,骑兵很容易被误伤,你不可能将其控制得如电脑般的完美, 请不要这样编队。弓箭部队交锋时,带上攻城器械是不错的选择,但不要带上步兵, 因为步兵是很弱的兵种,在大规模的弓箭部队前根本没有任何作用,只是徒然送死罢了。 部队混编还要注意视野的问题,请接着看下面的内容。 -视野。远距离攻击兵种的视野通常很广,而侦察骑兵甚至超过了他们。很多情况下,远距离攻击兵种,攻击距离是超过其视野的。这一点很不好,这意味着只有配合侦察骑兵或投石车, 才能最大限度地发挥弓箭手的威力。例如弓箭手的视野通常为7,而攻击距离可以达到8~12。很多时候,攻击敌方建筑,被攻击的建筑是在地图的阴影中的,被摧毁后图像仍然存在。埃及的牧师招降距离高达16,但视野只有13。这一点很糟,意味着主动攻击投石车是不可能的,因为投石车的视野较大,能先行攻击。但同样的,如果在视野范围内招降敌军单位,即使其逃出视野范围,但只要还在16格之内,招降仍然在进行。近战兵种的视野很差,特别是骑兵,如果没有侦察骑兵的帮助,就像是无头苍蝇到处乱撞。 -围城。很阴险的一招,从98年暑期笔者运用之后,在上海颇为普及。具体方法是将敌军赶跑后,将其城镇中心用一层城墙围起来,这样做可以使村民无法将资源放回,更恐怖的是,这个城镇中心无法训练出村民了!将其用于兵营或神庙,需要围上两层城墙才有效果,否则会看到敌军从城墙外面冒出来。一般还可以将其推广到资源的控制上,偷偷派一两个村民,用城墙将敌方附近的金矿围起来,这招通常比修塔楼更有效。但小心别激怒你的对手,所以我从未运用,怕被人骂卑鄙,但这确实是很厉害的技巧。城里的想出来,城外的想进去…… -塔楼与城墙。塔楼的属性很是奇怪,攻击速度不高,升级时HP、攻击力、攻击距离和视野同时增加。塔楼对弓箭的防御力极强,在早期是非常有威力的,塔楼可以很方便的编队,它的射程其实是超过实际数字的(多一格)。这一点在对抗弓箭部队伍时可以很明显地看出来。塔楼配合投石车或牧师是极好的防御力量,它能有效地减缓敌军的攻击速度,即使是投石车,想要一气攻破塔楼防线也是很难的,这需要较长的时间(最高级投石车每次攻击对塔楼的破坏力仅为22)。要小心敌军的骑兵系部队,这些快速移动的战士能轻易地突破封锁,袭击村民和建筑,所以要在必要处修建城墙,防止敌军的突袭。城墙并不只是为了围困敌军才修 建的,把自己围在里面的感觉也不错(笑)。这比训练更多军队还要有效些,而且这样非常节约资源,只用少量的石料就可完成防御体系。有一个世外桃源让你发展,这种感觉不要太好(沪语)! -训练最合适的军队。战斗中,选择性地训练兵种参战是很必要的,这要考虑到敌方军队的构成,己方的优势兵种是什么,资源是否足够,等等。这些必须综合考虑。针对敌军弱点无疑是最重要的!例如对手大量使用弓箭部队,而己方使用大和民族。应战的方法有多种,建造投石车是最有效的。 尽管大和的投石车很弱(埃及、腓尼基、朝鲜也是一样),连一级都不能升,但仍然不妨碍对于弓箭部队的优势,另外再配以强弓手或骑兵射手,就能打垮敌军。千万不要训练大量的骑兵甚至方阵兵出战,这样做非常浪费资源,更重要的是不能击败对手。 -正面交锋。我有些朋友特别害怕用同样的兵种与对手交锋,总想找到克制其的方法。事实上,有时候这样是行不通的。不要逃避,特别是其他兵种无法遏制敌军攻势时,正面的较量(通常是数量上)是必需的。敌方用投石车,那就比他造得更多,即使投石车的战斗力不如敌方。当然,在同样兵种远逊于敌方时, 要考虑换其他更强些的兵种,如朝鲜的投石车与希梯的投石车差距惊人。朝鲜可用牧师与重骑兵去对抗投石车。但如果选用亚述民族,建造大量的投石车是最好的选择。两军相遇,勇者胜! -招降。用牧师招降敌军可以增强己方的实力,并且能轻易突破人口的限制。笔者听说有人将电脑 打得只剩一个城镇中心,然后空开几格用城墙将其围住,再给电脑一些粮食,让其发展村民, 同时令数名牧师站在城墙外,将村民招降,使人口总数达到几百……(变态)牧师还能回复军队的HP, 招降敌方建筑物。这难道就是牧师的全部作用吗?错了,牧师还能创造出超强的部队。 将盟军双方的外交关系改为中立,再取消同盟胜利选项,然后用牧师招降盟军的部队, 用这种方法能创造出新的超级兵种,如攻击速度+50%、HP为300的最高级投石车。 弓箭手:希梯/米诺→亚述 战舰:大和→腓尼基/波斯 方阵兵:米诺/苏美/希梯/大和→希腊 投石车:希梯→苏美 牧师:埃及→巴比伦 虽然在激烈的战斗中,不一定有空闲时间完成招降工作,但这确是一项有用而有趣的技巧。 -升级。升级意味着科技或兵种的强化,但即使在资源充足的条件下是否每项升级都有必要呢? 答案是否定的。例如守卫塔升级到弩塔,攻击力上升到20,但攻击速度减缓到原来的一半,更重要的是准确率降低了,这使得对高机动力敌军的攻击常常落空。同样,铁器时代的战舰也存在这个问题。有关圣战的升级,相信绝大多数情况是不会进行的,负载能力下降8,这对于发展是及其不利的,即使资源较多也不应当考虑升级,毕竟村民不能作为主战兵种。 -升级选择。一般来说,只要资源不是足够充分,升级科技是要经过选择的。如果想以最快速度升到铁器时代,你甚至连车轮科技都不必升级,只需升级开采黄金的科技。一般对于有些用不到的技术不必理睬, 如仓库中大部分的攻防能力。例如用大和12分钟左右升到青铜器时代,训练骑兵快攻,如果敌方只训练短弓手,那么只需升级攻击力和骑兵统帅即可,防御力就可以免了。注意,防御箭弩和弓箭的伤害,只有步兵需要升级盾牌。防御投石车和近战部队的伤害,需要升级防御力。 -村民与发展。通常村民越多,发展的速度也越快。但也要取决于升级的目标。如果想迅速升级到工具时代,12个村民是不错的选择;如果目标是青铜器时代,16到20个村民是必需的;想以最快速度升到铁器时代,最少要有24个村民。用商朝可以做到最快的速度升级,6:15可升到工具时代; 11:00可升到青铜器时代;16:30可升到铁器时代。要注意,对应不同时代,升级方法是不同的。想要最快升到铁器时代,要在工具时代多训练村民,这样升第一级时,一般要用9:00。每次升级过程所用的时间都不相同,大约是2:00到2:30左右。 -作战方针。取得辉煌的胜利,并不一定通过正面作战。正所谓“兵不厌诈”。同样是用短弓手快攻,你愿意先对付村民,还是先对付敌方的短弓手呢?答案不言自明,“柿子要捡软的捏”。以最强的实 力先进攻村民,然后再与敌军决战,这比经过激战消耗过多兵力,而且村民已趁机逃走的情况好得多。所以战斗中可以用少数兵力与敌军交战,而主力部队迂回进攻村民。总之一定要灵活运用战术,笔者最喜欢干的就是偷袭,而且常常打完就跑。笔者和初中同学小余联手玩2对2时,经常趁敌方与盟军交战时,派遣部队偷袭敌方基地,往往敌方因为只顾前线作战,而听不到警报声,待战斗结束才惊觉老巢已面目全非。摧毁敌军的生产力,往往比消灭数倍的军队更有效。 -探路。用侦查骑兵、战车射手或骑兵射手的效果较好。可以用定义路线的方法轻易完成全地图的探索。 方法是按住SHIFT键,用右键依次点击所要经过的地点,然后松开SHIFT键,点一下鼠标右键,所选择的部队就会按照制定路线移动。在全地图基本明了后,有一种办法可以判断地图某处阴影中,是否有敌方的建筑或军队。选择一个村民,按建造兵营选项,然后将鼠标移到要探索的区域,如果该区域已经有建筑或军队,兵营的图像会是红色,表示无法建造;如图像是浅色的,说明该区域没有建筑或敌军,非常简便实用。 -修复。在游戏中己方的村民是可以修复盟军的建筑的,但消耗的资源是盟军供应的, 己方是没有任何损耗的。可以将对敌军的外交关系修改为盟友,然后帮其修复建筑, 借以消耗敌方资源,当然这种方法在实战中不太可能运用,不过可以用来虐待电脑。 别去维修城墙这类建筑,否则受虐待的反而是你自己。 -维修与建造。随着时代的升级,建造的速度也相应上升,但维修的速度是没有变化的。当升级建筑学后,建筑的HP上升25%,建造的速度却加快了,时间缩短了33%,这就更加造成了建造和维修时间上的差异,特别是对于巴比伦民族,这个问题特别明显,在铁器时代建造一座弩塔的速度远远超过维修的。至于维修是按照所回复HP的百分比消耗资源的,修复一座2倍HP 的巴比伦塔楼是否会消耗比建造更多的资源呢?请大家自己试一试吧。
罗马复兴对战技巧
一开始:HCCCC,1P2P造房子,**探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足商朝50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。 理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。 分配:升铜前保证6个农民砍树(商朝要10人砍树),其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要**,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。 防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。 游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。 遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。 注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2~3个升轮过程中造,看资源也可改变组合。 个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
罗马复兴中快捷键的使用
1 你可以使用Ctrl+A就可以直接移动到兵房处,然后按的同时按鼠标,速度不要过快,1/3秒一下。2 还可以将兵房编组,例如:我将现有的几个兵房都编为7号,你想出兵时,你就再一下数字键’7’,假如出车轮兵,你就按TAB+R 两个键同时按,5个兵房,你就按五下,你有资源的话就每个兵房都有兵,而且速度快点也可以。(这种出兵法还适合兵房被压时,你不想被压的兵房出兵,你就将你后面补建的兵房编成一组TAB+R狂按,那样效率特高。
《帝国时代 罗马复兴》如何操作
进入游戏界面(亦称画面)后,出现有如下几部分:\x0d\x0a\x0d\x0a 1、左上角:\x0d\x0a\x0d\x0a 从左到右依次排列的4个图标分别表示:木材、食物、黄金和石矿。\x0d\x0a\x0d\x0a 2、右上角:\x0d\x0a\x0d\x0a 从左到右依次排列的3个按钮分别是:\x0d\x0a\x0d\x0a Chat(发送消息):可以选择向所有人、盟友、中立玩家和敌人发送消息。\x0d\x0a\x0d\x0a Diplomacy(玩家立场设置及进贡资源):立场可以选择同盟、敌对和中立3种;进贡资源必须要先修建市场。\x0d\x0a\x0d\x0a Menu(菜单):菜单下的Game Settings(游戏设置)项,可以对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辨率等等进行设置,以适应玩家的手感。\x0d\x0a\x0d\x0a 3、右下角:\x0d\x0a\x0d\x0a 点击S按钮可以查看玩家排名情况。另外一个菱形缩微地图,左键点击该图位置,画面中则显示对应的实际情况,进行快捷定位。\x0d\x0a\x0d\x0a 4、左下角是游戏操作窗口:\x0d\x0a\x0d\x0a 点击对象,该窗口会有相应显示。比如:点村民,就会出现一个大的锤子图标(即建造)和一把小的锤子的图标(修理),还有队形聚散按钮以及翻页按钮。\x0d\x0a\x0d\x0a 此外,该窗口左上沿会有提示,应特别注意括号内的快捷键字母和需要的资源种类和数量等参数。\x0d\x0a\x0d\x0a 小结:注意窗口左上沿的英语提示,通常都比较简单。\x0d\x0a\x0d\x0a 第三章 认识建筑物和兵种\x0d\x0a\x0d\x0a 以埃及民族为例,分述如下:\x0d\x0a\x0d\x0a 1、认识建筑\x0d\x0a\x0d\x0a 点击建造后,可直接点击窗口中要建造的建筑,然后拖动至画面不显红色阴影的位置(即可以修建)进行建造;也可将点击换成输入快捷键操作。以下是所有建筑物及快捷键的列表:\x0d\x0a\x0d\x0a 首页上行(5个)依次是:住房E、兵营B、粮仓G、库房S、码头D;\x0d\x0a\x0d\x0a 首页下行(5个)依次是:靶场A、马厩L、农田F、箭塔T、围墙W;\x0d\x0a\x0d\x0a 次页上行(4个)依次是:市场M、行政中心C、神庙P、城镇中心(亦称主场)N;\x0d\x0a\x0d\x0a 次页下行(3个)依次是:战车场K、学院Y、世界奇观O。\x0d\x0a\x0d\x0a 埃及民族的重要军事建筑有:马厩、靶场、神庙和箭塔。\x0d\x0a\x0d\x0a 要建造建筑物,只要点击村民,点建造,再点要修建的建筑即可。要修建多个建筑,可以按住Ctrl连续操作。\x0d\x0a\x0d\x0a 2、认识兵种\x0d\x0a\x0d\x0a 埃及民族的重要兵种有:双头马(在建筑物马厩里按快捷键R)和长箭手(在靶场里按快捷键A)。这两个兵种可以升到最高级(即带火),威力强大,而耗费资源较少。\x0d\x0a\x0d\x0a 辅助兵种有:步兵(在兵营里按快捷键Z)、百夫长(在学院里按快捷键T)和僧侣(在神庙里按快捷键T)。有医治和召唤功能的僧侣,可以配合上述兵种战斗,在战斗中为伤兵加血治疗或者感化敌人以及收复敌人建筑物。而步兵和百夫长可以近距离保护僧侣的安全,肉搏战中显示出强大的威力。\x0d\x0a\x0d\x0a 要生产兵力,只要点击画面中对应的建筑物,再到窗口中点兵种或者按快捷键即可。\x0d\x0a\x0d\x0a 小结:选择埃及民族,只要用到上述几个兵种就能应战,但要得到战斗力更强的部队,就必须提升兵种等级。兵种升级与对应建筑和其它建筑有关联,必须升级完这些建筑中的技术。\x0d\x0a 第二篇 进一步了解游戏玩法\x0d\x0a\x0d\x0a 第一章 建造和生产\x0d\x0a\x0d\x0a 游戏一开始,系统会给出一个城镇中心(以下简称“主场”,按快捷键H可迅速返回主场)和几个村民。主场是生产村民,升级时代和存放所有资源的建筑。村民则是修建一切建筑的元素。进入游戏后,可以按照下列顺序修建建筑物,对游戏玩法做一个最快认识。 1、左键点击主场,再点击窗口中的村民,先生产6个左右村民,窗口中会有数目显示。\x0d\x0a\x0d\x0a 2、修建住房(E)。\x0d\x0a\x0d\x0a 在生产村民的同时,安排系统给出的村民建造住房(快捷键E)3间。\x0d\x0a\x0d\x0a 方法:左击村民,在窗口中左击第一个按钮(一个锤子的图标),按住Ctrl,再左击住房;在大画面中点击要建的位置,需要几间就点几下。而后,放开Ctrl,完成建造。建造其它建筑同此。\x0d\x0a\x0d\x0a 建造住房的目的是为了容纳生产出的人口(村民和部队),只有住房的数量能满足容纳人口的要求,才能继续生产。可以点击建好的住房,在窗口左方,查看现有人口数量和容纳数量,以类似100/200表示。住房应随人口增加而增加,直到达到上限人口容纳数。\x0d\x0a\x0d\x0a 3、修建粮仓(G)和库房(S)。\x0d\x0a\x0d\x0a 在起初建好几间住房后,安排村民建造粮仓(G)和库房(S)。这两个建筑可以储存资源和升级技术。要想获得大威力兵种和防御工事,就必须升级这两个建筑物下的对应选项。\x0d\x0a\x0d\x0a 左击村民,按快捷键B(意为修建Buiding,这是建造的快捷键),按快捷键G建造粮仓,按S建造库房。粮仓堆放果子、农田产品;库房堆放肉类、矿藏和木材。在两个建筑升级完成或已修建的情况下,若周围各类资源丰富集中,采集、发掘的村民又不够,则可以建造一个主场来替代粮仓和库房,同时能生产村民,一举两得。\x0d\x0a\x0d\x0a 4、修建市场(M),并升级选项。\x0d\x0a\x0d\x0a 市场内可提升伐木、种植、防御等多个等级,首先要升级伐木项(条一个)。升级所需资源及数量会显示在窗口左上沿,左击该图标进行升级,系统自动扣去相应资源。\x0d\x0a\x0d\x0a 5、修建兵营(B)、马厩(L)、靶场(A)等军事建筑。\x0d\x0a\x0d\x0a 兵营是最初时代具有的军事建筑物,后两者是第二个时代才有的。在没有建造兵营的情况下,是建造不出后两者的。\x0d\x0a\x0d\x0a 当进入最高时代后,以玩埃及民族为例,只需这3种军事建筑生产出的部分兵种就能应付作战了,而后两者更为重要。\x0d\x0a\x0d\x0a 6、修建行政中心(C)。\x0d\x0a\x0d\x0a 该建筑物可升级火器、箭塔、百夫长等选项。在资源和兵力充足的条件下,首先升级火器精准度、射程和箭塔选项。\x0d\x0a\x0d\x0a 7、修建农田(F)。\x0d\x0a\x0d\x0a 农田可以生产食物,可以单个或多个村民种一田。农田会随耕种荒废,荒废后再建。农田修建在主场和粮仓周围,缩短运距,数量以20块为宜。\x0d\x0a\x0d\x0a 附:有一种高级种田技巧,田地只需要建造一次,以后注意操作,永不荒废,是为“万年田”,在此略过。\x0d\x0a\x0d\x0a 8、修建箭塔(T)。\x0d\x0a\x0d\x0a 在生产兵力的同时,修建箭塔,做到攻防同步,并适时升级,提高防御能力。\x0d\x0a\x0d\x0a 9、修建神庙(P)。\x0d\x0a\x0d\x0a 在资源和兵力充足的条件下,可修建此建筑,以生产僧侣发挥治疗和召唤作用。埃及民族的僧侣能完全升级,与其它民族相比,力量强大。\x0d\x0a\x0d\x0a 10、其它建筑修建。\x0d\x0a\x0d\x0a 根据玩家需求,触类旁通。说明一点,对于征服制模式游戏,世界奇观(O)不必修建。在竞时或得分模式下,则可以修建。\x0d\x0a\x0d\x0a 小结:必须熟记各类建筑物和常用兵种的快捷健符号,有利于节省操作时间。\x0d\x0a\x0d\x0a 第二章 组织战斗\x0d\x0a\x0d\x0a 1、在建造多间住房后即可建造马厩(L)和靶场(A),并不断生产双头马(R)和长箭兵(A),将兵力放置在住房、农田和主场周围。因为敌人攻击的首选就是这几处,制胜的关键也是在于消灭村民、毁坏住房和主场,阻止有生力量延续。\x0d\x0a\x0d\x0a 2、囤积一定兵力后,一般在50人左右,应考虑升级兵种。可在建筑C、L、A中寻找升级选项。\x0d\x0a\x0d\x0a 3、主场处一般要留守一些兵力,防止敌人偷袭,其余兵力按兵种进行编组。框选同一兵种,按住Ctrl键和任一数字键即可。以后,只要按数字键,对应的兵力便被选中。右键点击敌人和建筑,便能实现攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a 4、兵力搭配。\x0d\x0a\x0d\x0a 埃及民族以双头马打闪电战,利用几批兵力轮番打击为首选。长箭手与步兵(兵营中快捷键Z)配合辅佐。\x0d\x0a\x0d\x0a 双头马抗召唤力强,行动迅速,攻击一点,该点周围同时遭到攻击。除射箭马兵相隔距离远外,其余兵种均适合攻击。但在攻击群体投石车阵时,不宜群发进攻,可安排几个分散攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a 后两个兵种行走缓慢,步兵可以在长箭手遭受近距离肉搏攻击时护驾。长箭手可实现远程射击,为双头马攻击助阵。长箭手要防止对方速度快的兵种和投石车的攻击。长箭手打击对象为行动缓慢非投掷车具和防御能力低的兵种,如:百夫长、步兵、僧侣、投石兵、普通骑兵??\x0d\x0a\x0d\x0a 5、缩微地图的利用。\x0d\x0a\x0d\x0a 选中兵力,左键点击缩微地图敌方大致位置,在大画面中移动鼠标找寻精确位置,右键点要攻击的目标。这样,可以提高精准度和可视范围,节省时间。\x0d\x0a\x0d\x0a 6、利用画面右上角的Chat和Diplomacy按钮,与队友做资源交换,协作发展,共御外敌。\x0d\x0a\x0d\x0a 7、作战中的其它技巧。\x0d\x0a\x0d\x0a 注意占领高地(高地攻击低地时,攻击力提升),对群体慢行部队的保护和抵抗对方僧侣群的召唤;尽量避开敌方箭塔群和投石车、弩弓车群。\x0d\x0a\x0d\x0a 按回车键可以打进去 很有用的\x0d\x0a\x0d\x0a 罗马复兴秘技(作弊码)\x0d\x0a\x0d\x0a 游戏中按下Enter键后,输入下列密码:\x0d\x0a\x0d\x0a STORMBILLY = 机械兽会发射雷射\x0d\x0a\x0d\x0a CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣\x0d\x0a\x0d\x0a BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统\x0d\x0a\x0d\x0a POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹\x0d\x0a\x0d\x0a KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙\x0d\x0a\x0d\x0a GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强\x0d\x0a\x0d\x0a DIEDIEDIE = 杀死所有对手\x0d\x0a\x0d\x0a E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵\x0d\x0a\x0d\x0a RESIGN = 放弃\x0d\x0a\x0d\x0a REVEAL MAP = 显示所有地图\x0d\x0a\x0d\x0a PEPERONI PIZZA = 食物1000\x0d\x0a\x0d\x0a COINAGE = 金1000\x0d\x0a\x0d\x0a WOODSTOCK = 木头1000\x0d\x0a\x0d\x0a QUARRY = 石头1000\x0d\x0a\x0d\x0a PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪\x0d\x0a\x0d\x0a GAIA = 控制动物\x0d\x0a\x0d\x0a HARI KARI = 自杀\x0d\x0a\x0d\x0a FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走\x0d\x0a\x0d\x0a NO FOG = 地图迷雾效果关闭\x0d\x0a\x0d\x0a STEROIDS = 快速建筑\x0d\x0a\x0d\x0a BIG DADDY = 飞弹发射车\x0d\x0a\x0d\x0a KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人\x0d\x0a\x0d\x0a HOMERUN = 胜利\x0d\x0a\x0d\x0a BIG BERTHA = 投石车变强\x0d\x0a\x0d\x0a ICBM = 弩车的攻击距离增为100\x0d\x0a\x0d\x0a HOYOHOYO = 教士变强\x0d\x0a\x0d\x0a DARK RAIN = 弓箭手变成树木\x0d\x0a\x0d\x0a BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士\x0d\x0a\x0d\x0a big bertha 投石车力量变强\x0d\x0a\x0d\x0a photonman 可以得到一个手持激光武器的人\x0d\x0a\x0d\x0a big daddy 得到赛车\x0d\x0a\x0d\x0a diediedie 敌全灭\x0d\x0a\x0d\x0a flying dutchman 得战舰可上陆地\x0d\x0a\x0d\x0a gaia 魔法师力量变强\x0d\x0a\x0d\x0a home run 过关\x0d\x0a\x0d\x0a medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车\x0d\x0a\x0d\x0a no fog 雾效果取消\x0d\x0a\x0d\x0a reveal map 全地图\x0d\x0a\x0d\x0a steroids 加速\x0d\x0a\x0d\x0a pepperoni pizza 得到1000食物\x0d\x0a\x0d\x0a coinage 得到1000金\x0d\x0a\x0d\x0a quarry 得到1000石头\x0d\x0a\x0d\x0a woodstock 得到1000木头\x0d\x0a 二。DOOM 3 最全密码\x0d\x0a\x0d\x0a #001储物箱,密码396\x0d\x0a #023储物箱,密码531\x0d\x0a\x0d\x0a #017储物箱,密码347\x0d\x0a\x0d\x0a Mars City 火星城武器库,密码584\x0d\x0a\x0d\x0a #013储物箱,密码586\x0d\x0a\x0d\x0a FREE STUFF!的密码0508\x0d\x0a\x0d\x0a #009储物箱,密码752\x0d\x0a\x0d\x0a #038储物箱,密码409\x0d\x0a\x0d\x0a #039的储物箱,密码102\x0d\x0a\x0d\x0a #047储物箱,密码123\x0d\x0a\x0d\x0a #048储物箱,密码123\x0d\x0a\x0d\x0a #049储物箱,密码123。\x0d\x0a\x0d\x0a #064储物箱,密码651\x0d\x0a\x0d\x0a #063储物箱,密码972\x0d\x0a\x0d\x0a EnPero Plant 能量工厂,开门密码374\x0d\x0a\x0d\x0a PLASMA STORAGE:734\x0d\x0a\x0d\x0a #054储物箱,密码246\x0d\x0a\x0d\x0a #003储物箱,密码483\x0d\x0a\x0d\x0a Monorail 单轨铁路控制台用密码826\x0d\x0a\x0d\x0a #054储物箱,密码142\x0d\x0a\x0d\x0a #078储物箱,密码364\x0d\x0a\x0d\x0a #079储物箱,密码364\x0d\x0a\x0d\x0a #21D储物箱,密码298\x0d\x0a\x0d\x0a #112储物箱,密码538\x0d\x0a\x0d\x0a Delta Labs Sector 2a 实验室2a区“BFG 9000”的房间密码是931\x0d\x0a\x0d\x0a #116储物箱,密码972\x0d\x0a\x0d\x0a #114储物箱,密码715\x0d\x0a\x0d\x0a #103储物箱,密码259\x0d\x0a\x0d\x0a #216储物箱,密码624\x0d\x0a\x0d\x0a #217储物箱,密码624\x0d\x0a\x0d\x0a #213储物箱,密码371\x0d\x0a\x0d\x0a #666储物箱,密码372 里面有个怪物和一个护甲。白给的密码没好东西啊:)\x0d\x0a\x0d\x0a Delta Labs Sector2b 实验室2b区 武器室STORAGE 07 密码725\x0d\x0a\x0d\x0a Delta Labs Sector2b 实验室2b区 Level 3 Access密码463\x0d\x0a\x0d\x0a #317储物箱,密码841\x0d\x0a\x0d\x0a #386储物箱,密码836\x0d\x0a\x0d\x0a #387储物箱,密码836\x0d\x0a\x0d\x0a #104储物箱,密码579\x0d\x0a\x0d\x0a #452储物箱,密码571\x0d\x0a\x0d\x0a Central Processing 中央处理站门的密码627\x0d\x0a\x0d\x0a #669储物箱,密码468\x0d\x0a 圣域 官方秘籍\x0d\x0a 圣域\x0d\x0a\x0d\x0a 又译《神圣纪事》\x0d\x0a\x0d\x0a 秘技\x0d\x0a\x0d\x0a 在游戏的快捷方式运行目录后面加上/CHEATS=1的参数启动游戏,然后在游戏进行中按下“~”打开控制台,输入 sys cheats 963打开作弊模式,然后就可以输入下列作弊码\x0d\x0a\x0d\x0a cheat decap - 斩断玩者人物的头!!??\x0d\x0a\x0d\x0a cheat lord - 无敌\x0d\x0a\x0d\x0a cheat ******* - 自杀\x0d\x0a\x0d\x0a cheat teleport - 瞬间移动\x0d\x0a\x0d\x0a cheat tp - 还是瞬间移动
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耕田不烂是把农民和田编成一队,然后点s键(也就是停止键)这样田的粮食就会又满了!房子升级是原来帝国1的bug 罗马复兴已经改掉了!原来的办法是:把1个房子和基地编成一队,然后用鼠标点基地升级的同时,速度用TAB键切换到房子上面。运气好就会房子升级。但是现在好像已经不行了!
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