棒球规则问题 谢谢了?美国职棒大联盟MLB采用哪个联盟的规则
本文目录
- 棒球规则问题 谢谢了
- 美国职棒大联盟MLB采用哪个联盟的规则
- MLB美国职业棒球大联盟规则
- 棒球规则中防守方什么情况下能用**、什么情况下能用触杀
- 1.棒球的加时赛是一次加三局吗2.美职棒的季前赛季后赛常规赛的联系和详解3.这次的世界大赛是什
- 谁能给我MBL美国职棒大联盟的资料和规则介绍
- 美国职棒一个球队要打多少场主场比赛
- 请问美职棒一场比赛是几局 什么叫一局 是双方各完成一次攻防吗
- 职业棒球大联盟的赛制
- 关于美国职棒大联盟赛事
棒球规则问题 谢谢了
问题1》这个问题太过于复杂,简单说不清,想说明白必须长篇大论并辅以具体赛例。建议自行查阅《棒球规则》第七章7.05条之(G)(H)两条规则以及相关注解和示例。问题2、3、4》不死三振必须是第三好球打者没挥棒或者没击到球,同时捕手没接到球,所以只要满足上述条件,球进入手套又弹出来也算问题括号》擦棒后出现好球判罚只会有一种情况,即“擦棒被捕”。从字面可看出,这种球必然是被捕手接到了,所以自然也不会出现不死三振此外,若是二好球后打者触击擦棒后捕手没接到,应判打者出局,因为此擦棒球实际是擦棒出界,应判一好球问题5》对。判断界内界外球只要记住一句话就好:内野看止点,外野看落点。具体解释就是,球落在内野但滚出界外,就是界外球;球落在外野滚出界外仍然是界内球问题6》美职棒的比赛场地尺寸即国际通用尺寸,全世界大多数拥有正式比赛的国家都采用。美制垒间距为90英尺,投手板到本垒顶角距离为60尺6寸。折算成公制为27.43米和18.44米
美国职棒大联盟MLB采用哪个联盟的规则
规则一样,区别只有在使用DH (指定打席) 上国联没有指定打席,即投手必须上场打击, 美联可以用一个DH代替投手。世界大赛 (总决赛) 在谁的主场就用谁的规则, (即国联主场的时候美联球队不得使用DH, 反过来,在美联主场的时候,国联可以使用DH)主场优势的绝对是在赛季中期的全名赛赛上,那边的全明星赢得比赛,当年的世界大赛哪个联盟的冠军就有主场优势, 所以MLB的全明星赛要比 NBA 好看很多
MLB美国职业棒球大联盟规则
规则简介 一颗标准的红线棒球棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。 防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。 注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。 正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。 裁判 在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。 打者 打击率 (Batting Average, **G),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。 上垒率 (On-Base Percentage, OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。 长打率 (Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。 上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。 纯长打率 (Isolated Power, IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。 投手 防御率 (Earned Run Average, ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。 三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。 保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。 WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。 滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。 防守 RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数 **(Zone Rating):给每个位置一个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。 计算方式 他在责任范围内制造的出局数 他在责任范围外制造的出局数 制造双杀数。 把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。
棒球规则中防守方什么情况下能用**、什么情况下能用触杀
只有被动进垒才可以用**,其他情况都只能用触杀但在此之外还有一个本垒合法冲撞规则,或称本垒冲撞规则在此规则下,当三垒跑者在非被动进垒的前提下冲向本垒,而此时捕手已经持球面向三垒蹲守在本垒前,则跑者可以选择冲撞捕手强行上垒若冲撞过程中捕手掉球,同时跑者上垒,则跑者得分否则跑者出局本垒冲撞的对象只能是捕手,捕手以外的位置若在守备时恰好补进本垒,则跑者严禁冲撞本垒冲撞规则在很多职业比赛中被采用,比如美职棒大联盟、台中华职棒但由于现代比赛竞争越来越激烈,功利性越来越高,导致本垒冲撞的危险也越来越大即便是强壮如职业捕手,即便是防护再严密,可是处在被动受到撞击的方面,仍然很容易导致受伤甚至更严重的结果——死亡所以很多专家提出禁止本垒冲撞,以保护运动员的职业生命美职棒大联盟多年前就已经有过讨论,有传言说今年就会有结果而在日本,高野联早已禁止非职业比赛中出现本垒冲撞目前大多数非职业比赛都禁止本垒冲撞,而所有青少棒都禁止本垒冲撞即便是职业比赛,本垒冲撞也是不提倡的,裁判在进行判罚时也并不会倾向于采取冲撞捕手的跑垒员一般来说只有得分可能很大,跑者抢分意愿迫切,冲撞已经避无可避,才会选择本垒冲撞否则能不能得分还另说,冲撞之后撕破脸打架结梁子到是很常见的
1.棒球的加时赛是一次加三局吗2.美职棒的季前赛季后赛常规赛的联系和详解3.这次的世界大赛是什
棒球平局的话,每次加赛一局,直到分出胜负。不同比赛有加赛局数限制。日职好像只能加赛5局,平局的话第二天重赛。美职棒不限制加赛局数。
美职棒的季前赛相当于热身赛,给队员在赛季开始前找状态储备体能和演练战术。通常一般球员的季前赛成绩,会影响赛季上场次数。常规赛就是正式比赛,一共6个多月。季后赛是常规赛决出的各个分区第一名,以及外卡球队进行最后的决赛。
世界大赛就是美职棒季后赛的总决赛,决出本年度美职棒的冠军球队。今年是道奇对红袜。
谁能给我MBL美国职棒大联盟的资料和规则介绍
(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时; (2)用不合规则规定的球棒将球击出时。 击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。 球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。 界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。 “比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。 局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。 安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全” 出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。 击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。 不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”: (1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时; (2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时; (3)触及一垒、二垒或三垒垒包时; (4)先落在一、三垒垒位后界内地区时; (5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时; (6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。 注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。 界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”: (1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时; (2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时; (3)落在一、三垒位后的界外地区时; (4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。 注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。 腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。 地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。 平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。 擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。 触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。 抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。 牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。 内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。 安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。 四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。 滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。 滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。 再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。 离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。 被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。 偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。 捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。 接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。 投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。 触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。 传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。 **:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“**”。这种攻守局面叫“**局面”。 守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。 牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。 夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。 双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有: (1)双**:**造成的双杀。 (2)封触双杀:铣用**再用触杀造成的双杀。 三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。 身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。 接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。 失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。 野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。 妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。 阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。 沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。 死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。 暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。 申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。 提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。 裁判与记录 判定:裁判员做出的判断叫“判定”。 合法;与规则的规定相符合叫“合法”。 不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。 中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。 平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。 弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。 改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。 连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。 罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。 正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。
美国职棒一个球队要打多少场主场比赛
例行赛:每支球队在球季中要打162场比赛,与同一对手的交手次数则不一定,通常来说,以所属分区的其他球队会最多次。从1997年开始有了跨联盟比赛,一个球队和另一联盟的对手要打12至18场(含在162场中),比赛不采和局制,以胜率决定分区的排名,各区胜率最高者为该区冠军。 世仇:波士顿红袜对纽约洋基洛杉矶道奇对旧金山巨人芝加哥小熊对圣路易红雀明星赛:每年7月举行国联和美联明星赛,由各城市轮办。分区冠军附加赛:若二队并列分区第一,该二队加赛一场决定冠军(主场由联盟总裁掷硬币决定),但若同一联盟其他分区之第二名战绩均不如此二队(意即加赛落败者为外卡队),则取消加赛,由对战成绩决定分区冠军。若有三队以上并列分区第一,则安排单败淘汰赛。外卡队:外卡是各球团除了分区冠军之外参加季后赛的另一途径,由例行赛成绩最佳的分区第二名获得。若有多队胜率相同且无分区领先者,则以与分区冠军附加赛相同的方式决定外卡。若有多队胜率相同但部份球队并列分区第一,则先引用分区冠军附加赛规则决定分区冠军,未取得分区冠军的球队再以单败淘汰赛决定外卡。单败淘汰赛:三队:A,B对战(A主场),胜者隔天在主场迎战C,胜者晋级。参赛球队对战胜率较佳者先选择位置,若对战成绩相同则抽签决定选择顺序。四队:A,B对战,C,D对战,胜者隔天对战,胜者晋级。对战组合和主场由抽签决定。五队以上:目前没有规范。 跨联盟赛事:1997年为了刺激市场,大联盟首次举行跨联盟比赛,当时赛程安排是两联盟同区球队之间对打,2002年开始采用一种新规则决定跨联盟比赛的对手,原则上采分区轮替制,例如2002年,美联东区至国联西区比赛;美联中区至国联东区比赛;美联西区至国联中区比赛,隔年轮换(主场则是一年国联,一年美联),但某些赛事例外(下述)。这项制度使得以往只有在世界大赛才能碰面的球队在季赛也有交手的机会,也制造了更多的话题。最引人注意的跨联盟赛事是同城市或同州的球队或是世仇对垒:地域:地铁大战(SubwaySeries):纽约洋基对纽约大都会。地铁大战得名于二个球队的主场地恰好均位于地铁站旁,球迷可以直接坐地下铁来回球场。柑橘大战(CitrusSeries):坦帕湾光芒对佛罗里达马林鱼。柑橘是佛罗里达州的特产,故名。风城大战(WindyCityShowdown):芝加哥白袜对芝加哥小熊。俄亥俄之战(BattleforOhio):克里夫兰印地安人对辛辛那提红人。湾区桥大战(BayBridgeSeries):奥克兰运动家对旧金山巨人。孤星大战(LoneStarShootout):德州游骑兵对休士顿太空人。德州的别名是“孤星州”,故名。海上大战(atseaaction):西雅图水手对匹兹堡海盗。加州高速公路大战(CalFreewaySeries):洛杉矶安那罕天使对洛杉矶道奇。70号州际公路大战(I-70Series):堪萨斯市皇家对圣路易红雀。堪萨斯市与圣路易均位于密苏里州,以70号州际公路相连,故名。边城大战(BorderBattle):明尼苏达双城对密尔瓦基酿酒人。二个城市正巧位于威斯康辛州二端,以94号州际公路相连。在蒙特利尔博览会未迁至华盛顿特区前,蒙特利尔博览会和多伦多蓝鸟之间的对战称为加拿大大战(CanadaSeries);华盛顿国民的交战对手改为同在首都区的巴尔的摩金莺,称为“环城高速公路大战”(BeltwaySeries)。季后赛:季后赛每年十月例行赛结束后举行,由二联盟各区(东、西、中三区)冠军及其联盟中各区第二名中之最佳胜率者(外卡)参加,共计八队。季后赛采淘汰制,三轮的名称分别为:分区系列赛(Divisi***eries)、联盟冠军赛(LeagueChampi***eries)和世界大赛(Worldseries)。第一轮五战三胜,之后则为七战四胜制。对手分配采下列规则: 二联盟分开,因此最后的决赛(即世界大赛)一定是由一支国联和一支美联球队交手。第一轮的对手由战绩最好的球队对上外卡队,但若二队属同一分区,则由战绩第二的分区冠军球队对外卡队。交战对手战绩较佳者享有主场优势,外卡队不论战绩均没有主场优势(世界大赛除外)。世界大赛的主场过去是两个联盟轮流。自2003年起,改成由明星赛胜利的一方有主场优势。
请问美职棒一场比赛是几局 什么叫一局 是双方各完成一次攻防吗
一场比赛常规时间是9局,每一局分为两个半局,客队在上半局先攻,主队在下半局后攻。每半局只要防守方(投手)取得三个出局数,半局就结束,攻守交换,若是攻方可以一直上垒,则理论上每个半局的时间为无限长。但是如果在9局中比赛为平局,则将进入延长赛,在大联盟(美职棒),延长赛将一直进行到分出胜负为止,不会出现平局。当然如果因为天气原因,双方是可以在都同意的情况下提前结束比赛。投手把球直接投到地上其实是经常发生的事,所谓保送就是在同一个打席中投出了4个坏球,如果把球投到地上的那个球(且打者没有挥棒)是第4个坏球,则将成为保送,如果再这一球之前坏球数还没有累积到3的话,则将记录为一个坏球。
职业棒球大联盟的赛制
分为常规赛和季后赛,赛季时间通常为每年4月到10月,2000年职棒赛季有几场常规赛移到美国本土之外的日本进行,这是职棒大联盟为了开拓职业棒球已经相当发达的日本市场,同时也开辟潜力很大的亚洲市场,期间,大联盟球队除了进行本身的常规赛,还同日本全明星队打了表演赛,取得了巨大的商业成功。 一般情况下,30支球队每队每个赛季要进行162场常规赛。1997年前,国家联盟和美国联盟的球队互相不进行交锋,1997年后,这一状况得到改善,联盟之间开始了“跨联盟比赛”,每队每个常规赛季均有15场跨联盟比赛。而其中最令人注目的是“三大德比(同城)大战”:1,“风城大战”,同处“风城”芝加哥的小熊和白袜对阵;2,“湾区大战”,同在加州湾区的奥克兰运动家和旧金山巨人交锋;3,“地铁大战”,纽约的两支子弟兵同室操戈。常规赛季如遇两队在打完162场比赛后战绩持平,必须进行1场附加赛,一决高下,因此可能出现1支球队常规赛季比赛达到163场的现象。那么,有没有可能打不足162场比赛呢?回答是肯定的,1994年,因为球员要求增加工资而发生的劳资矛盾,导致球员罢工,当时被称为“百万富翁同亿万富翁的斗争”,当年赛季仅完成三分之二。 1、 赛区系列赛(季后赛第一轮)(Division Series):两个联盟各产生4支球队,其方式是:根据162场常规赛的战绩,联盟下的3个赛区的冠军直接进入赛区系列赛,第4支球队持“外卡”(Wild Card)参赛,而此支球队是联盟成绩最好的赛区第2名,所以,经常出现这样的情况:持“外卡”球队有时比赛区冠军的战绩要好。四支球队两两捉队厮杀,联盟中战绩最佳的球队对阵第四名球队,第二名应战第三名,采取五战三胜制,产生两支胜队。2、 联盟冠军系列赛(联盟冠军战)(Champi***hip Series),第一轮的两支胜队进行七战四胜的联盟冠军争夺战,胜方是联盟的冠军(有点类似NBA的东西部联盟的联盟冠军)。3、 世界系列赛(世界大赛)(World Series),美国联盟和国家联盟的联盟冠军进行七场四胜的总决战(类似NBA的总决赛),冠军便加冕为美国职棒大联盟的最终冠军。
关于美国职棒大联盟赛事
国联成立于1876年,美联成立于1901年。 区别在于DH制度.1973年美联开始使用投手指定打击者(Designated Hitter)制度,即投手不用上场打击,而是指定另一名选手上场打击,这一微小的规则彻底改变了两个联盟的风格。美联开始侧重攻击的强力棒球(power baseball),国联则更侧重助攻推进的小球战术(**all ball)。 关于162场比赛,先解释一个名词,系列赛。一个系列赛就是指两支球队连续打2到4场比赛,多数是3场比赛,平均起来也是3场比赛。OK,先介绍排定赛程的一个基本原则。一个赛季162场比赛,按平均3场一个系列赛来说,一共就是有54个系列赛,但4场的系列赛是比2场的多6个,所以实际上一支球队整个赛季是52个系列赛。一支球队和同区的球队各打6个系列赛,3个主场3个客场。和同联盟不同区的球队各打2个系列赛,一个主场一个客场,跨联盟比赛共进行6个系列赛。还有就是9月份的赛程多数是安排同区球队之间的对战组合,因为是季后赛名额争夺的关键时刻,同区之间的争夺更有看点。每年的赛程安排都是基于这个原则进行的。因为每个区的球队数量是不同的,所以有一些不同情况。以红袜今年的赛程为例,对同区的球队各6个系列赛,4X6=24个系列赛,同联盟不同区的球队共有9支,各进行2个系列赛,9X2=18个系列赛,加上跨联盟的6个系列赛,24+18+6=48个系列赛,前面所说一共该是52个系列赛,还有的4个系列赛都是对上同联盟不同区的球队,以红袜来说,多数情况是对上美联西区的4支球队,因为美西只有4支球队,他们同区之间的系列赛就少了6个,所以多出来的4个系列赛基本是和这4支球队打的。象红袜今年分别和美西的4支球队打3个系列赛。以美西的运动家为例,固定的系列赛为3X6+10X2+6=44,多出的8个系列赛是和美东美中10支球队中的8支进行的。
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