使命召唤邓普西故事(使命召唤系列中的僵尸模式和剧情模式有联系吗)
本文目录
- 使命召唤系列中的僵尸模式和剧情模式有联系吗
- 《使命召唤9:黑色行动2》剧情及设定
- 使命召唤7——剧情故事(按时间线编排)
- 使命召唤7 亡灵召唤 里面听说有4小强 他们在哪啊救了他们,会怎么样啊,详细讲讲啊!越详细越好
- 使命召唤12僵尸雪铁龙最终彩蛋是炸了月球 使命召唤7僵尸月球地图最终彩蛋又是炸地球 什么鬼啊
使命召唤系列中的僵尸模式和剧情模式有联系吗
有的。除了机械僵尸围城模式应该是另一个世界剧情,原剧情模式说的是世界的精英为了躲避小行星的撞击开启“宇宙殖民计划”,而又有一些人不支持这个计划,说想要在地球建立避难所。他们只间就展开了斗争,这就分别是141特遣队和暗影军团的前身。坐上飞船的人有一千多人,后来小行星撞击地球,人们跑进避难所,双月生起。这是战车模式的剧情。而超级丧尸大战就是高层为了训练战士应对接下来可能造成的危机而进行的一场高端骗局。他们通过明目张胆的直播方式一边训练精英,一边赚p民的钱。可谓是一举多得。也不是所有人都认同141和暗影,俗话说“富人靠科技,穷人靠变异”。裂变委员会就是“一群变异的穷人扎堆”搞起来的。剧情中应该是裂变委员会抢走了暗影军团的脏弹。为了满足自己的政治诉求。但可惜后来一直在打酱油。之后的还有几个英雄打丧尸的模式,以及最单纯的丧尸模式,估计剧情还没怎么完善,可能乌鸦还没想好也说不定。至于机械丧尸模式,一方面是审核问题,另一方面是这个模式的相关太苍白了,剧情套路几乎完全照搬“终结者”。而剧情漏洞贼多,道理上根本说不清楚。可以说没什么新意。
《使命召唤9:黑色行动2》剧情及设定
千呼万唤始出来!有前作伟大的铺垫,《使命召唤9:黑色行动2》总算是要面世了,在这里我们先来看看它的剧情及设定吧!1.近未来科幻设定确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆**,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。从战争视角来看,首先,人类将不会是我们唯一的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭发射器看上去进化不大,**,***拥有了更多特性,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。2.游戏也设定在过去和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派RaulMenendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。3.黑色行动正统续作游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物FrankWoods回忆过去和未来的一些事件展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的FrankWoods的身份来参加战斗,AlexMason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子DavidMason则将在游戏未来部分担当主角。4.游戏并非线性剧情设定Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个熟悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在SantaMonica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOODENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。5.包含沙箱关卡惊喜继续,游戏单机模式包含’StrikeForce’关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的’StrikeForce’任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行StrikeForce任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。6.游戏有即时战略模式这部分依旧是有关’StrikeForce’模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。7.僵尸模式强势回归玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模最大,最具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。8.多人模式更加刺激《黑色行动2》游戏的多人模式将完全设定在游戏2025年的未来设定之中,也就是说不会有1980年代的阿富汗地图,也没有战马供玩家驾驭,关于《黑色行动2》游戏多人模式的更多情报还要等到开发商在今年晚些时候才能揭晓,但是Treyarch负责多人模式的负责人DavidVonderhaar表示游戏多人模式的目标就是尽可能打造最佳的在线游戏体验,游戏多人模式支持eSports电子竞技的要素,这一功能将为那些喜爱竞技游戏和喜爱观看竞技游戏的玩家提供官方的服务。此外开发团队对于社交媒体和社交游戏非常有兴趣,在《黑色行动2》中将会和一些流行的社交网站进行合作。
使命召唤7——剧情故事(按时间线编排)
故事剧情是发生在1961年-1968年之间,玩家除了有一关是Reznov的回忆之外,另外的故事主线剧情基本都是Reznov与Dimitri这两个人物来并肩作战,玩家主要的故事剧情是集中在1945年。背景二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模**性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。剧情按时间线编排1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二号boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷枪最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。行动非常顺利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovish想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Dr. Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman奉命刺杀Fidel Castro(古巴***第一主席)。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴***抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。之后Dragovish和Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Dr. Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。Mason来到了vorkuta,之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。1963年10月6日,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个***单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovish早已逃走。1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约***大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。
使命召唤7 亡灵召唤 里面听说有4小强 他们在哪啊救了他们,会怎么样啊,详细讲讲啊!越详细越好
这是游戏的彩蛋·单人解法:1. 先去开电源(电源在船的最顶层,需要花2750才能打开),然后到4小强的地方才能与之对话。不停的用刀刀他们,让他们尽量的吐槽,至到他们吐不出来为止,去四小强的楼上找他们需要的保险丝(其实这个地方,大家听力好的话,他们只要说出power或者fuse这两个单词的时候,楼上的保险丝基本就已经出现了,但是保险起见,请听他们吐完槽吧,另外这个地方,最好大家不要呆在保险丝出现的那一层,防止保险丝不更新)保险丝就我目前知道的位置会随机出现,两个桌子上和这一层的一个靠近楼梯的柱子的角落里。靠近楼梯的柱子的角落里(这个地方可能大家会遗漏,两张桌子都没有的时候不妨来这个地方看看)找到后拿回来插入门右边的控制面板里2. 在门-口听他们说话,他们会让你打掉4个发电器,在门的对面就一个,亮着红灯,用手雷可以炸掉(墙上可以买粘土**,更方便一些)地图中总共散落着4个这样的发电器,打掉以后再回来听他们说话第一个发电机在四小强门的对面第二个发电机在买子弹加速汽水,红外地雷那里,船边往下看第三个发电机在船的断裂处,(这个地方往下跳继续走一下回到出生点的水里)第四个在喝快跑药水的窗户外面Ps: 如果在这之前抽到 Scavenger**狙 可以轻松打掉3. 听他们扯淡完了,出去可以看到天上有一个亮灯,亮灯的频率是个摩斯代码,翻译过来是“左边慢,右边满,向右两下”。去船上开启电源的地方,可以看到房间右边有3个拉杆,左边有一个船舵。3个拉杆中,最左边的拉一下,最右边的拉满。然后船舵向右转两次4. 完成步骤3后,可以看到外面有个潜艇向灯塔射着绿光,去灯塔的底部,在绿光附近用vr11(把僵尸变成人的那个武器)把一个僵尸变成人(建议半截的保险些),变成的人会被绿光吸走在他被吸在空中的时候,用新的狙击枪scavenger升级版射他,可以把他射死等他的尸体被吸走以后,灯塔底部的绿光里会出现金色花拿着花去4小强门左边,有个类似管道的一个管子,把花放在管子里,可以送去给4小强,听他们吐槽。吐槽的过程中,大家会遗漏一个细节,就是那个保险丝会冒火花,是四小强请玩家帮忙,大家要做的就是对着保险丝来几刀,等四小强传送走后,门口会出现类似重**的奖励,拿到以后会看到其实是一把DG-2(电光枪),子弹打完后才会消失 ,楼主可以加群233282271来了解更多COD7彩蛋解法
使命召唤12僵尸雪铁龙最终彩蛋是炸了月球 使命召唤7僵尸月球地图最终彩蛋又是炸地球 什么鬼啊
首先这本作与前作的二战线是两条独立的世界线在两条世界线上,月球上的MPD都存在。格夫阻止四小强吸收平衡仓里二战邓普西的灵魂,想要解决格夫靠通常手段肯定是不行的,只能转移MPD的能量,后来成功为导弹充能炸毁了月球。二战线上格夫曾经是瑞奇托芬的助手,在月球基地工作,死于萨曼莎制造的僵尸,雪铁龙中为四小强的对手,同样跑到月球上在二战线的剧情里,那个世界没有得到拯救。马西斯博士为了“阻止”进入MPD网络的瑞奇托芬获得控制权而炸毁地球以削弱瑞奇托芬的力量,地球被炸的濒临破碎,地球上到处都是僵尸。在黑色行动2的DLC里瑞奇托芬和马西斯还利用幸存者上演了“拯救地球”的戏码,实际都是为了消灭对方炸月球的剧情我想主要是对于前作的致敬。雪铁龙只是第一个DLC,二战线的瑞奇托芬和邓普西都消失了,我想接下来就是另两个人了其实黑色行动系列的僵尸模式就是非常天马行空的剧情,科幻与奇幻交织的大闹剧,只不过解谜要素做的很出色
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