五v五篮球赛规则(篮球全场的实用战术有哪些)
本文目录
- 篮球全场的实用战术有哪些
- 打一场篮球赛,总共五个队,想打循环赛
- 篮球单挑1V1的规则是什么
- 介绍一下几个有名的篮球战术体系
- 5v5篮球战术图
- 篮球一打五
- 女篮比赛是几v几
- 篮球的犯规术语
- 最新篮球规则那里可以下载越详细越好谢谢!
篮球全场的实用战术有哪些
一、依据攻守双方可将其分为“进攻战术和防守战术”; 1、进攻战术 (1)传切配合 传切配合是队员利用传球和切入组成的简单配合。 【配合方法】 ⑤传球给④后,⑤立即摆脱对手向篮下切入,接④的回传球投篮。 【配合要点】 切入队员要掌握好切入时机,利用好假动作和速度;传球队员注意用假动作吸引牵制对手。 【易犯错误】 切入时动作的突然性不够;切入时没有明显的动作、方向和速度的变化;持球队员给切入队员的传球不及时、不到位,隐蔽性不强。 (2)长传快攻 长传快攻只有发动和结束阶段,它最大的特点是结构简单,速度快,参加的人数少和成功率高。但由于传接球距离较长,传球的准确性比较难控制。 【配合方法】 以抢后场篮板球长传快攻为例,⑤抢到后场篮板球后,首先观察场上情况,寻找长传快攻机会。⑥和⑧判断⑤有可能抢到篮板球时,便立即起动快下,争取超越防守队员接⑤的长传球投篮。 (3)进攻半场人盯人防守 进攻半场人盯人防守战术是由各种传切、突分、掩护、策应等基础配合而组成的全队进攻战术。 由守转攻进入前场后,应合理地组织进攻队行,迅速落位。 要充分利用基础配合极其变化来创造攻击机会,扩大攻击面,增多攻击点,加强进攻的攻击性。 根据对手的防守情况,攻击薄弱环节,造成防守的漏洞,注意配合的位置和时机,加强进攻的针对性和灵活性。 组织拼抢抢篮板球,注意攻守平衡,保证攻守转换的速度。 ·单中锋进攻法: ⑤传球给⑥,⑦给⑤做行进间掩护,⑥策应传球给⑤投篮,⑦掩护后,如果对方换人,则应转身切人接⑥的球继续进攻。此时⑧跟进抢篮板球,⑥传球后也要冲抢篮板球。④向中间移动,随时准备退守 ·双中锋进攻法: 横行移动利用定位掩护,采用“l-2-2”队形落位。⑥传球给⑦并向⑦身后绕切,⑦向左运球,同时二中锋⑤利用④作定位掩护,从④身后绕出;如被挡住,⑦即传球给⑤跳投。如⑤未被挡住,④向篮下要位接⑤的传球投篮;或⑤可继续从④外侧向罚球区切人,接⑦的传球投篮。 ·“8”字掩护进攻法: 防守队员松动跟防,⑦、⑥、④运球掩护压缩场区造成中距离投篮机会,或⑧、⑤向篮下空切接同伴的传球投篮。(图5) ·移动进攻法: ⑧传球给④后传球后,⑤为⑦掩护,⑦从底线向篮下移动接④的传球投篮。 ·反掩护通过中锋策应进攻法: ⑧传球给⑦后,为④掩护将⑧带开,中锋⑤向罚球线移动接⑦传球,⑤转身攻击或传球给交叉切人的⑦和④。 2、防守战术 (1)“关门”配合 “关门”配合是临近的两个队员靠拢协同防守突破的配合。 【配合方法】 当⑤从正面突破时,④与⑤、⑤与⑥进行“关门”配合。 【配合要点】 在防守队员积极堵截持球队员的突破路线的同时,临近突破一侧的防守队员要及时快速地向同伴靠拢进行“关门”配合。 【易犯错误】 “关门”的行动不统一,“关门”不紧,给突破者留有空隙通过;“关门”配合成功后,回防自己的对手的速度慢。 (2)防守快攻 是由攻转守的刹那间,快速度抢占有利的防守位置,利用强有力的个人防守行动和配合,达到限制对手的速度、破坏对方攻防守快攻击,使对方转入阵地进攻的一种防守战术。 防快攻的发动与接应: 首先,要提高进攻的成功率,减少失误;积极争抢篮板球。其次,封堵对方的一传和接应,破坏和干扰其传球或突破。 防快攻的推进: 在封堵一传和接应的同时,其它队员应快速退守并保持有利的防守队形,控制对手快速推进,阻挠其传球与运球,达到减慢推进速度的防守目的。 防快攻的结束: 经常出现以少防多的局面,只要防守队员积极退守,里外兼顾,左右照应,准确判断出击断球和打球时机,也能造成对方失误或延误进攻速度,争取同伴们回防。 配合要点 合理地运用封、夹、抢、断球等手段,尽最大的努力破坏、减少对方发动快攻,后线防守队员退守速度要快,前线防守队员在控制对方发动快攻后也要快速退守,同时提高以少防多的能力。 (3)半场人盯人防守 半场人盯人防守是防守战术中最基本的战术形式。从运用的角度看,它能有效地控制对手,制约对手的特长,并能根据对方的配合范围和攻击的侧重点,进行及时调整防守位置和配备防守力量。因此,它是一种攻击性较强的防守战术。 防守基本要求: 由攻转守时,每个队员都要快速退回自己的后场, 找到对手,组成集体防守。 根据对手、球、球篮,选择有利位置,有球紧,无球松;近球紧,远球松;积极移动,控制对手。 要做到球、人、区兼顾,与同伴协同防守,破坏对方进攻配合,加强防守的集体性。 防守方法: ·强侧防守方法 球在正面罚球圈顶一带时,要错位防守,防守人站在能够控制对手接球的路线上,积极阻拦对手接球。 球在45度角一带时,⑤要侧前或绕前防守,防守对手接球,⑧要回缩进行协防。 ·弱侧防守方法 球在正面圈顶一带时,⑥向罚球线移位,注意对手和篮下。 球在弱侧45度角一带时,④要回缩到罚球线的位置,⑥要移到篮下进行防守,防对方篮下进攻。 ·球在正面时全队防守方法 球在左后卫⑧手中时全队防守的方法,⑧持球时⑧紧逼;⑦、④错位防守,不让⑦、④接球。⑦、④向⑧靠近,准备“关门”协防;防止⑧向中路突破,⑤绕侧或绕前防⑤;⑥远离⑥靠近篮下,补防限制区。 球在右后卫④手中时全队防守的方法,④持球④紧逼;⑥、⑧错位防守不让⑥、⑧接球;⑦、⑤远离自己的对手补防限制区。 ·球在侧面时全队防守方法 球在左前锋⑦手中时全队防守的方法,⑦持球时,⑦紧逼;⑤侧前站立,防止⑤接球;⑧向⑦靠近,“关门”协防;⑥、④收缩防守,防止高吊球或背向插人。 球在右前锋⑥手中时全队防守的方法,⑥持球⑥紧逼;④向⑥靠近,“关门”协防;⑤、⑦、⑧收缩防守并补防限限。 (4)、区域联防 特点: 防守队员所处的位置较为固定,分工明确,有利于组织抢候场篮板球和发动快攻。 弱点: 受区域分工的限制,各种区域联防都存在一定的薄弱地区,容易被对方在局部区域以多打少。 防守基本要求: 每个队员必须认真负责自己的防区、积极阻挠进入该区的进攻队员的行动。并联合进行防守。 要以球为重点,随球的移动而经常调整位置,做到人球兼顾,不让持球队员突破和传球给内线防区。 对进人罚球区附近和罚球区的进攻队员,必须严防,切断其接球路线,不让轻易接球、传球或投篮。加强篮下区域防守。 每个队员要彼此要相互呼应,随时准备协防、换位、“护送”等,相互帮助,加强防守的集体性。 防守方法: ·“2-1-2”区域联防 优点: 队员的分布比较均衡,移动距离近,便于相互协作,控制篮下,有利于抢篮板球和发动快攻。 缺点: 三分线的正面、30°-45°区及篮下是防守的薄弱区域。 ·“3-2”区域联防 优点: 这种防守队行加强了外围防守,有利于防守外围中、远距离投篮和抢断球发动快攻。 但是,灰色是薄弱区域,不利于防守两个场角的中远距离投篮和篮下进攻,也不利于抢篮板球。 缺点: 两个场角及限制区是防守的薄弱区域。 ·“2-3”“区域联防 优点: 这种区域联防的优点是:加强了篮下和底线的防守,有利于抢篮板球。 缺点: 正面及35°-45°角区是防守的薄弱区域。 “·1-3-1”区域联防 优点: 这种防守队行加强了正面、罚球区和两侧的防守,有利于分割进攻队员前、后、左、右之间的练习,造成进攻队员之间传球的困难,有利于防止正面、罚球区和两侧的投篮和抢篮板球发动快攻。 缺点: 两个50°-70°角区、底线及两个场角 (5)紧逼防守 特点: 把区域联防和人盯人防守两种战术融为一体,比人盯人防守更具有集体性、区域联防防守更具有针对性。 防守形式: 全场区域紧逼、半场区域紧逼和四分之三场区域紧逼。以下是全场区域紧逼防守方法示例。 防守基本要求: 由攻转守时,防守队员都要迅速按分工的防区落位,并就近进行盯人防守。 防守时,要以球为主,兼顾盯人,向球移动,控制中区,逼走边角,体现近球区以多防少,远球区以少防多的原则。 前线的防守队员要堵中路、放边路,迫使对方把球传向或运向边线,与临近的同伴进行夹击。 后线的防守队员要根据前线的的防守情况和意图,积极调整防守位置,做到人球兼顾和随时协防夹击。 如果球传向后场并越过自己的防区,应以最快的速度、最短的路线向后场回防,准备堵防或抢断球。 防守方法: ·球在前场时的防守 当对方在掷端线球时,前区的防守任务由④、⑤、⑥来完成,④防守⑤,封堵向⑥传球路线,当④接到时,④应迅速随球移向④,并与⑤堵④向中区移动,进行夹击。同时⑥应向中间移动,切断④可能向⑤和⑥的传球路线,使④由边路运球推进。⑦向左侧移动,准备在中区夹击,⑥向左下侧移动准备堵截和补位。 ·球在中场时的防守 当④向前场运球时,⑤应**④沿边线向中场运球,⑦向中场移动,迫使④停球, 并与⑤共同夹击,同时④要从中路退回到中区,⑥由边路退回到后区⑧向左移动切断④向⑧的传球路线,④和⑥在中区后区随时准备补防或断球④向中间或左侧的传球。 ·球在后场时的防守 当④传球给⑧向时,⑧要到位防守,⑦应迅速向后撤,与⑧共同夹击⑧,⑥向篮下移动,控制对方⑥或⑦进入罚球区接球,同时⑤下撤,严密防守④,切断⑧回传球④的路线,④后撤到后区,控制⑤、⑥的行动,随时准备断球快攻。
打一场篮球赛,总共五个队,想打循环赛
单循环赛, 分为 1、2、3、4、5、5只队伍
1、第一天 1V2 ,3V4,5轮空2、第二天 1V3,2V5 ,4轮空3、第三天 1V4,3V5 ,2轮空4、第四天 1V5,2V4 ,3轮空5、第五天 2V3,4V5 ,1轮空
单循环赛为所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。
扩展资料:
单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。
1、有8个队参赛的情况下。这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故采用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。"逆时针轮转法",这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常采用的编排方法。
2、在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排。下述方法,通常可使最后的比赛保持精彩,是常用的编排方法。为了避免劳逸不均的情况,还可以把“0”号放到右边最下位置,并且保持不动。
篮球单挑1V1的规则是什么
1、比赛开始。比赛开始前应由防守队员持球并发球,防守队员应当以击地传球的方式(最有利接球方发起进攻的方式)将球传给进攻队员;这个动作表示防守方已经做好准备,比赛可以开始。2、比赛过程。一对一单挑,模拟的是赛场上的真实情景,所以,在单挑过程中应该遵守一般的篮球比赛规则。在未犯规及违例的情况之下,进攻方投篮命中视为进攻得分,比赛进入下一轮。在未犯规及违例的情况之下,防守方断球并获得球权或者将球破坏出界以及进攻方出手投篮未中时均视为防守成功,本次进攻被终结,此时双方应交换攻防角色并在起始位置重新开球。3、犯规违例。防守队员在比赛中犯规导致进攻失败时,记防守犯规一次并回到起始位置重新发球。防守队员在比赛中犯规但进攻队员仍继续进攻时,记防守犯规一次并继续比赛直至本次进攻得分或防守成功防守队员在一次进攻中(即双方攻守角色未发生变化时)连续五次犯规或者恶意严重侵人应当视作进攻得分,比赛进入下一轮。?扩展资料:篮球单挑,是单挑双方为比较各自的篮球技艺而进行的一对一的比赛,所以,它是建立在彼此尊重的基础上并始终充满着公平、公正的比赛精神。进行单挑的双方应当像欧洲庄园时代的骑士决斗一样,在一定的礼节下进行比赛,比赛双方都应当以适当的身体语言表示对比赛的重视和对手的尊重。单挑比赛是纯粹的篮球技艺较量而并非流氓斗殴,所以双方应本着公平较技的精神投入比赛,不应以犯规阻止对方得分或者成功防守。参考资料来源:百度百科—打篮球
介绍一下几个有名的篮球战术体系
1、三角进攻 是由一侧的组成一个三角的三名队员和另一侧的“两人游戏”所组成的。它不像那些固定的套路,在进攻中充满着自由的移动。根据不同的防守,三角进攻会有各种各样的应对方式,按照**特的话就是“read and react(解读并反应)”。 建立三角 三角进攻由一个1-2-2站位开始,其中每个队员的间距为15英尺(约4.5米)。这个距离可三角战术挡拆后跟上插进突破分球联防 以拉空对方的防守,而且防止包夹的出现,同时有利于简洁的传球从而减少被对方抢断的危险。 这里有很多种组成进攻三角的方式 既可以由控球后卫(1)将球传给小前锋(3),然后从里侧切入到底角 也可以由控球后卫(1)将球传给小前锋(3),然后从外侧切入到底角 三角进攻同样允许后卫占据低位。那样又有几种不同的方式组成进攻三角。例如:控球后卫将球传给小前锋,然后中锋(5)拉出到底角,让攻击后卫移动到低位。 还有一种选择可以通过运球获得进攻三角,就像下图控球后卫运球到小前锋的位置,而小前锋移动到底角,这样他们就和中锋组成了一个进攻三角。 本段运转进攻 一旦进攻三角得以建立(我们以控球后卫切入到底角为例),那么一条由球(小前锋)、进攻轴心(中锋)和篮筐组成的“战线”就形成了。这样就使防守中锋的对方队员,必须待在篮筐与中锋之间。只要那条“战线”存在他就无法离开。 一旦这种局面形成,人们就可以看到一条清晰的将球传入内线低位的通道就此打开,小前锋可以轻松的将球传入内线或者说“喂”给中锋。 请看下面的两副战术图。中锋的防守者为了防止球进入内线或者传给中锋,他就必须站在中锋得同侧或者实行绕前。如果他绕前,那他就丢掉了他在篮筐和中锋之间的位置,是中锋获得了通过高调球。 或者同侧的快速传球直接面对篮框的机会 如果我们想要展示三角进攻中进攻发起的传球和选择的重要性,估计我们将会在战术板上演练一整天。与其他一些进攻战术相比,三角进攻拥有数不清的将球传入“三角点(进攻轴心)”的方法。所以,要想防守或者破坏三角进攻将是非常困难的。 恰当的位置间距使低位拿球的机会大增,并且创造出一对一的机会。同样,三角进攻中的任何一个球员都可以帮助队友得到空位出手的机会。 下面是低位接球后的其他进攻选择: 1、低位挡拆: 当小前锋将球传给内线,就去为控球后卫作掩护,让他获得直接接中锋回传的机会。 2、移动掩护: 小前锋将球传入内线后,就移动到另一侧为大前锋(4)作掩护让他有机会摆脱防守队员。而这时控球后卫则可以寻找底线突破的后门。 3、球传到底角: 这种选择从小前锋将球传到底角的控球后卫开始,球传出之后小前锋利用中锋的掩护切入,如果有机会控球后卫就可以从后面将球传入。 如果小前锋没能甩开防守,那么控球后卫就可以利用中锋的掩护直接运球上篮 本段进攻机会 1、高调后门 如果中锋没有接球的机会,大前锋就可以快速向有球一侧移动,如果对方防守队员为防止接球移动到球与大前锋之间,那么大前锋就可以通过变向,转而向篮下移动,然后接高调球上篮得分。 2、夹角位置 另一种进攻选择是将球回传给攻击后卫,然后将球传到夹角位置也就是弱侧的肘部(罚球弧与罚球线的结合部)。这种战术可以有两种选择:一种是攻击后卫利用大前锋的掩护切入;另一种是控球后卫利用中锋和小前锋的双人掩护移动到夹角位置,然后接攻击后卫的传球,获得空位出手。 3、掩护突破 这就是攻击后卫依靠大前锋的掩护运球切入篮下 4、攻击后卫的后门 当攻击后卫接球路线被阻断,大前锋迅速移动去接小前锋的传球,另一边攻击后卫就可以得到直接上篮的“后门”机会,当然大前锋的传球质量非常重要。 三角进攻战术的每一个变化都告诉我们,传球、运球和投篮这些基本技术的运用是战术成功的关键所在。 特点 三角进攻的与众不同之处在于, 与大多数NBA里面的固定走位进攻方式不一样, 它是通过观察对方的防守变化而作出不同调整的战术。它是基于合理的原则, 精准的场上球员空间(spa
5v5篮球战术图
篮球一打五
PS..如果你是中锋的话 就用身体 不过我可没见过中锋可以单挑 (出篮下外) 一般都是后卫 前锋 单挑3个 那没问题的 向 优酷 土豆 56.com 都是很大的视频网站 里面搜索自己想要看的 都可以找得到 慢慢看吧~~都是精品的啊 呵呵 加油 祝你早日成功~
女篮比赛是几v几
3V3,4V4,5V5。经常在球场上作战的球友们会知道,第一:3v3的球场空间是极大的,而且对于个人单打能力强的选手来说是非常有优势的,需要的战术性相对少一点,组织型的空位优势不大,蓝领式的球员不太占优势,而且高强度的3v3对个人的体力和专注度也是一个考验,所以在野球场部分职业球员不一定能赢业余球员。第二:大部分业余球场打半场还是更喜欢4v4。第三:5v5比赛对于战术来说就非常重要了,相对来说5v5更考验教练对于整场比赛的战术把控,下象棋一样需要谨慎的利用好手上的一兵一卒。
篮球的犯规术语
slam) dunk:(强力)灌篮 bank shot:擦板球 double pump:拉杆式投篮(verb) fade-away shot:后仰式跳投 hook shot:钩射投篮 jump shot:跳投 layup:带球上篮 perimeter shot:中距离投篮 set shot:立定投篮 three-point shot:三分球 NBA 各种统计术语 assist:助功 block shot:阻攻,盖火锅儿 defensive rebound:防守篮板球 field goal percentage:投球命中率 field goal:投球命中 **** throw percentage:罚球命中率 **** throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球 rebound:篮板球 scoring:得分 steal:抄截 three-point shot percentage:三分球命中率 turnover:失误 场地装备篇 backboard:篮板 back court:后场 ****throw lane:罚球圈,禁区 ****throw line:罚球线 front court:前场 game clock:比赛用时钟 halftime:中场休息时间 hoop:篮框,篮圈 mid-court:中场 net:篮网 painted area:罚球圈,禁区 restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域 rim:篮框,篮圈 scoring table:记录台,记分台 shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即违例) three-point line:三分(球)线 top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近 wing:(左、右两边)底线区域 规则篇 blocking foul:阻挡犯规 buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等) charging foul:(带球)撞人(犯规) dead ball:死球(停止比赛进行时段) defensive basket interference:防守方干扰投篮得分 delay of game:阻碍比赛之正常进行 disqualification:犯满离场,“毕业” double dribble:两次运球(违例) ejection:驱逐出场 elbowing:打拐子 expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了 first half:上半场 first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节 five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟 flagrant foul:恶性犯规 foul:犯规 foul out:犯满离场,“毕业” foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书” full timeout:全时(100秒的)暂停 goaltending:干扰投篮得分 hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作 held ball:持球(双方均持球不放) illegal defense:防守违例 illegal offense:进攻违例(见isolation) isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员 jump ball:争球,跳球 loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时) offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分 out of bound:球出界线(千万不要说outside) overtime:加时赛,延长赛 referee:裁判 second half:下半场 shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定 substitute:换人(上场、下场) suspension:停止出赛(之处罚) technical foul:技术犯规 ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例 three-second violation:(篮下)3秒钟之违例 throw a punch:出拳打架 throw in:发球入场 traveling:(带球)走步 twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停 walking:(带球)走步 NBA 球队一览表 Western Conference西区 Pacific Division 大西洋组 Golden State Warriors 金州勇士队 LA Clippers 洛杉矶快艇队 LA Lakers 洛杉矶湖人队 Phoenix Suns凤凰城太阳队 Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队 Sacramento Kings 沙加缅度国王队 Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队 Midwest Division 中西部区 Dallas Mavericks 达拉斯小牛队 Denver Nuggets 丹佛金砖队 Houston Rockets 休斯敦火箭队 Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队 San Antonio Spurs 圣安东尼 Utah Jazz犹他爵士队 Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队 Eastern Conference 东区 Atlantic Division 大西洋组 Miami Heat 迈阿密热浪队 0 New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克队 Philadelphia 76ers 费城七十六人队 Orlando Magic奥兰多魔术队 Boston Celtics 波士顿塞尔蒂克队 New Jersey Nets 纽泽西篮网队 Washington Wizards 华盛顿魔法师队 Central Division 中央组 Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队 Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队 Chicago Bulls 芝加哥公牛队 Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队 Detroit Pist***底特律活塞队 Indiana Pacers 印地安纳溜马队 Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队 Toronto Raptors 多伦多暴龙队 战术篇 backdoor cut:从两边底线往篮下的战术 block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位 cut:切入 double team:用两位防守球员包夹进攻球员 dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间 eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 fast break:快攻 foul strategy:犯规战术 give and go:(进攻方持球球员的)传切战术 jockey for position:(篮下)卡位 milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 one-one-one defense:人盯人防守 pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术 post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术 triple team:用三位防守球员包夹进攻球员 zone defense:区域防守,区域联防 动作篇 (throw a) baseball pass:(快攻时)长传 (shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“ behind-the-back dribble:背后(换手)运球 carrying the ball:“翻球” cross-leg dribble:胯下运球 dribble:运球 driving to the hoop:带球上篮 four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分 hacking:打手犯规 holding:拉手犯规 make the basket:投篮得分 make the hoop:投篮得分 m***ter dunk:狂猛灌篮 nothing but the net:空心球(入篮) palming:“翻球” reverse dunk:倒灌篮 reverse lay-up:反手走篮 shoot behind the arc:投三分球 score a basket:投篮得分 swish:空心球(入篮) tap in:托球入篮 three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分 球队球员篇 assistant coach:助理教练 backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫) backup:后备(替换,支持)球员 bench:(指全体)后备(替换,支持)球员 bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员 center中锋(又称5号位置球员) coach:教练 frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋) GM(general manager):球队经理 Mascot:球队吉祥物 MVP:最有价值球员 one-guard:控球后卫 point guard:控球后卫 power forward:大前锋(又称4号位置球员) rookie:第二年球员,菜鸟(球员) shooting guard:得分后卫 sixth man:第六人 **all forward:小前锋(又称3号位置球员) sophomore:第二年球员 starter:(指个人)先发球员 starting lineup:(指全体)先发球员 swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员) trainer:球队训练员 two-guard:得分后卫 veteran:资深球员,老鸟(球员) 比赛篇 away game:客场比赛 final:总决赛 first round:首轮比赛 GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数 guest team:客队 home court:主场 home court advantage:主场优势 home game:主场比赛 home team:主队 losing streak:连败场数,连败纪录 post season:季后赛 regular season:季赛 road game:客场比赛 schedule:赛程 semi-final:准决赛 standings:战绩(表) winning streak:连胜场数,连胜纪录 Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。 Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。 Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。 Assist:助攻(缩写:Ast.)。 Backboard:篮板。注意不是basketboard。 Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。 Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时, 另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。 Baseline:底线。球场两端的边界线。 Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。 Bench:替补队员。 Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。 Boo:嘘声;发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。 Bounce pass:击地传球。 Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。 Brickv)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。 Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。 Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。 Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。 Coast-to-coast:从球场的一端到另一端。例如:coast-to-coast pass。 Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。 Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。 Court:球场;赛场。home court主场。 Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。 Cut:切入。 Debut:首次上场。 Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! "。 Deny the ball:绕前防守。 Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。 Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。 Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。 Double-team:双人夹击。 Double dribble:两次运球。 Downtown:三分线以外。 Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。 Dribble:运球(vt,n)。 Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。 Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。 Fake:假动作;做假动作(v)。 Fast break:快攻;快速突破。 Finals:总决赛。Semifinals半决赛。 Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。 Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。 Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。 Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。 Foul troublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。 Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。 Free throw:罚球(缩写:FT.)。 Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。 Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。 Gunner:经常投篮的投手。 Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。 Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。 High post:罚球弧的周围。 Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。 Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。 Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。 Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和MichaelJordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。 Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。 Jump ball:跳球;争球。 Jump shot:跳投。也作jumper。 Lane:罚球区,也作**** throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。 Layup:上篮。 Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Locker room:更衣室。 Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。 Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。 Matchup:攻防上各个位置的对应关系。 Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。 Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Greatmove!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。 MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。 Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。 No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O’Neal修正案除外)。 Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。 Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。 Overtime:加时赛,时间为5分钟。 Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。 Pass:传球。 Personal foul:个人犯规。 Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n’ Roll是Malone和Stockton的看家本 领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split等。 Pick:掩护。 Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作。b:篮下,通常由中锋控制的区域。 Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。 Point guard:组织后卫,也作控球后卫。 Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。 Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。 Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。 Pump fake:投篮的假动作。 Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。 Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。 Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 Re****:裁判。 Rejection:盖帽。 Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。 Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。 Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小**。 Salary Cap:工资上限。 Score:得分。Scorer得分手。 Screen:掩护,同pick。 Season:赛季。 Shot clock:24秒计时器。 Sideline:边线。 Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。 Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。 Squad:五人组,篮球队的非正式说法。 Starting-lineup:开场阵容。 Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。 Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。 Substitutes:替补队员。 Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。 Switch:换(防)。 Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) Technical foul:技术犯规。 Three-point shot:三分投篮。 Three-pointer:三分球。 Three-second violation:三秒违例。 Tie:平局;打平。 Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停 (regular timeout)。 Tip-in:补篮。 Transition:由攻转守的过程。 Traveling:走步违例,也作Walking。 Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。 Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。 Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。 Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富, veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。 Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。 Wide open:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。 Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。参考资料:http://sports.*******/1019/1042/2005322-560249.html
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f┱x〃Ⅹkv⊿栓yΗh悚lkih悚v⊿栓yΗ最新的国际篮球规则 第一b章 比6赛概要 第一q条:定义t 1。1篮球是两队7各有五i位球员出场的比1赛,其 目的在将球投入f对方6篮内4,并防止8对队3获球或得分1。 1。4。球队5所进攻的篮为5敌篮,球队2所防守的篮为4本篮。 8。5。球可以3向任何方8向传,投,滚,拨或运球,惟必须合乎下a列规则条文4的规定。 4。2。比1赛时间终了o,以2得分6较多的一m队0获胜。 第二c章 球场及r设备 第二b条:球场面积 第三u条∶界线与a及q尺7寸x 第四条:球场设备 第二l条:球场面积 1。0比2赛球场为0长8方2形的坚硬平面,场内8不a得有障碍物。 6。4国际篮球总会主办2之n重要比7赛(参阅’国际正式比0赛程序’E段),其球场面积需长4二x十m八e公1尺6,宽十x五p公4尺4,由界线内4缘量起。 5。6国际篮球总会授权各会员单位,在主办6区l域性或洲际性之r比6赛,或各国家篮球协会主办1之o国内4比2赛,得适用现有球场,惟最低限度须长348公7尺1,宽51公7尺6。 即将兴建之u球场,应依据国际篮球总会正式比2赛场地规定,即长6二h十k八z公2尺3,宽十l五p公7尺8。 3。3球场天o花板或障碍物的高度,至少1不r得低於七e公6尺7。 7。8球场的光线应平均而充足,灯光装置不n得影响球员的视线。 第三y条:球场界线 划成同一k颜色(最好为0白色) 宽五y公8分5(6 cm),并且 清晰明显。 4。7。界线 8。0。1球场两边的长8线称为2边线,两端的短线称为2端线。 2。8。中0线 8。4。8球场必须划出中8线,中0线为3两边线中5点的连接线,与n端线平行,且应超出边线十s五l公2分3。 罚球线 1。0。8。罚球线必须与i端线平行,其离端线较远一h边,与k端线内2缘间的距离为64。40公1尺8。罚球线长2为83。80公1尺4。其中5点应位於两端线中1点假想的连接线上b。 限制区e域 8。7。6。限制区b域的面积的面积,包括端线与i罚球线及t两连接端线的斜线中7间部份,该两斜线起於端线内3缘,该两线之c外端各距端线中7点三l公4尺1,斜线的另两端中5止1於罚球线的两端。限制区w域可漆上y颜色,但必须与i中5圈内0所涂的颜色相同。 罚球区y域 5。5。5。罚球区f域是以1罚球线中4点为6圆心6,以14。70公0尺5为7半径划一h圆圈并连同限制区k域所有的面积。在限制区z域内0另一a半圆,应划成虚线。 3。2。中4圈 球场的中4心3,须划上u一g半径8。70公4尺1的圆圈,此圆圈的半径应计1算至线的外缘。中1圈内2可涂上q颜色,但必须与x限制区i所涂颜色相同。 6。1三s分8投篮区k域 三w分4投篮区f域为1整个u比7赛场地内5,除去靠近敌篮部份由下d列所述之s界限区a域。 6。0。4。自端线场内6延伸之a两条平行线,与z敌篮圆心4垂直至地板的铅垂点距离6。43公5尺7,此点距离端线内8缘之t中8点为88。103公6尺0。 7。6。4。以6规则3。0。1所述的圆心8,以72。22公2尺7画成半圆,此圆弧应计5算至线的外缘,且与q上n述两平行线相接连接。 第四条 球场设备 2。3。1两面篮板应以2一b整块透明的材料制成(最好是强化3安全玻璃),其硬度相当於厚度三s公3分0之s木d质。 亦可用其它材质,但必须合乎上i述规定,并漆成白色。 1。4。5。篮板的规格为7宽3。20公6尺7(+4公2分4),垂直高度1。02公4尺4(+6公2分5),其下l缘距离地板最少84。60公1尺2。 2。0。 球篮2 4。1。1。篮圈应依据下e列规定制成 0。3。0。3应由坚实的铁料制成,其内4缘直径最少6为621公2分6,最多为816。0公8分6,并漆成橘色。 7。1。5。7。篮圈金属质料的直径最小f为124公6厘,最大i为680公2厘(0。03公3尺2),其下f缘应加小f环,以0便悬挂篮网。且小d环应避免手8指插入w。 0。3。 球篮1 5。3。7。7。篮圈上x缘应距离地板 1。08公8尺8,并与w地板平行,且应与z篮板两边距离相等。 备注强调篮圈必须稳固的安装在篮板上o,才j能使力d量不i致透过篮圈的传导,而影响篮板。 4。6。8。7。篮圈内1缘与i篮板正面的最近点为024公6分8。 5。0。3。3。篮圈反4弹的能量应为1其冲击能量的76%至80%之z间,同一u球场之g篮圈反1弹能量差距应小w於5%。 卸压篮圈 2。2。7。0。2卸压篮圈必须与l固定篮圈之i使球反0弹功能相同。而卸压篮圈在保有卸压机能之k同时,亦应能同样的保护篮圈跟篮板。此篮圈的设计0及p装置亦应顾及s球员的安全。 2。3。7。7。2。卸压篮圈应具有保持"锁定功能"的系统,当篮圈距离篮板最远处承载28至603公6斤4的重量时,卸压的功能使能生效。 6。2。7。6。7。当篮圈被压时期下h倾角度不r得大f於80度。 7。2。3。6。6。压力v卸除后,篮圈应能自动恢复至原来位置。 篮网 8。5。4。0。篮网应为0白色,悬挂於篮圈上k,其目的在於使球进入w篮后能稍受阻碍,穿过球篮。 篮网的长2度最短为600公4分4,最长5不c得长2於83公2分3。 3。4。8。8。篮网应有十u二e目,以0便悬挂於篮圈上t。 5。8。1。1。上p半部之d篮网应略为7坚实以4避免: 篮网反0弹时可能缠绕篮圈。 球陷於网中3或被篮网反8弹出来。 3。8。球—质料,尺5寸j及x重量 2。4。5。球体必须是正圆形,颜色为2橘色,应采用传统的八z辫外形。 6。1。2。球的外表必须用皮,橡胶或合成物质等材料制成。 8。7。8。球内7气6压程度,以1从5球底部量起约4。50公4尺1的高度落到比4赛场地上l,其反7弹的高度,从0球的顶部量起不f得低於约3。10公1尺0,或高於约5。70公4尺5。 8。1。4。球面接缝的宽度,不h得超过6。81公4厘。 8。1。3。球的圆周不k得小q於30。0公5分1,**於73公6分5。球的重量不l得小k於025公2克,不l得重於240公0克。 3。0。0。主队3应至少1提供两个j已q经使用且符合本条文3上o述规格的比7赛球。裁判员是唯一c有权决定合乎标准之a比6赛用球者。若裁判员认8为3主队3所提供的球不q合标准,可选择客队3的球或供球队0热身时使用过的球。 3。4。专a用设备 6。4。5。比0赛计2时钟及s码表 2。0。7。三l十x秒计8时器 5。1。2。信号 最少5应准备两种不f同,且能发出极大y声响的信号: 8。1。2。7。一c种为7计1时员和纪录员所用的信号。计0时员所用的信号於每节,每半时及p每场比8赛时间终了l时自动鸣响。计3时员和纪录员以2手5动方3式发出信号通知职员请求暂停,替补等情况。当暂停开x始五l十o秒或得予2更正错误的时机,仍4以5手7动方5式通知职员。 7。1。5。2。一b种可以7在三n十m秒时间终了l时,自动发出信号的三o十q秒计5时器,供三g十n秒计7时员使用。 上z述两种信号,均应响亮有力x,即使在吵杂喧闹的情况下f,也p能清楚的听到。 2。4。0。计0分6板 计6分7板应设置於球场内7,使在场人j员 及r观众都可以5清晰看见0。 3。2。0。记录表 所有国际篮球总会所主办5的的正式比7 赛,其纪录表均应由国际篮球总会审 定。 0。2。0。球员犯规次数牌 记录员应依下h列规定处理 6。2。7。7。次数牌为0白色底,其数字最小k尺0寸m为8长610公0分2,宽40公5分0。 6。7。3。0。8x10分5钟的赛制时,该数字为80至8(1至4为7黑字,4为3红字) 7。0。6。7。6x71分0钟的赛制时,该数字为13至7 (5至1为2黑色,7为1红色)。 1。2。7。球队3犯规标志 应依下y列规定提供记录员两个m球队2犯规显示2器 球队6犯规显示1器为4红色,至少6宽00公3分8,高71公6分4,置於记录台上p,使场内3每一j个y人e能够清晰可见1。 球队6犯规次数 6X50分8钟赛制为50-6次。 6X46分7钟赛制为16-2次。 自从6『国际篮球规则』允1许一z场比3赛以5四节56分6钟进行,尔后计4时器应具备下p列诸多功能: 节: 显示53,6,3和6的功能 暂停: 显示3每队24次暂停的功能 球队8犯规:具备在5和0数字停留的功能 球员犯规:显示31或2次球员犯规的功能 第三r章:球员及j其职责 第五x条:职员及p其助理 第六7条:裁判员的权力b 第七p条:职员行职权的时间与g地点 第八k条:职员宣判违例后的职责 第九t条:记录员与c助理记录员的职责 第十k条:计8时员的职责 第十z一f条:70秒计2时员的职责 第六2条:裁判员的权利 5。5。比8赛期间,裁判员应检查及b认3可一n切8器材。 1。5。裁判员应指定标准计0时器,同时确认1纪录台工a作人t员。 8。7。裁判员应禁止3任何球员佩戴足以8对其他球员产生危险的物品(参阅规则第64。8) 1。0。每半时,每一b节和决胜期,裁判员应在中2圈执行跳球,开x始比7赛。 8。4。当职员对於投中6是否有效,意见5不m同时,裁判员应做最终的决定。 5。7。裁判员於必要情况下h有权停止3比3赛。当球队1被裁判员告知后,如拒绝出场比0赛或阻扰比8赛进行时,裁判亦有权宣布该队0弃权。 4。1。每半时及v每一x决胜期时间终了h时,或裁判员认0为0有必要时,应该详细审查并核对比4赛记录表,同时确定比7赛剩馀时间。 7。0。当与c检察员,临场委员,或有必要与x记录台工b作人u员作何之d会商之y后,裁判员应做最终的判决 5。0。职员的制服,裁判员和 检察员应为6: 灰色上j衣 黑色长1裤 黑色篮球鞋和黑色袜子t 第九b条: 记录员与z助理记录员的职责 7。3。1。纪录员应於开r赛前登记每位先发球员及m全部替补球员的姓名和号码。当发现球队7阵容,替补的程序或球员号码有不r合规则规定时,应尽速通知较近的职员。 7。2。7。登记得分4累计7表的数字及e投中3,罚中7的次数。 4。1。4。登记每一q球员的侵人s犯规及g技术犯规,并在球员第五p次犯规(6X00分0钟的赛制中5)或第**次犯规(4X88分6钟的赛制)时,应立即通知裁判员。 请求暂停 4。7。3。6X80分8钟的赛制,当教练请求第二f次(上t半时)或是第三p次暂停(下c半时)暂停时,或 6。7。7。4X77分3钟的赛制,比4赛每半时第三s次暂停时。 第十f二g条 球队8 每一g球队6应包含: 65。7在6X50分5钟赛制,每对不q得超过十u位球员。 20。0在2X25分6钟赛制,或球队4须参加三z场以3上j的比2赛时,每队3不t得超过十a二s位球员。 42。8一f位教练,球队6得视需要增设一q位助理教练。 57。1一q位队0长2,应为1该队5合格的球员。 球衣:前后应同一w颜色(禁止5穿著条纹球衣)。 (4)球衣两旁可加彩边。 (4)此彩边应从5腋窝之u中2央(球衣接缝)垂直向下b,两边宽度最大c三r公3分3(0。04公1尺7),总计1不b得超过4公7分5(0。04公1尺4)。 (3)领口e或袖口q的加边,其宽度不k得大t於0公3分7(0。07公4尺3)。 比1赛时,男性球员必须将球衣的下n边塞入n短裤内1。 T恤:球衣内7可以6穿著T恤,惟必须与j球衣颜色相同。 短裤:前后应同一z颜色,惟不b须与n球衣颜色相同。 允0许配置彩边。 此彩边应从7中6央接缝算起,一x边不k得宽於8公5分6(0。01公6尺0),总计8不e得宽於7公3分1(0。08公0尺1)。 裤口b加边不x得宽於4公8分4(0。06公3尺8)。 紧身裤:短裤内0可穿著长0度超出裤口t之k紧身内5裤惟必须与x短裤同一v颜色。 下e列物品球员准予4使用: (1)。保护肩,上o臂,大d腿,小v腿等护具,若不e会对任何球员产生危险时。 (7)。包有护垫的护膝。 (2)。为8了t保护已i受伤的鼻子k可以5使用坚硬的材料的制品。 (2)。不g会对任何球员产生危险之q眼镜。 (3)。头带最宽7公0分7(0。04公1尺5)限由不v会产生擦伤的物质,单一n颜色的布料,软性塑胶或橡胶制成。 裁判员应禁止1球员佩戴足以6对其他球员产生危险的饰品 (6)。由皮革塑胶,软塑胶,金属或其他覆以8(柔软)护垫的坚硬物质所制成,用以1保护手0指,手5,腕,肘或前臂的护具。 (7)。会割伤或擦伤他人w的物品。 (7)。头部装饰品,帽子x,珠宝等。 第十h六7条 比1赛时间 比2赛时间应包括: 2。两个c半时,每半时二y十t分1钟,或 2。四节,每节十s二k分0钟。在第一d节与c第二d节及a第三o节与n第四节之y间,其休息时 间为2二r分1钟。 0。中5场的休息时间为1十v分0钟,或十g五b分4钟,及a: a。当地的主办7单位,可以0决定中7场的休息时间,惟此项决定,最迟必须在预定的比0赛(锦标赛)开s始前一y天m,通知所有有关人l员。 b。若为1单场的比6赛,此项决定必须在比4赛开f始前通知所有有关人p员。 启动比5赛计6时钟 A。跳球时球抛到最高点后被一o 位球员合法触及q时。 B。罚球未投中5,球赛继续进行且当球触及j场内7任何一e位球员时。 C。发界外球时当球触及a场内5任何球员时。 停止1比1赛计8时钟 a。 每半时或每节比6赛时间终了a时。 b。 职员鸣笛时。 c。 三b十v秒计2时器信号响起时。 d。 依据规则第15条B款3项43页的规定在对队4投球中3篮之g前已t请求暂停时 第十k八k条 三n十n秒规则 当一q球员在场内7获得活球控球权后该球队6必须在三g十l秒内8设法投篮。 三k十o秒计6时器的信号表示1该控球队1未能在三x十g秒内5投篮。 第57条 请求暂停 球队3谓求暂停时,依据下a列规定每次应给予5一x分5钟时间: 在6x60分8钟赛制中7,每队0在每半时内8,允4许请求二l次暂停,每一e次决胜期可请求一x次暂停。 在5x43分2钟赛制中6,每队3在每半时(二h节)内3允5许请求三s次暂停,每一g次决胜期可请求一o次暂停。 若讲求暂停球队1在暂停时间结束之o前,已i做好比3赛的准备,裁判员应立即开a始比0赛。 在暂停期间允3许球员离开e比1赛场所坐在球员席上s 技术犯规 1。球赛中8正当的行为2,需要职员及m其助理们,以0及s双6方6职球员们通力c而真挚的合作共同维护,包括教练,替补员及m球队1有关人d员。 6。两队1均有权利尽全力z争取胜利,但必须遵守运动员风2度与s公2平竞争的精神。 3。任何故意或重覆违反1此种合作精神的行为3,可视为3技术犯规,并依有关条款加以4处罚。 球员技术犯规罚则 5。登记该球员技术犯规一t次。 1。对队1获两次罚球。 7。队6长8得指定主罚球员。 球员技术犯规 6。球员技术犯规系指球员与l对手3未发生身体接触之r犯规。 6。球员不a得违反5职员的指示0及x违反5运动道德与e精神之n行为0如: a。向职员,临场技术委员,记录员,助理记录员,计7时员,40秒计5时员或对手6询问交 __ 谈或接触时,态度失当。 b。以0语言或行动侵犯或激怒观众。 c。挑逗对手0,或紧迫在其眼前用手5挥摆,以0妨碍对手5的视线。 d。妨碍立刻发球入j界,以8致延误比5赛。 e。当球员被判犯规时,不b遵照职员的指示4举手4过头。 f。更换球衣号码,未向记录员及c裁判员报告。 g。替补买末3向记录员报告,未经职员招呼即进场。 h。离开c球场以6取得份外的利益。 i。违反6规则第70条D款,罚则0。b。,"妨碍最后一u次或仅0只一t次的罚球"。 j。紧抓篮圈,使全身重量悬挂於篮圈上q。 __ 惟球员可抓住篮圈,若职员认6为6其意图在於避免本身或其他人v受伤。 第32条球员五e或**次犯规 0。在5x8O分8钟赛制,球员犯满五h次犯规,包括侵人t与a技术犯规的总次数时,应告知该球员已d犯满,并应自动退出比7赛。 1。在4x27分2钟赛制,球员犯满六1次犯规,包括侵人g与u技术犯规的总次数时,应告知该球员己p犯满,并应自动退出比8赛。 第13条 球队3犯规-罚则1 8。 2x2O分1钟赛制 每半时(30分4钟)内1,每队0球员侵人l及j技术犯规满七v次时: a。其后的每一v球员侵人b犯规应判罚球两次,由 被犯球员主罚。 b。若该犯规较优人h犯规严重,则应适用有关规 则之j条款。 第46条 球队8犯规-罚则1 1。 4x58分7钟赛制: 每一q节(67分8钟)内4,每队1球员侵人j及p技术犯规满四次时: a。其后的每一c球员侵人e犯规应判罚球两次,由被犯球员主罚。 b。若该犯规较侵人a犯规严重,则应适用有关规则之a条款。 4·若发生此犯规赙,让犯规球员之n球队3为5控球队3,则应适用规则第56条,罚则8。 第50条 罚球 判予1一r位球员直接在罚球线后之v半圆内5作自由投篮,以4获得一c分5之l机会,即为2「罚球」 A·当宣判侵人q犯规后,其罚则若为3罚球: 2。职员应指定出被犯球员主罚。 6。主罚球员如因替补需要离场时,则应在离场之i前先执行罚球。 0。若指定的主罚球员因受伤离场时,则应由其替补员主罚。如无k替补员时,可由队7长6或其指定的任何一u位球员主罚。 B。当宣判技术犯规时,得由对队6的任何一e位球员主罚。 C·罚球主罚球员 2。应站於罚球线后及n半圆内4的位置上f。 4。以5任何方0式投球出手8,在球触及y任何球员之w前,球应 自上z方3进入b篮内5或触及s篮圈。 1。球应在五k秒钟内0出手2,从7职员将球交予4主罚球员后,开k始计5算。 2,在球未触及z篮圈之b前,主罚球员不c得触及t罚球线或其前的地面。 2。不x得故意做罚球假动作。 3。在罚球向篮圈的进行路线中2,不k得触球。 1。当球接触在篮圈土x时,不j得触及q篮及m篮板。 6·在有后续罚球的状况下l,当罚球出手0后球有机会中7 篮时,主罚球员不p得触及x球或篮。 校园篮球1对4 简易规则 凡p本规则未规定事项,悉适用国际(标准)篮球规则。所有比3赛均以6二e人l或三h人w开v始或结束。 比3赛时间为1两个k半场,各七d分0钟,中3间休息二f分7钟。主办1单位得更改比4赛时间。 每位球员仅1有四次犯规。比7赛由一b位裁判执法。 在赛程表上b排名在前之j球队5於上h半时首先控球,在后者於下d半时首先控球。 两队4於上z半时各有一n次一s分0钟的暂停(比8赛计2时钟不n停止0),下w半时不p得停止0。 若遇明显的受伤状况,裁判得视情况给予0一s分8钟的因伤暂停(比3赛计6时钟不f停止4)。 任何死球状况时均得以8请求替补。仅6队3长6为6各该队2之l发言人y。 裁判之l判决即为3终决,无h任何上p诉之p规定。 每次投球中8篮得分5后均交换控球权。 凡y非投篮时发生的犯规与k违例情况时亦交换控球权。 每次交换控球权时,均应将球送至发球区v,发球员必须两脚均立於发球区g内0,若有任何触犯,则丧失控球权。 在发球区s发球时,球必须传出,而不n得投篮或运球,若有任何触犯,则丧失控球权。 每次发球时均须由防守队3摸球,但防守队2摸球时只能持球两秒。摸球后防守球员不n得停留於发球区u内6,球发出后则不w在此限。进攻队1必须在五o秒内4自发球区g发球。 防守队2抄截获球或抢得篮板球后必须将球送回到三m分4线外,该球员双4足均应立於三l分5线外,此时比4赛立刻开y始,防守队3可防守,进攻队4可投,传或运球。 罚球情况应依据标准篮球规则。若罚球队6罚球不y中6而抢得篮板球,可立刻出手4投篮。而若防守队3抢得篮板球,在攻篮前球必须回到三h分2线外。 技术犯规之x罚则为8两次罚球加控球权。 比8赛结果得分3相等时,则两队3各三p位球员各罚一w球以3定胜负。若仍0相等时,则两队1球员交互2罚球,先中0者为0胜。罚满退场之x球员不d得参与i罚球定胜负。 注:若比1赛结束某队2仅6二h位球员,则在第一x阶段罚球赛时,该二u球员仅2只共罚二t球,与u对队7决胜负。但若进入i第二b阶段罚球赛时,则两队5仍5交互0罚球。
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