塞尔达传说旷野之息(塞尔达传说:旷野之息有哪些细节)
本文目录
- 塞尔达传说:旷野之息有哪些细节
- 新发售的《塞尔达旷野之息》dlc同捆卡带值得购买吗
- 塞尔达传说:旷野之息
- 塞尔达传说旷野之息旅人之剑获得方法 塞尔达传说旷野之息旅人之剑如何获得
- 2021年底了,《塞尔达传说:旷野之息》还值得买吗
塞尔达传说:旷野之息有哪些细节
具体如下:
1、“雨水蒸发”。当一场暴雪来临时,雨水会在洼地聚集。并且聚集程度随着降水量变化,最终会在洼地形成一个小水坑。但当天放晴后,有风拂过时,水坑就会自动蒸发干净。
2、“雷电细节”。在塞尔达中,除了**oss盖侬以及鸡神,玩家面对的最可怕之物,应该就是雷电天气了。在雷电天气时,玩家身上只要装备有金属武器,就会成为雷电的活靶子。所以在雷电天气,最好卸下金属武器。值得一提的是,也可以用金属武器导电的特性杀怪。
3、“林克动作”。任天堂在设计主角林克时,给其加了一个小彩蛋。那就是当你脱下上衣,林克会开启自动动作,秀一下自己并不健壮的肌肉。
4、“旅店细节”。在塞尔达里有很多旅店,他们会提供住宿,以及休息。而在旅店的墙上,会有很多关于食物或者药品的制作图谱。根据这些图谱,可以制作具有更多增益效果的药物。
背景设定:
海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。
远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡——守护者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。
新发售的《塞尔达旷野之息》dlc同捆卡带值得购买吗
值得。
基本上算是国行Switch玩家最值得入手的卡带之一。塞尔达传说:旷野之息合集卡带官方定价8980 日元(约 506 元人民币),包含两个付费DLC内容:“大师试炼”和“英杰之诗”,用国行Switch可以完美运行。由于已经内置DLC内容,不需要联网下载,就能获得完整的游戏体验。
与塞尔达游戏本体相比,DLC内容涵盖新的道具、服装、功能等等各个方面,其中有一些属于非常值得体验的干货内容,不过也有一部分比较鸡肋,或者对新手以及手残党不那么友好,大家可以根据自己的情况评估一下要不要购买。
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏。
2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
2019年6月12日,任天堂公司在电子娱乐展览会展前发布会上公布了《塞尔达传说:旷野之息》续作的首个宣传片。
塞尔达传说:旷野之息
塞尔达传说:旷野之息,是我至今为止,觉得设计得最好的游戏。这游戏有多好呢,他能让我在窗外白雪茫茫的环境下,穿越回小时候那个无忧无虑的夏天,感受到最单纯的快乐。我已经完整通关了2遍,包括DLC内容,游戏时长应该是在400小时+,已达到全神庙解锁以及全支线完成。对于这款游戏,我目前有以下两点思考:实际游玩中,这主要满足了用户游玩需求中一个点,就是不“按部就班”游玩、实现创新思路的满足感。游戏不限制玩家的行动,玩家能实现自己的思考和想象,例如改变跑图路线、改变杀敌方式等,从而感觉自己不只是赢了敌人,还赢了所有普通玩家,甚至游戏设计人员。在塞尔达中,玩家可以通过攀爬到高处,偷袭敌人而敌人找不到自己,通过扔出金属武器,让闪电击中敌人。这些操作都是游戏教程里没有指出的,但玩家可以根据已知信息想象到并实现。 以我个人为例,我属于探索性玩家,对于成就、杀戮和社交没有那么大的兴趣,感兴趣的点更多在于对游戏打法的探索。所以,高自由度游戏往往十分吸引我,甚至面对奥德赛、漫威蜘蛛侠等公式化开放世界时,任然能玩得十分满足。当面对一个敌方据点时,我从来都不想通过普通打法获胜,高处侦查》判断进攻路线》确定最佳打法》利用环境辅助要素/地形等使用最少的资源胜利,这一套成为了我游玩**的来源。当然,从表面看来,实现游戏中高自由的成本是很大的,技术要求也非常高,通常需要良好的攀爬系统、高低不同的地形设计、聪明的敌方AI等。但是深入思考,吸引我的点,也应该可以通过别的方法实现。例如,火线迈阿密这款游戏,玩家通过“上帝视角”(90度俯视),操作角色杀死房间中敌人实现胜利。这仅仅是款2D游戏,没有攀爬系统和地形设计,各方面都不可能和以上提到的大作对比,但他的自由度同样高,也满足了我的需求。在游戏中,由于敌人站位不同、武器不同,且地图中有各种障碍物做视线遮掩,玩家可以制定好自己的进攻路线和杀人顺序,如果计划得当,便能不耗费一颗子弹杀死全图敌人,这恰好满足了我游玩其他大作中常用的套路。这是我发现的一个新的要点,虽然没有任何官方证实,但是我觉得很有价值。塞尔达里地图右下角海岛上一直有一个bug,玩家可以通过存档SL**无限刷装有10只弓箭的箱子。这个bug在游戏初始版本就有了,但是升级修复了这么多次,任天堂一直都没把这个bug改了。依我看来,这个bug反而增添了游戏的趣味,虽然买弓箭并不贵也方便,但是用这种方式弄出来的弓箭会让玩家非常爽,是近似开挂的快乐。同时,在实际游戏进程中,当玩家能跨越大半个地图找到这个箱子的时候,身上的钱已经很充足,足够买很多弓箭,所以这个bug并不影响游戏体验,甚至提升超越游戏本身设置的乐趣。但是,同样的点对于只狼而言就处理不到位,以逃课出名的只狼,可以卡bug的地方太多,很多boss都可以通过卡bug来轻松战胜。以我个人为例,我当时就是逃了很多课,虽然一时间逃课很爽,但这大大加速我的游戏进度、缩短了通关的时间,也就严重地影响了游戏体验。 这篇文章算是一个开头,我开始在这个平台上上传对互联网、游戏、音乐的一点点思考。过去老是自己一个人用备忘录记、用文档敲,存在手机电脑上自己看,但始终没有发出来过。现在发出来,一是为了督促自己多写点、别乱写、质量得有,二是为了沟通交流,希望能听到更多不同的声音,反驳我的观点或认同我的想法。感谢观看(抱拳)。
塞尔达传说旷野之息旅人之剑获得方法 塞尔达传说旷野之息旅人之剑如何获得
1、塞尔达传说旷野之息中,旅人之剑位于卡卡利特村里。 2、在卡卡利特村村口的瀑布下面,玩家进入村子往右转有一座木桥,在木桥上对着瀑布底部使用磁铁,就能发现旅人之剑了,然后把旅人之剑移动到岸上就能获得了。 3、《塞尔达传说:旷野之息》里面的旅人双手剑是一把双手武器,是旅人之剑的升级版本,相对于单手版本的旅人之剑,双手版本的率人呢双手剑要更加厉害一些。
2021年底了,《塞尔达传说:旷野之息》还值得买吗
2021年底了,《塞尔达传说:旷野之息》我觉得是不值得买了。
《塞尔达传说——旷野之息》你觉得有必要购买DLC吗?无可否认塞尔达传说真是神作,作为一个80后上班族兼奶爸,利用碎片时间也玩了85小时,主线剧情四神兽已收服,就剩下救公主了,网上好多人的玩法是千万别救公主,然后一直在海拉鲁大陆畅游,还有购买DLC开启大师模式。我来说说我对DLC的看法,个人意见不代表别人。我觉得我是不会购买DLC,倒不是因为价格多少问题,一个DLC也就一百来块钱,主要是如果购买了还必须继续沉浸在海拉鲁世界,其他游戏基本就吃灰了,我还想继续体验其他游戏的乐趣,不想让塞尔达绑死自己。首先自己工作家庭,玩游戏的时候本来就限,希望可以体验NS更多优秀的作品,不想花太多时间在同一款游戏里,即便塞尔达称得上神作。其次,自己属于悠闲玩家,手残党,感觉dlc对手残党不太友好,各种试炼,任务感觉太难,没必要去花太多精力去钻研。
《荒野之息》的游戏背景将从地面转移到天空,游戏主角林克穿梭在云端,探索云中之城。《塞尔达》系列制作人 Eiji Aonuma 表示开发工作稳步前进,游戏的预定发售时间是在 2022 年。续篇的正式名字尚未公布,因为名字暗示了故事。这款旗舰游戏无疑是Switch上最棒的游戏之一。虽然塞尔达的名字足以引起大多数买家的兴趣,但《旷野之息》仍试图带来更多的创新,并将林克的冒险带入现代时代。海拉尔的土地已经打开,你可以自由地探索和完成任务。武器和物品现在也加上了血条了,这意味着你将不得不搜索和制造物品来帮助你的冒险。或许过段时间会买,但现在不会买,你们觉得呢?
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