足球小将wiki(急!足球小将全套漫画)
急!足球小将全套漫画
你要说的是正版的漫画的话……按出版先后……成长:全37卷,1981年 - 1988年连载,为小学、初中和世少的内容我是岬太郎(ボクは岬太郎):1984年『フレッシュジャンプ』5月号、6月号世青特别编 最强の敌!オランダユース:全1卷,1993年,世青前对荷兰的友谊赛世青:全18卷,1994年 - 1997年RT2002:全15卷,2001年 - 2004年G23:目前出到11了吧……最近几个星期没怎么关注,2005年10月-2008年5月,连载中,目前歇刊一段时间……从5月歇到现在还没信儿呢…………少年JUMP周刊40周年特别企划特别篇:『周刊少年ジャンプ』2008年36号,无单行本,描述小学决赛之后的情节短编集 DREAM FIELD:收录了陆陆续续出的各个番外篇,全2卷,包括了:2000 MILLENNIUM DREAM、ROAD TO 2002 Final Countdown、GOLDEN DREAM、25th ANNIVERSARY、GOLDEN-23 JAPAN DREAM2006
守门员能带球进攻吗
可以足球规则球场(1)面积: 球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超 过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。 (2)界线: 比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长 的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗 杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一 码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且 应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。(3)球门区域: 在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线 成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地 面,名为球门区域。(4)罚球区域: 在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角, 更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚 球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一 罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。(5)角球区域: 以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。(6)球门: 球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。 两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。 门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及 地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。 ◎球网可用**,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比**或黄麻编的细小。二、球 材料及标准 球是圆形的。 以皮革或其它合适的材料制成。 球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。 更换不合标准的球 如果在比赛中,球破裂或不合标准: 停止比赛。 更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准: 依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。 球员人数: 每队不得多于 11 名球员,最少亦要有 7 名球员,其中之一为守门员,必须穿着不同于两队球员颜色之球衣。 比赛时间: 上下半场各 45 分钟,半场休息不得超过 15 分钟 球员装备: * 运动衣 * 短裤 ( 在短裤里面可穿与短裤主色相同的紧身裤 ) * 长袜 * 护胫 ( 而覆盖在长袜内 ) * 球鞋 越位: 进攻球员在没有球的状态下,站于防守一方的球门线与该进攻球员之间,若当只有一位防守球员时,进攻的球员便是处于越位位置。 自由球: 直接自由球: 球员犯规,在该点由对方判罚,直接射进球门,可算得分。 • 踢或企图踢对方球员。 • 绊倒或企图绊倒对方球员。 • 跳向对方球员。 • 冲撞对方球员。 • 殴打或企图殴打对方球员。 • 推对方球员。 • 抓拉对方球员。 • 向对方球员吐口水。 • 非守门员故意用手触球。 • 铲球未触球前触及对方。 间接自由球: 球员触犯,在该点由对方判罚,裁判以单手高举手势示意;直接射进球门,却未经其它球员触及,不算得分。 守们员用手将球交出,在球未触及其它球员前,再一次用手触球。 同队球员故意将球踢向守门员,守门员用手触球。 直接获得同队球员掷边球入场,守门员用手触球。 延误时间。 守们员用手持球行走超过 4 步。 阻挡对方球员前进。 阻碍守门员用手将球交出。 动作有危险性。 其它犯规,规则未规定者。 黄牌警告: • 非运动精神行为。 • 用语言或动作表示异议。 • 连续违反规则。 • 延误重新开始比赛。 • 踢角球或自由球,不与球保持必要距离 ( 10 码 ) 。 • 未得裁判允许擅自进出球场。 红牌判罚离场: • 严重犯规。 • 言语无礼、侮辱或谩骂。 • 粗鲁行为。 • 对任何人吐口水。 • 对方有机会进球得分时,故意用手触球。 • 对方有机会进球得分,故意用犯规手段阻止。 • 再同一场比赛,第二次被黄牌警告。 罚球: • 球员球员在己方罚球区内触犯直接自由球的十条规则,由对方在罚球点 ( 12 码 ) 判罚。 • 罚球区的位置在球门前长 18 码 、宽 44 码 之长方形范围。 界外球: • 整个球体在空中或地面,全部越出边线时;在越出边线地点,由最后触球球员的对方掷球入场,重新开始比赛。 • 掷界外球的球员,必须站在边在线或边线外、两脚着地、面对球场,并用双手掷球 • 掷界外球直接进入对方球门,不算得分。 球门球: • 直接进入对方球门,算得分。 • 球由攻方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,则判球门球。 • 由守方球员在球门区内任何一点踢球门球。 角球: • 直接进入对方球门,算得分。 • 球由守方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,判角球。
同为体育类动漫,是不是《足球小将》的影响力远
看到很多评论都认为《灌高》高于《足小》之处是技术动作的真实性。这其实是和日本体育漫画的发展轨迹息息相关的。提到《足球小将》就不能不提必杀技,提到必杀技就不能不提《巨人之星》。日本以棒球为国球,棒球漫是运动漫的基本。梶原一骑所作的棒球漫画《巨人之星》,是日本体育漫画的开天辟地之作,也是日本第一个取得国民人气的体育动画片,被称为“原点”。正因为该作如此重大的意义,所以这个作品的很多写作特点,都成了日本体育漫画标准化的模式、教科书。两个最重要的模式,其一是“魔球”。意思就是在技术动作描写中加入非常夸张、反科学的绘画,再冠以一个很有气势的名字,比如"XXX投球1号,XXX投球2号"等等。(参考此文:魔球)其二是“根性”。意思就是意志和忍耐,强调主人公为了取得人生成功,必须克服一切困难,无条件的忍受一切艰难困苦,视运动为生命等等。(参考此文:スポ根)由于梶原一骑的《巨人之星》及精神续作《魔投手》以极为超现实的手法来描绘日本人最为脍炙人口的职棒和读卖巨人队,所以引发了漫画家中不少棒球狂人的不满。其代表人物有水岛新司和千叶亚喜生。作为70年代最富盛名的体育漫画大师,水岛新司曾喊出“打倒巨人之星”的激情口号,但他更多的作为“棒球漫画第一人”“高校棒球漫之父” "棒球博士” 等名号存在,原因在于鉴于“魔球”漫画的巨大影响力和人气,他也不敢完全推翻必杀技,而是在代表作《大饭桶》中采取了折中手段,技术动作虽然其实就是真实的变化球,但却仍然以必杀技命名。第一个以完全抛弃必杀技,画平实的棒球漫闻名的是《青少棒扬威记》《Play Ball》的作者千叶亚喜生,但却受困于作品叫好不叫座,郁郁而终。真正给“魔球”漫画致命一击的,可能大家都想不到,那就是《棒球英豪》(依据请参见上面那个wiki页面的魔球词条)。由于安达充喜好看真实的甲子园比赛、并且人体绘画技术是一绝的缘故,他采用了人体真实比例、球星技术动作来画Touch里的棒球,结果意外取得重大成功,甚至因此坐上了初代目“单行本销量过亿”漫画家的宝座。因为漫画终究是凭市场说话,此后人们才发现原来不用必杀技也可以达成国民人气的,魔球漫画遂从此一蹶不振,直到本世纪才显出一点复苏趋势。夏目房之介《消失的魔球》就是评价这一现象的专著。井上雄彦有一个背景可能大家都不知道,那就是他少年时是狂热的棒球漫爱好者,特别崇拜水岛新司(见井上雄彦),后来还和偶像面对面访谈过。井上1989年才开始连载漫画,与以上这些名家比其实是异军突起的后起之秀。然而他出道之时,正值棒豪、《逆境九壮士》为代表的技术实写流兴起,水岛新司的棒球漫模式走向衰落之际。所以,井上顺应了时势,1990年,同样以NBA篮球为模板,高度写实的技术动作、精彩的人体绘画创作了《灌篮高手》。所以毫无疑问,《灌篮高手》是日本体育漫画的集大成之作。《足球小将》的创作背景与之刚好相反,它开始写作的年份是1981年,此时必杀技漫画尚处于绝对主流地位(与棒豪是同年开始连载),所以,它采用的就是当时体育漫画的标准模板“必杀技流”,只不过是将舞台搬到了足球而已。各种XX射门、XX踢法,在当时各类棒球漫里面也是屡见不鲜(换成投球和打击就是),只不过这些棒球漫大多国内没有引进动画片,诸位没有见识而已。同样,《足球小将》一些国内广泛认为的糟粕,其实也多和《巨人之星》有关,其典型就是强调“根性”,以及“胜利人生”模式。这两种情况可以概括为一句话:“少年XX,浑身是劲,历尽艰苦,终成拳精。。。(啊不,是球王)” 。《巨人之星》里面,主角在严厉的父亲指导下,从小艰苦训练,从中学、高校、再到职棒,最后成为第一豪门巨人队的当家投手,成为日本第一的巨星。足球小将可以说就是足球版的《巨人之星》,主角克服了足球世界的各种艰苦和伤病,从小学开始就不断赢球,然后高中、世青赛、俱乐部,最终成为世界级球星、日本国家队的当家球员。是不是很像?有些答案说《足球小将》人物个性显得单调、后期情节枯燥,就是这种模板的糟粕。因为时间跨度太长,情节的丰富和趣味性难免大不如连载初期。此外,该作也和早期棒球漫一样,过于强调坚忍,甚至是为坚忍而坚忍。这种“踢球不要命”的套路,就是根性漫画广受批评之处。而被漫画界誉为“反根性大师”的人正是安达充,因为他的作品一反根性漫画的模式(如打球谈恋爱,还老爱偷懒)。。。井上则也在两者间取了折中,既要根性、也要个性。即只取“根性”漫画的热血、精华之处,而避开它不人性的方面。《灌篮高手》里面也很讲究拼命,但是这些拼命都是以五大主角球员各不相同的志趣和梦想支撑起来的,并不让人觉得反感,以至于成了"热血青春"的代名词,这是此作最根本的成功之处。此外,安达充和千叶亚喜生等人的实写流棒球漫,还颠覆了老牌体育漫的“从胜利走向胜利”模板,强调青春是存在挫折和失意的(常常拼到高三才成功、甚至黯然退场)。《灌篮高手》虽然写到高一结束就完结了,但毫无疑问继承了这一点。“足小”影响不如“灌高”之处是它相对而言缺乏创新,只是采用了体育漫画的标准模板,所以销量不及后者,也没有得奖。但它意外的成功之处,在于足球的文化包容力。《足小》的动画片引进欧洲之后很受欢迎(同样,欧洲人大概还没看过《巨人之星》之类的必杀技动画),托雷斯等球星就曾承认足球生涯受到这部动画片(昭和版)的影响,于是甚至成了日本足球崛起、走向世界的标志。而其它体育漫画因为文化差异的缘故,影响力多集中在日本国内或东亚,这点是不及《足球小将》的。最后,和基本上所有的**运动漫一样,足球小将对体育精神的理解和诠释也很有独到之处;并且相对于其它“根性”漫画,它强调队友情和球员之间的交流,同样体现了80年代的特点。
足球小将一共多少部,具体名字是什么 , 拜拖
日本队在法国举行的国际少年足球大赛勇夺冠军,战果如下:分组赛:胜意大利 2:1 (入球:翼,日向)胜阿根廷 5:4 (入球:日向x2,立花兄弟,岬,三杉)四强:和法国 4:4 (十二码胜5:4) (入球:日向,松山,岬,三杉,翼)决赛:胜西德 3:2 (入球:翼,岬,日向)
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