中国赛博朋克(国内最早的《赛博朋克》动画,出自《猪猪侠》吗)
国内最早的《赛博朋克》动画,出自《猪猪侠》吗
随着《赛博朋克:边缘跑手》的大获成功,《赛博朋克》动画热度重新回暖,有一部赛博朋克风格的国漫重新走入人们眼帘,它就是《猪猪侠》系列的第三部《勇闯未来城》,它被视为中国第一部赛博朋克动画,甚至是中国第一部赛博朋克风格的作品。《勇闯未来城》把中国的武侠文化、市井文化和高科技社会融合在一起,让武侠吊打科技的主题毫不违和。下面来详细分析下,如下:
高科技,低生活,《勇闯未来城》符合要求
赛博朋克有一个重要的特征就是“高科技,低生活”,意思是科技水平高但生活水平一般。而《勇闯未来城》非常符合这个特征。猪猪侠穿越到了猪猪世界的2080年,当时的科技已经日新月异,有机甲、义体以及各种药物的出现。而猪猪侠穿越后遇到的平头百姓,却没有因为科技发达而变得方便快捷,迷糊老师穷得叮当响,连收垃圾的工作都做不成,接济猪猪侠都成困难。
猪猪侠穿越前入读的望子成龙小学,也因为教学方法过于古老,适应不了高科技时代,变得又破又旧面临停学危机,学生只有猪猪侠和小呆呆等几人。可见即便《勇闯未来城》的科学技术很高,一些市井小民因为各方面原因,还保留着中国香港上个世纪九龙城寨般的生活质量,恰好赛博朋克受上个世纪九龙城寨生活环境影响颇深。
幕后boss是大老板,也对味了
《赛博朋克》的boss往往是大企业大老板,无论是《赛博朋克2077》游戏,还是《赛博朋克:边缘跑手》动画,亦或是经典赛博朋克名著《攻壳机动队》,部分没有良心的大企业都是一切事件的始作俑者。而《勇闯未来城》也采用了类似的设定,它表面上的boss是大老板猪霸天,猪霸天生产的劣质棒棒糖,把小呆呆吃成了傻子。
后来为了对付望子成龙小学,扶植自己的强强科技小学,猪霸天还用各种高科技装备挑战猪猪侠,企图通过体育比赛,把望子成龙小学的招牌砸烂。当然我们的猪猪侠也有高科技超级棒棒糖,谁也不怕谁。除了猪霸天之外,《猪猪侠》系列经典反派黑博士在《勇闯未来城》里初次登场,他也属于赛博朋克疯狂科学家的经典人设。
武侠打赢科技,中国风的赛博朋克
《勇闯未来城》和国外的赛博朋克作品(动画、游戏和电影)最大的不同在于,它有着浓烈的中国风。中国香港电影面对用了黑科技的对手,总会挑我们中国的传统武术对付他们,例如《少林足球》。而《勇闯未来城》很好地继承了武侠vs科技的主题,面对超人强层出不穷的高科技装备,猪猪侠用“降龙十巴掌”、“凌波微步”和“太极拳”等功夫应对。
《勇闯未来城》的结果当然是中国功夫大胜高科技,武侠暴打机甲机器人,弘扬文化自信。如果说国外的赛博朋克是小人物利用黑科技,在社会中成为大人物成为传奇。那么《勇闯未来城》体现的中国赛博朋克,就是小人物利用祖先的智慧和传统文化,在高科技社会里生存,彰显传统文化的价值和力量。
总结:
《猪猪侠》的第三部动画《勇闯未来城》,符合赛博朋克动画“高科技,低生活”,“大企业作妖”等特征,同时走出一种武侠vs高科技的新风格,是中国影视圈对于赛博朋克的成功尝试,可惜《勇闯未来城》并没有给中国科幻带来深远影响,很遗憾。
【图片来源于网络,侵删】
赛博朋克2077中国区解锁预载时间国区什么时候解锁
赛博朋克2077是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077中国区解锁预载时间,告诉大家国区什么时候解锁,还不了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。中国区解锁预载时间 北京12月10日,8 AM CST,也就是12月10日早8点。主机版本的游戏会在当地时间的凌晨解锁,XBOX平台的预载将于北京12月4日凌晨0点开放,PLAYSTATION平台的预载将于游戏解锁的48小时前开放。GOG平台的预载将于北京时间12月7日(周一)晚上7点开放,STEAM及EPIC平台的预载将于北京时间12月8日(周)凌晨0点开放。
《赛博朋克2077》是什么游戏
《赛博朋克2077》(英语:Cyberpunk2077,中国大陆译作“赛博朋克2077”,香港常用英文,台湾译作“电驭叛客2077”)是一款由CDProjekt开发并于2020年12月10日发行的动作角色扮演游戏。
本作具有非英语角色,不懂该语言的玩家可以购买翻译植入物以加深他们的理解。不同植入物的翻译质量有所不同,更昂贵的植入物可以提供更准确的翻译。游戏根据玩家的选择会有不同的结局。CDProjekt最初宣布推出多人模式,但后来决定将重点放在单人游戏,多人模式预计最快于2021年上巿。
扩展资料:
游戏最早在2012年公布,2018年3月21日开发商CDProjektRed宣布在弗罗茨瓦夫开启一新的工作室协助游戏开发。在2019年E3电子娱乐展上宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,稍后公布游戏将**GoogleStadia云游戏平台。
2020年1月16日开发商CDProjektRED宣布将游戏发行时间推迟到了2020年9月17日,2020年6月18日宣布延后至11月19日,2020年10月28日宣布要再延期至12月10日。《赛博朋克2077》在发售后PC版本获得了评论媒体的普遍好评,但游戏在主机平台的画面与流畅度表现也受到玩家的大量抨击。
探寻赛博朋克的视觉元素根源——解密九龙城寨
如果在搜索引擎上检索“九龙城寨”的话,多半会看到这样一段话:“九龙寨城(或称九龙砦城,俗称九龙城寨),是香港殖民地时代位于今九龙城区的一座围城,属于香港历史城区,于1993年被拆除。九龙寨城历史最早可追溯至中国的宋朝时代,原是防卫外敌的据点。”这就是九龙城寨这座有着几分传奇色彩的建筑群最早的来历——一座建立在宋朝的防卫据点。(宋朝时期的九龙城寨)探究九龙城寨的文章已经很多,关于九龙城寨在英国殖民者侵占香港期间作为清政府飞地的历史与后来成为三不管地带之后藏污纳垢,野蛮扩张的历史也早已为人所知,因此今天我们并不会将大量的精力放在描述九龙城寨的历史上,而是就像文章标题所说的一样,抽丝剥茧,探寻在这座错综复杂的“无序之地”与现如今流行的“赛博朋克”文化之间千丝万缕的关系以及这座城寨背后的故事。接下来让我们先来看看这座城寨在成为赛博朋克文化根源之前的故事,如果对此已经有所了解的话可以直接跳到文章的《城寨消失20年_落又快_》有一段对九龙城寨中居民的采访:“说实话,我并不觉九龙城寨有那么差,它给穷人提供了房子,给没有希望的人提供了家。有的人没有身份证,有的人没有钱,但九龙城寨收留了他们。他们需要有人把他们拯救。”(九龙城寨里的老年活动中心)从这些资料中我们似乎能够看到一个和想象中相似,但是又并不相同的九龙城寨。一方面九龙城寨和世界上的其他平民窟一样,都是几乎不受制约的“不法地带”,但是它又与其他国家的贫民窟不同,中国人骨子里携手互助的传统为九龙城寨带来了一种别样的“秩序”,这种秩序来自于街坊邻居的规矩,来自于黑帮的传统,来自于宗教的信仰,但是无论来源为何,也无论这种秩序多么脆弱,这确实都是一种秩序,也正是这种秩序为九龙城寨这座无序之城保留了最后的一丝人情味。而这,也是九龙城寨在被拆除后依旧能够活在人们心中的根本原因——没有人会怀念一个只有混乱与无序的地狱。拆除,然后重生在1984年,中英两国联合签订了《中英联合声明》,该声明旨在解决香港的主权归属问题。而随着香港的回归九龙城寨的归属问题也一并得到了解决,因此,在1987年中英两国决定彻底清拆九龙城寨。这座最早能够追溯到宋朝的城寨终于结束了它颇具传奇色彩的一生。但是在九龙城寨1993年清拆前政府允许了两件事,)《重案组》和《大_解九_城》成为了九龙城寨消失前留下的最后的记录,也曾为了现在人们想要了解曾经九龙城寨风貌的最好途径。那么现在,我想问一个问题:九龙城寨真的死了么?赛博朋克与九龙城寨赛博朋克文化的根源是什么?现代公认的赛博朋克视觉起源是在1982年上映的电影《银翼杀手》,而在银翼杀手中未来城市的构建就大量参考了九龙城寨的资料,而另一位赛博朋克文化的奠基者,《神经漫游者》的作者威廉·吉布森在1993年通过九龙城寨边的香港启德机场飞往新加坡的时候看到了即将拆除的九龙城寨,并在游记中这样写道:“城寨就矗立在跑道尽头,等待被清拆。黑黝黝的窗户使它看上去像是一个巨大蜂巢,既是死的,又是活的,那些窟窿仿佛在疯狂地吸收着城市的能量。”(九龙城寨毗邻香港启德机场)这使得在赛博朋克文化的成型之初九龙城寨就已经成为了它文化基因的一部分,而另一方面,九龙城寨在文化上也与赛博朋克有着相当高的关联。赛博朋克背景的世界观有两个最大的文化特点,其中之一是广为人知的“高科技,低生活”,而另一个则是“多元且复杂的宗教”。以仍然有着极高讨论度的《赛博朋克2077》为例,其中就出现了大量有着宗教隐喻的文化符号,并且在城市中也能够看到诸如鸟居,佛像之类的宗教元素。(《赛博朋克2077》中的宗教元素)这时让我们把目光放回九龙城寨本身,在上文谈到九龙城寨的人情味的时候我就曾提到九龙城寨的秩序在一定程度上取自于宗教信仰。在九龙城寨中有着一座历史悠久的天后古庙,根据资料记载九龙城寨的居民为了让古庙中的天后娘娘不会被楼房扔下的垃圾砸到干脆在古庙的上方拉起来了一张铁网。并且在城寨中还有**教的传教士生活,甚至有传教士在城寨中帮助黑帮人士戒掉毒瘾,改邪归正。(九龙城寨的天后古庙)在文化之外,彼时的香港作为亚洲的经济枢纽,其文化有着相当广泛的对外辐射,在文化对外传播的过程中九龙城寨也随着各类影视作品一同流向了世界各地,其中自然就包含了大洋彼岸的日本。作为诞生了《攻壳机动队》,《阿基拉》等赛博朋克背景经典作品的国家,日本同样是赛博朋克文化的重要组成部分。在上世纪九龙城寨的资料传入日本之后,这座“魔窟”便吸引了日本文化创作者的注意力,并且将九龙城寨的建筑与文化特色与日本东京铺天盖地的霓虹灯相融合。这种融合的产物便是我们现在在《攻壳机动队》中看到的霓虹灯下的阴暗街道,便是一座座在城市中的巨型居民大厦。而这也成为了现代赛博朋克文化的重要组成部分。这些视觉与文化上的元素与特点使得九龙城寨成为了现代赛博朋克文化的视觉元素根基,更使得九龙城寨这座已经消失的城寨成为了众多赛博朋克文化爱好者眼中的圣地。结语现在让我们回过头再看文中的那个问题:“九龙城寨真的死了么?”现在我们或许能够得到一个答案了,当九龙城寨在**和摆锤扬起的烟尘中倒下的同时,名为九龙城寨的建筑群正式从地图上被抹去了。但当我们换一个角度来看,名叫“九龙城寨”的文化却并没有一并消失,而是宛如飞散的火星一般至今仍然在世界各地的赛博朋克文化爱好者心中存活。(现在的九龙城寨)这就是九龙陈寨背后的故事,一座乍看之下混沌,无序的魔窟背后的故事。
赛博朋克2077预售量中国第一重视中国市场的必然结果
《赛博朋克2077》在经历连续两次的跳票之后,虽然有许多玩家表示是正常操作,但是也有不少玩家表达了不满,其中的原因就是近几个月没有叫好又叫座的游戏出现,大家都在期待着《赛博朋克2077》。资讯:《赛博朋克2077》的预售表现强劲,根据Steam畅销游戏排行榜以及从员工资料收集到的信息表示,中国玩家预定本作的数量比其他国家都要多。这些数据是由分析师丹尼尔(DanielAhmad)在推特上提供的,《赛博朋克2077》的预售十分强劲,以至于在一天之内就占据了中国Steam游戏销量榜榜首。本月早些时候,CDProjekt市场总监的在LinkedIn上陈述《赛博朋克2077》来自中国的预定量“目前居于全球首位”(该内容已被删除)。丹尼尔认为这些销量仅仅是PC上的,虽然游戏在中国过审会遇到阻碍,但玩家可以通过steam或者淘宝购买,此外海外中国玩家也会贡献一部分销量(推特的主要意思)。《赛博朋克2077》将于今年11月19日**PC和主机平台。小编有话说:第三季度本就让人期待的两款大作《最后的生还者2》和《赛博朋克2077》,但是《最后的生还者2》口碑在玩家中并不好,导致玩家们更加期待起来剩下的独苗《赛博朋克2077》。
在赛博朋克2077年的世界里,中国是什么样的
还算是个正常国家,没有被那种世界末日了都不倒闭的超大企业完全支配的迹象。
第一个彻底推广普及无人驾驶的国家。
至少还是红的,有个几乎涵盖了方方面面的国企,还和美帝最大武器制造商军事科技(Militech)有合作关系,但很让人不爽的是PLA的武器也是后者提供的,而且中国还必须腾出地方来给后者当武器试验场。
大PLA兵力破千万了,武器被形容为只比美军落后一丢丢,但还是比军事科技的最新产品落后了两代,而且火力不足恐惧症还没治好,还有—徒手格斗能力和全地形战斗能力至少甩霉军大兵两条街。
国军和美帝掰手腕没问题,但是水下黑鱼部队这几年才开始大规模发展。空军几乎被形容为“不值一提”,但是世界三大真理之一的名头还没丢,而且特种部队也是专治各种不服。
控枪仍然严格。即使到了游戏里这个时代就算有持枪资格也只能拿一支游戏里最低级的**和最低级护甲。
三大都市圈:帝都3400万,魔都3700万,天津2000万。
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