算法设计比赛做什么算法好?程序员必须掌握哪些算法
算法设计比赛做什么算法好
应该是ACM吧就是给你8-10道算法题目,5个小时,做出来多的题目数越多,排名越靠前,如果题目数一样多的看用的时间。时间的计算方法如下:例如你A题用了20分钟AC,然后B题有用了30分钟AC(此时是比赛开始50分钟),又用了30分钟AC了C题,那么你的时间(pena这个每个分类的题目比较多,适合作为第一个分类的扩展说明:递推算动归, 离散化算数据结构, 并查集算数据结构, 博弈算动归, 麻烦题一般都是不错的综合题, 最短路算图论,数据的有序化算排序麻烦题:1697, 1712, 1713, 1720, 1729, 1765, 1772, 1858, 1872, 1960, 1963, 2050, 2122, 2162, 2219, 2237,简单题目:1000, 1003, 1004, 1005, 1007, 1046, 1207, 1226, 1401, 1504, 1552, 1607, 1657, 1658, 1674, 1799, 1862, 1906, 1922, 1929, 1931, 1969, 1976, 2000, 2005, 2017, 2027, 2070, 2101, 2105, 2109, 2116, 2136, 2160, 2190, 2232, 2234, 2275, 2301, 2350, 2363, 2389, 2393, 2413, 2419, 推荐:1063, 1064, 1131, 1140, 1715, 2163,杂题:1014, 1218, 1316, 1455, 1517, 1547, 1580, 1604, 1663, 1678, 1749, 1804, 2013, 2014, 2056, 2059, 2100, 2188, 2189, 2218, 2229, 2249, 2290, 2302, 2304, 2309, 2313, 2316, 2323, 2326, 2368, 2369, 2371, 2402, 2405, 2407, 推荐:1146, 1147, 1148, 1171, 1389, 1433, 1468, 1519, 1631, 1646, 1672, 1681, 1700, 1701, 1705, 1728, 1735, 1736, 1752, 1754, 1755, 1769, 1781, 1787, 1796, 1797, 1833, 1844, 1882, 1933, 1941, 1978, 2128, 2166, 2328, 2383, 2420,高精度:1001, 1220, 1405, 1503,排序:1002, 1318, 1877, 1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379, 2388, 2418, 推荐:1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380,搜索容易:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742, 1745, 1847, 1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426, 不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197, 2349, 推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709, 1714, 1753, 1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 2331, 2339, 2340,数据结构容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395, 不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834, 推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010, 2119, 2274,动态规划容易:1018, 1050, 1083, 1088, 1125, 1143, 1157, 1163, 1178, 1179, 1189, 1208, 1276, 1322, 1414, 1456, 1458, 1609, 1644, 1664, 1690, 1699, 1740, 1742, 1887, 1926, 1936, 1952, 1953, 1958, 1959, 1962, 1975, 1989, 2018, 2029, 2033, 2063, 2081, 2082, 2181, 2184, 2192, 2231, 2279, 2329, 2336, 2346, 2353, 2355, 2356, 2385, 2392, 2424, 不易:1019, 1037, 1080, 1112, 1141, 1170, 1192, 1239, 1655, 1695, 1707, 1733, 1737, 1837, 1850, 1920, 1934, 1937, 1964, 2039, 2138, 2151, 2161, 2178, 推荐:1015, 1635, 1636, 1671, 1682, 1692, 1704, 1717, 1722, 1726, 1732, 1770, 1821, 1853, 1949, 2019, 2127, 2176, 2228, 2287, 2342, 2374, 2378, 2384, 2411,字符串:1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003, 2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359, 2372, 2406, 2408,贪心:1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,图论容易:1161, 1164, 1258, 1175, 1308, 1364, 1776, 1789, 1861, 1939, 1940, 1943, 2075, 2139, 2387, 2394, 2421, 不易:1041, 1062, 1158, 1172, 1201, 1275, 1718, 1734, 1751, 1904, 1932, 2173, 2175, 2296, 网络流:1087, 1273, 1698, 1815, 2195, 匹配:1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239, Euler:1237, 1637, 1394, 2230, 推荐:2049, 2186,计算几何容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318, 不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333, 凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,模拟容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786, 1791, 1835, 1970, 2317, 2325, 2390, 不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,数学容易:1061, 1091, 1142, 1289, 1305, 1306, 1320, 1565, 1665, 1666, 1730, 1894, 1914, 2006, 2042, 2142, 2158, 2174, 2262, 2305, 2321, 2348, 不易:1067, 1183, 1430, 1759, 1868, 1942, 2167, 2171, 2327, 推荐:1423, 1450, 1640, 1702, 1710, 1721, 1761, 1830, 1930, 2140,
程序员必须掌握哪些算法
一.基本算法:枚举. (poj1753,poj2965)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)递归和分治法.递推.构造法.(poj3295)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:图的深度优先遍历和广度优先遍历.最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)最小生成树算法(prim,kr***al) (poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)拓扑排序 (poj1094)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)三.数据结构.串 (poj1035,poj3080,poj1936)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)简单并查集的应用.哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash) (poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)哈夫曼树(poj3253)堆trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)四.简单搜索深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)五.动态规划背包问题. (poj1837,poj1276)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):E=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)E+zij} (最长公共子序列) (poj3176,poj1080,poj1159)C}.(最优二分检索树问题)六.数学组合数学:1.加法原理和乘法原理.2.排列组合.3.递推关系.(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)数论.1.素数与整除问题2.进制位.3.同余模运算.(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)计算方法.1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)七.计算几何学.几何公式.叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)(poj1408,poj1584)凸包. (poj2187,poj1113)中级(校赛压轴及省赛中等难度):一.基本算法:C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)二.图算法:差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)双连通分量(poj2942)强连通分支及其缩点.(poj2186)图的割边和割点(poj3352)最小割模型、网络流规约(poj3308)三.数据结构.线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)树状树组(poj1195,poj3321)RMQ. (poj3264,poj3368)并查集的高级应用. (poj1703,2492)KMP算法. (poj1961,poj2406)四.搜索最优化剪枝和可行性剪枝搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724)记忆化搜索(poj3373,poj1691)五.动态规划较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的旅行商TSP问题等)(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)六.数学组合数学:1.容斥原理.2.抽屉原理.3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).4.递推关系和母函数.数学.1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)2.概率问题. (poj3071,poj3440)3.***、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)计算方法.1.0/1分数规划. (poj2976)2.三分法求解单峰(单谷)的极值.3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)4.迭代逼近(poj3301)随机化算法(poj3318,poj2454)杂题(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)七.计算几何学.坐标离散化.扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用)(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)高级(regional中等难度):一.基本算法要求: 代码快速写成,精简但不失风格 (poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)保证正确性和高效性. poj3434二.图算法:度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446最优比率生成树. (poj2728)最小树形图(poj3164)次小生成树.无向图、有向图的最小环 三.数据结构. trie图的建立和应用. (poj2778)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和 在线算法(RMQ+dfs)).(poj1330)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的目的). (poj2823)左偏树(可合并堆). 后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).(poj3415,poj3294)四.搜索 较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)五.动态规划 需要用数据结构优化的动态规划.(poj2754,poj3378,poj3017)四边形不等式理论.较难的状态DP(poj3133)六.数学 组合数学.1.MoBius反演(poj2888,poj2154)2.偏序关系理论.博奕论.1.极大极小过程(poj3317,poj1085)2.Nim问题.七.计算几何学. 半平面求交(poj3384,poj2540)可视图的建立(poj2966)点集最小圆覆盖.对踵点(poj2079)
一文带你认识30个重要的数据结构和算法
数组是最简单也是最常见的数据结构。它们的特点是可以通过索引(位置)轻松访问元素。
它们是做什么用的?
想象一下有一排剧院椅。每把椅子都分配了一个位置(从左到右),因此每个观众都会从他将要坐的椅子上分配一个号码。这是一个数组。将问题扩展到整个剧院(椅子的行和列),您将拥有一个二维数组(矩阵)。
特性
链表是线性数据结构,就像数组一样。链表和数组的主要区别在于链表的元素不存储在连续的内存位置。它由节点组成——实体存储当前元素的值和下一个元素的地址引用。这样,元素通过指针链接。
它们是做什么用的?
链表的一个相关应用是浏览器的上一页和下一页的实现。双链表是存储用户搜索显示的页面的完美数据结构。
特性
堆栈是一种抽象数据类型,它形式化了受限访问集合的概念。该限制遵循 LIFO(后进先出)规则。因此,添加到堆栈中的最后一个元素是您从中删除的第一个元素。
堆栈可以使用数组或链表来实现。
它们是做什么用的?
现实生活中最常见的例子是在食堂中将盘子叠放在一起。位于顶部的板首先被移除。放置在最底部的盘子是在堆栈中保留时间最长的盘子。
堆栈最有用的一种情况是您需要获取给定元素的相反顺序。只需将它们全部推入堆栈,然后弹出它们。
另一个有趣的应用是有效括号问题。给定一串括号,您可以使用堆栈检查它们是否匹配。
特性
队列是受限访问集合中的另一种数据类型,就像前面讨论的堆栈一样。主要区别在于队列是按照FIFO(先进先出)模型组织的:队列中第一个插入的元素是第一个被移除的元素。队列可以使用固定长度的数组、循环数组或链表来实现。
它们是做什么用的?
这种抽象数据类型 (ADT) 的最佳用途当然是模拟现实生活中的队列。例如,在呼叫中心应用程序中,队列用于保存等待从顾问那里获得帮助的客户——这些客户应该按照他们呼叫的顺序获得帮助。
一种特殊且非常重要的队列类型是优先级队列。元素根据与它们关联的“优先级”被引入队列:具有最高优先级的元素首先被引入队列。这个 ADT 在许多图算法(Dijkstra 算法、BFS、Prim 算法、霍夫曼编码 )中是必不可少的。它是使用堆实现的。
另一种特殊类型的队列是deque 队列(双关语它的发音是“deck”)。可以从队列的两端插入/删除元素。
特性
Maps (dictionaries)是包含键集合和值集合的抽象数据类型。每个键都有一个与之关联的值。
哈希表是一种特殊类型的映射。它使用散列函数生成一个散列码,放入一个桶或槽数组:键被散列,结果散列指示值的存储位置。
最常见的散列函数(在众多散列函数中)是模常数函数。例如,如果常量是 6,则键 x 的值是x%6。
理想情况下,散列函数会将每个键分配给一个唯一的桶,但他们的大多数设计都采用了不完善的函数,这可能会导致具有相同生成值的键之间发生冲突。这种碰撞总是以某种方式适应的。
它们是做什么用的?
Maps 最著名的应用是语言词典。语言中的每个词都为其指定了定义。它是使用有序映射实现的(其键按字母顺序排列)。
通讯录也是一张Map。每个名字都有一个分配给它的电话号码。
另一个有用的应用是值的标准化。假设我们要为一天中的每一分钟(24 小时 = 1440 分钟)分配一个从 0 到 1439 的索引。哈希函数将为h(x) = x.小时*60+x.分钟。
特性
术语:
因为maps 是使用自平衡红黑树实现的(文章后面会解释),所以所有操作都在 O(log n) 内完成;所有哈希表操作都是常量。
图是表示一对两个集合的非线性数据结构:G={V, E},其中 V 是顶点(节点)的集合,而 E 是边(箭头)的集合。节点是由边互连的值 - 描述两个节点之间的依赖关系(有时与成本/距离相关联)的线。
图有两种主要类型:有向图和无向图。在无向图中,边(x, y)在两个方向上都可用:(x, y)和(y, x)。在有向图中,边(x, y)称为箭头,方向由其名称中顶点的顺序给出:箭头(x, y)与箭头(y, x) 不同。
它们是做什么用的?
特性
图论是一个广阔的领域,但我们将重点介绍一些最知名的概念:
一棵树是一个无向图,在连通性方面最小(如果我们消除一条边,图将不再连接)和在无环方面最大(如果我们添加一条边,图将不再是无环的)。所以任何无环连通无向图都是一棵树,但为了简单起见,我们将有根树称为树。
根是一个固定节点,它确定树中边的方向,所以这就是一切“开始”的地方。叶子是树的终端节点——这就是一切“结束”的地方。
一个顶点的孩子是它下面的事件顶点。一个顶点可以有多个子节点。一个顶点的父节点是它上面的事件顶点——它是唯一的。
它们是做什么用的?
我们在任何需要描绘层次结构的时候都使用树。我们自己的家谱树就是一个完美的例子。你最古老的祖先是树的根。最年轻的一代代表叶子的集合。
树也可以代表你工作的公司中的上下级关系。这样您就可以找出谁是您的上级以及您应该管理谁。
特性
二叉树是一种特殊类型的树:每个顶点最多可以有两个子节点。在严格二叉树中,除了叶子之外,每个节点都有两个孩子。具有 n 层的完整二叉树具有所有2ⁿ-1 个可能的节点。
二叉搜索树是一棵二叉树,其中节点的值属于一个完全有序的集合——任何任意选择的节点的值都大于左子树中的所有值,而小于右子树中的所有值。
它们是做什么用的?
BT 的一项重要应用是逻辑表达式的表示和评估。每个表达式都可以分解为变量/常量和运算符。这种表达式书写方法称为逆波兰表示法 (RPN)。这样,它们就可以形成一个二叉树,其中内部节点是运算符,叶子是变量/常量——它被称为抽象语法树(AST)。
BST 经常使用,因为它们可以快速搜索键属性。**L 树、红黑树、有序集和映射是使用 BST 实现的。
特性
BST 有三种类型的 DFS 遍历:
所有这些类型的树都是自平衡二叉搜索树。不同之处在于它们以对数时间平衡高度的方式。
**L 树在每次插入/删除后都是自平衡的,因为节点的左子树和右子树的高度之间的模块差异最大为 1。 **L 以其发明者的名字命名:Adelson-Velsky 和 Landis。
在红黑树中,每个节点存储一个额外的代表颜色的位,用于确保每次插入/删除操作后的平衡。
在 Splay 树中,最近访问的节点可以快速再次访问,因此任何操作的摊销时间复杂度仍然是 O(log n)。
它们是做什么用的?
**L 似乎是数据库理论中最好的数据结构。
RBT(红黑树) 用于组织可比较的数据片段,例如文本片段或数字。在 Java 8 版本中,HashMap 是使用 RBT 实现的。计算几何和函数式编程中的数据结构也是用 RBT 构建的。
在 Windows NT 中(在虚拟内存、网络和文件系统代码中),Splay 树用于缓存、内存分配器、垃圾收集器、数据压缩、绳索(替换用于长文本字符串的字符串)。
特性
最小堆是一棵二叉树,其中每个节点的值都大于或等于其父节点的值:val
计算机视觉中,目前有哪些经典的目标跟踪算法
貌似有人把跟踪(tracking)和计算机视觉中的目标跟踪搞混了。前者更偏向数学,是对状态空间在时间上的变化进行建模,并对下一时刻的状态进行预测的算法。例如卡尔曼滤波,粒子滤波等。后者则偏向应用,给定视频中第一帧的某个物体的框,由算法给出后续帧中该物体的位置。最初是为了解决检测算法速度较慢的问题,后来慢慢自成一系。因为变成了应用问题,所以算法更加复杂,通常由好几个模块组成,其中也包括数学上的tracking算法,还有提取特征,在线分类器等步骤。在自成一系之后,目标跟踪实际上就变成了利用之前几帧的物体状态(旋转角度,尺度),对下一帧的物体检测进行约束(剪枝)的问题了。没错,它又变回物体检测算法了,但却人为地把首帧得到目标框的那步剥离出来。在各界都在努力建立end-to-end系统的时候,目标跟踪却只去研究一个子问题,选择性无视"第一帧的框是怎么来的"的问题。我想,目标跟踪的下一步应该是成为目标检测的一步,充分利用物体特性,建成一个视频中目标检测的大系统,而不是自成体系,只在自己的小圈子里做研究。答主并非是做目标跟踪方向研究的,但导师在博士期间是做的这个方向,因此也跟着有所涉猎。先匿了,如果有说的不对的地方,还请指正。
无人驾驶(三)行人跟踪算法
姓名:王梦妮 学号:20021210873 学院:电子工程学院 【嵌牛导读】本文主要介绍了无人驾驶中所需的行人跟踪算法 【嵌牛鼻子】无人驾驶 环境感知 计算机视觉 卡尔曼滤波 粒子滤波 均值漂移 【嵌牛提问】无人驾驶中所用到的行人跟踪算法有哪些 【嵌牛正文】行人跟踪一直是视觉领域的一个难点,实际应用环境复杂、遮挡以及行人姿态变化等外界因素都影响着行人跟踪算法的研究。行人跟踪算法模型主要分为生成模型和判别模型。(一)生成式模型 生成式模型是一种通过在线学习行人目标特征,建立行人跟踪模型,然后使用模型来搜索误差最小的目标区域,从而完成对行人的跟踪。这种算法在构建模型只考虑了行人本身的特征,忽略了背景信息,没有做到有效利用图像中的全部信息。其中比较经典的算法主要有卡尔曼滤波,粒子滤波,mean-shift等。 (1)卡尔曼滤波算法 卡尔曼滤波算法是一种通过对行人构建状态方程和观测方程为基础,计算最小均方误差来实现跟踪的最优线性递归滤波算法,通过递归行人的运动状态来预测行人轨迹的变化。 首先设定初始参数,读取视频序列。然后进行背景估计,产生初始化背景图像。然后依次读取视频序列,利用Kahnan滤波算法,根据上一帧估计的背景和当前帧数据得到当前帧的前景目标。然后对前景目标进行连通计算,检测出运动目标的轨迹。经典的卡尔曼滤波算法.只能对线性运动的行人实现跟踪,之后学者改进了卡尔曼滤波算法,能够实现对非线性运动的行人进行跟踪,计算量小,能实现实时跟踪,但是跟踪效果不理想。 (2)粒子滤波 粒子滤波的核心就是贝叶斯推理和重要性采样。粒子滤波可用于非线性非高斯模型,这是由于贝叶斯推理采用蒙特卡洛法,以某个时间点事件出现的频率表示其概率。通过一组粒子对整个模型的后验概率分布进行近似的表示,通过这个表示来估计整个非线性非高斯系统的状态。重要性采用就是通过粒子的置信度来赋予不同的权重,置信度高的粒子,赋予较大的权重,通过权重的分布形式表示相似程度。 (3)均值漂移(mean-shift) Mean-shift算法属于核密度估计法。不必知道先验概率,密度函数值由采样点的特征空间计算。通过计算当前帧目标区域的像素特征值概率来描述目标模型,并对候选区域进行统一描述,使用相似的函数表示目标模型与候选模板之间的相似度,然后选择在具有相似函数值最大的候选模型中,您将获得关于目标模型的均值漂移向量,该向量表示目标从当前位置移动到下一个位置的向量。通过连续迭代地计算均值偏移矢量,行人跟踪算法将最终收敛到行人的实际位置,从而实现行人跟踪。 (二) 判别式模型 判别模型与生成模型不同,行人跟踪被视为二分类问题。提取图像中的行人和背景信息,并用于训练分类器。通过分类将行人从图像背景中分离出来,以获取行人的当前位置。以行人区域为正样本,背景区域为负样本,通过机器学习算法对正样本和负样本进行训练,训练后的分类器用于在下一帧中找到相似度最高的区域,以完成行人轨迹更新。判别式模型不像生成式模型仅仅利用了行人的信息,还利用了背景信息,因此判别式模型的跟踪效果普遍优于生成式模型。 (1)基于相关滤波的跟踪算法 核相关滤波(KCF)算法是基于相关滤波的经典跟踪算法,具有优良的跟踪效果和跟踪速度。这是由于其采用了循环移位的方式来进行样本生产,用生成的样本来训练分类器,通过高斯核函数来计算当前帧行人与下一帧中所有候选目标之间的相似概率图,找到相似概率图最大的那个候选目标,就得到了行人的新位置。KCF算法为了提高跟踪精度,使用HOG特征对行人进行描述,同时结合了离散傅里叶变换来降低计算量。 (2)基于深度学习的跟踪算法 近年来,深度学习在图像和语音方面取得了较大的成果,因此有许多科研人员将深度学习与行人跟踪相结合,取得了比传统跟踪算法更好的性能。DLT就是一个基于深度学习的行人跟踪算法,利用深度模型自动编码器通过离线训练的方式,在大规模行人数据集上得到一个行人模型,然后在线对行人进行跟踪来微调模型。首先通过粒子滤波获取候选行人目标,然后利用自动编码器进行预测,最终得到行人的预测位置即最大输出值的候选行人目标位置。2015年提出的MDNet算法采用了分域训练的方式。对于每个类别,一个单独的全连接层用于分类,并且全连接层前面的所有层都是共享,用于特征提取。2017年提出的HCFT算法使用深度学习对大量标定数据进行训练,得到强有力的特征表达模型,结合基于相关滤波的跟踪算法,用于解决在线进行跟踪过程中行人样本少、网络训练不充分的问题。此外,通过深度学习提取特征,利用数据关联的方法来实现跟踪的算法,其中最为著名的就JPDAF与MHT这两种方法。
算法有哪些分类
(一)基本算法 : 1.枚举 2.搜索: 深度优先搜索 广度优先搜索 启发式搜索 遗传算法 (二)数据结构的算法 (三)数论与代数算法 (四)计算几何的算法:求凸包 (五)图论 算法: 1.哈夫曼编码 2.树的遍历 3.最短路径 算法 4.最小生成树 算法 5.最小树形图 6.网络流 算法 7.匹配算法 (六)动态规划 (七)其他: 1.数值分析 2.加密算法 3.排序 算法 4.检索算法 5.随机化算法
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