dota2为什么没lol玩着爽(为什么我玩dota2的时候总感觉英雄反应慢一拍没有lol那种流畅感难道是我延迟太高么)
本文目录
- 为什么我玩dota2的时候总感觉英雄反应慢一拍没有lol那种流畅感难道是我延迟太高么
- 玩lol很流畅,但玩dota2很卡是怎么回事 电脑是XP的
- 为什么DOTA2就是不如LOL火
- dota2比英雄联盟差的十点原因
- Dota2为什么不如LOL那么火
为什么我玩dota2的时候总感觉英雄反应慢一拍没有lol那种流畅感难道是我延迟太高么
一种可能是你的网络有延迟;一种可能是你没有适应DOTA2的英雄有转身速率,而LOL里面没有,LOL里面你往英雄朝向的反方向点击移动,英雄是瞬间动的,而DOTA2里面英雄需要零点几秒的转身时间,并且有些技能也会影响你的转身速率,比如蝙蝠叠油和双头龙的被动;还有DOTA2里面英雄有施法前摇、施法后摇,这些和英雄本身有关,不会像LOL一样任何技能的释放都以读条的形式表现。
玩lol很流畅,但玩dota2很卡是怎么回事 电脑是XP的
dota2运行空间大。 建议更换4G内存。 其他解决方法 把游戏配置降低即可
为什么DOTA2就是不如LOL火
1、游戏以先入为主,lol先火气来2、dota2操作强度稍大,不适合小学生和弱势群体(软妹子)玩。现在Lol的小学生和妹子群体还是很庞大的,而且这个群体还吸引了一些有征服感的男的来玩这个游戏3、腾讯代言~这也是最主要的一个原因了!腾讯的用户实在是太庞大了,想不火都不行。不过呢,现在dota2已经在慢慢积累人气了,而lol火了这么久,估计离走下坡路的时候不远了。(参考当年的dota1)
dota2比英雄联盟差的十点原因
110局。。。56胜54负。。。10首先。dota2没有由tx代理。tx在我国的领导地位路人皆知。乃乡村网民的首先。而我国又是农业大国。DotA2不由tx代理显然照顾我国国情。是对我国的蔑视。是对我大Tx的蔑视。反观lol。收到网吧各种扣脚男的喜爱。其娱乐大众的特点超越DotA29其次。DotA2英雄不需要收费。这就完全不能拉开RMB与非RMB玩家的差距。这样就使游戏失去了乐趣。换句话说。我在现实失意。到虚拟世界中充钱欺负你。是一种享受。DotA2夺取了玩家的这种享受权。反观LOL。。。各种rmb英雄。你想要的。。。。全都有8那就是大家说的。DotA2居然tm有反补。居然有反补啊!!!有很多玩家手残不注意走位。补刀不好。为什么还要加反补?这让手残的残疾人怎么活???不照顾残疾人?不热心公益???反观lol。非常体恤手残人士的痛苦。取消了反补。虽然有时看着自己方的残血兵干着急。可是没办法。为了公益嘛7DotA2过于华丽的画面。大家都知道。DotA2是由valve(是这么拼吧)开发的。在steam平台联机。两家都是大企业。所以DotA2的配置要求一定很高。画面一定很炫丽(事实也是这样)。可是这样完全没有考虑windows98用户的感受。作为一个正版98用户。我为了DotA2咬着牙换成了windo2000.我容易吗。反观lol。虽然画面次。但是我知道是为了考虑小霸王机器而故意设定的垃圾画面。所以lol在画面完胜DotA26DotA2是继承原DotA的特点制作的。可以说毫无新意(虽然都是冰娃打造的)。而lol就不同了。广告上说是:DotA原版人马打造。实际上呢?面目全非。哦。不。是创新。勇于创新。不知道DotA2怎么做广告。。。反正原汁原味和抄袭。哦不。是创新。我还是喜欢抄袭。草。又说错了。是创新5DotA2的英雄模型。那是什么啊!!!擦。一个个五大三粗的。确实是英雄。可是过于爷们了啊。反观lol。各个如小萝莉一般(包括男的)。最爷们的无极剑圣。也瘦得跟猴子似的。哦不。那叫身材。DotA2这种模型。完全不适合幼儿园小孩的发展。反观lol。卡通的模型。虽然名义上叫:英雄。其实完全是为了开发我国幼儿智力而编写的模型。其用心良苦。我们必须体谅啊4DotA2总是半比赛。一整就100万美金。看看我们大腾讯。大lol。好像是rmb吧。可是最后呢?发到手了吗?是不是所有获奖者:冠亚季第四名第五名第六名第七名平摊了?德国那次科技展的百万DotA2大赛。当时就发了奖金。这是炫富啊!!!和我国阶级斗争的国情不符啊。怒踩DotA2tx虽然不发奖金。但绝不是说话不算数。只是为了告诉我们要节俭罢了。。。**otA2居然没有符文没有天赋。什么啊。那新老玩家怎么拉开差距啊。菜brmb玩家怎么才能翻身啊。这不是***的不公平吗。DotA2不公平啊反观lol。一身符文一身天赋。老子比你有天赋。老子就是爱喝旺仔牛奶!!!!!!2DotA2居然是外国游戏。什么啊。我们大lol虽然是外国游戏。但是中国公司代理的。怎么样。不玩不是中国人!!!(不xxx不是中国人这种话。。。我不多说了)tx公司口碑良好。乃我国业界典范。反观valve,steam。valve不就是做了半条命吗。steam上不就是能玩玩使命召唤和战地3吗。有什么了不起在公司方面。DotA2完败1DotA2宣传太差。至今只放出一部cg。而lol呢?DotA原版人马打造。wcg总决赛正式项目这些宣传铺天盖地。qq上都是lol的广告。反观msn上。有DotA2吗?有吗?公司对DotA2太不上心了。能不能学学tx。话说。lol为什么要和DotA一样。看看lol的宣传。多霸气!再看DotA2.烂。臭狗屎。装谦虚!。冰蛙真君子。真低调。哦不。说错了。伪君子。装低调。。。。。。。。。。。宣传及霸气方面!!!DotA2被完爆!!!完爆啊!!(虽然DotA2仅是口口相传。但已经是全世界皆知了)
Dota2为什么不如LOL那么火
最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。但是在DOTA2里面就没有那么的简单了,因为里面的野怪本身就比较的多,而BUFF的加成也是多种多样,所以在DOTA里面意识与操作要共存才能让游戏胜利。
两者其实最大的区别就是补兵了,LOL里面只有补对面小兵这个选项,而在DOTA2里面是有反补的,也就是要可以击杀己方的小兵从而压制对面的经济,但是补刀对于操作是非常的严格的,而且还要关注自己兵的血量还要关注敌人的动向,在对线上面就非常的困难了。
在LOL里面想要杀一个人头可是非常困难的,但是DOTA2里面想要杀人就比较的简单了,毕竟基础属性比较的低,生命值都是非常的低的,所以大多数的经济都是在兵线上面体现出差距的。而在DOTA2里面对装备上的加成没有LOL那么的高,大部分的属性加成是在自己的等级上面,也就是说如果经济领先的比较高的话并不一定是碾压的状态的,可以通过等级和个人操作弥补回来的。
而且DOTA2里面是有转身动作这个东西的,也就是说不能完成绚丽的走A,走位的话也是响应速度没有那么的快,这样的话对自己的站位要求就更加的高了。
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