阿克蒙德空气爆裂(阿克蒙德空气爆裂法师怎么解)
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阿克蒙德空气爆裂法师怎么解
“空气炸裂”会对点名的玩家和该玩家周围的玩家造成伤害,并且会被击飞。这个技能的应对方法就是找泰兰德拿女神之泪(获得缓落效果),在即将落地的时候开启就可以了。
“毁灭之火”就是所谓的火墙技能,每30秒会在地上放一个火墙,然后火墙会移动。当年跑火难主要是因为硬件不好,要么网络比较卡,要么电脑成像效果不足,现如今的硬件摆在那里,只要躲开就可以
“军团之握”是一个诅咒类的DEBUFF技能,在一键解诅咒已经普及的怀旧服中已经不存在任何问题了。
“空气炸裂”会对点名的玩家和该玩家周围的玩家造成伤害,并且会被击飞。这个技能的应对方法就是找泰兰德拿女神之泪(获得缓落效果),在即将落地的时候开启就可以了。
“恐惧咆哮”是一个全团恐惧技能,会有1.5秒的读条时间。最好的应对方法就是安排萨满提前使用战栗图腾,如果团队内的萨满不足的话,可以安排牧师给当前坦克上反恐。
阿克蒙德怎么打啊
除MT近战组,其他远程组在MT方向的4个位置战位,也就是MT的左上 左下,右上 右下。每组必须配备一个小德或法师,优先解诅咒,每组必须配备治疗刷中火的职业。MT需要大概4-5人刷治疗。战斗的关键是4个因素,火,诅咒,恐惧,空气爆裂。火,近战还是比较难避免中火的,让治疗刷吧,其实火的伤害死不了人,远程看见火的趋势就跑,注意火会曲线追人,中了火 贼可以斗篷,法师可以冰箱, ** 可以无敌,其他职业中火了喊队里治疗刷起,基本上刷2口也就顶过去了。 当然尽量避免中火,减少治疗压力,看到火了,就跑,不要贪DPS。诅咒,每组的位置要用醒目标记其中一个治疗 或解诅咒的,大家尽量在附近战斗,被火或者起爆打乱后也要尽快集中原位。,第一时间解好诅咒就可以了。恐惧,AK没30-40秒会放一次恐惧,比较麻烦的是恐惧进火,所以你要带部落或联盟徽章(2分钟CD)那个,8K多荣誉,人手一个。 然后SM 要颤栗图腾,如果发现周围没火,就让他恐完,如有周围有火,第一时间解了。亡灵有意志,恐惧几乎没威胁。起爆, 周围10码人都打飞造成3K伤害 并打飞100码,掉落,所有人要用泰MM的眼泪,在落地前1秒使用,会出现一个缓落效果,所有人去跳崖试验,练好了可以掉下来不掉血。 这个是灭团元凶,很多人网络不好,或者手慢,或者手快都会造成死亡,练习下,习惯就好。好了这4个环节都掌握了,就是要刷好MT的血了,AK伤害很猛,全T6套的战士也只能顶3下,另外近战注意在AK背面砍,不要起爆连到MT。
魔兽世界阿克蒙德三阶段吹飞技能怎么躲
阿克蒙德的空气爆裂可以将玩家崩飞,如果在精灵村庄里打容易直接掉悬崖下面去摔死,或者耽误DPS,而且阿克蒙德放的火范围很大,精灵村子路比较窄容易躲不开而活活烧死。
魔兽世界中海加尔山的阿克蒙德怎么打
所有人掉血是空气爆裂,这个只能靠治疗刷住,AK的火石一定不能引的,如果你恐惧时不行脱离的BU**,请第一时间进去,如果正好身边有火,那当机立断出去烧死别回来,不然会灭的
魔兽世界海加尔山
AK的BUG主要是利用了地图的空气墙,就是看上去那没有东西但实际上有东西挡着,这样就不会被空气爆裂击飞,而且卡到缝里不容易被恐惧出来引到火。正常打的话以下是AK技能,自己琢磨…毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。如果你走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得一个Debuff,名为“毁灭之火”,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果和暗影斗篷。灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在5-10秒后消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术。若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标6秒。若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50%。若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间6秒。气爆术不会对坦克使用。为了防止死于这个法术,你需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。如果你卡,就早点用,免得摔死!超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,治疗则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给治疗人员带来巨大的麻烦。死亡一指:这是个简洁明了的法术。当阿克蒙德施展死亡一指时,会对目标和目标的孩子和目标的孙子(^o^)造成20000点暗影伤害。阿克蒙德只会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能,否则坦克将完全无法将其拉至山边,这仗也就没法打了……AK就是海山的最终BOSS
打阿克蒙德
这个其实是迷信。 首先,你要知道这些BUG的原理。AK这类BUG实际上是模型BUG,你用**MAX类软件可以看到另一个不同风格的魔兽世界,棱角地区一览无余。而这些棱角地区肉眼是无法看到的。这么大游戏不可能做到每个角落都完整,就好比你给一个不平整的表面喷漆,不可能每个点都能覆盖的,而这些遗留的角落就是BUG地区了。 AK我从08年5月开始接触,没记错的话,好象有5个BUG,修复了一个以后,就会发现一个新的BUG。这些BUG几乎都是躲避AK的空气爆裂,有几个还可以躲避火。 躲避空气爆裂BUG的原理,是在你的头上有个无形的顶,就好比你是在走廊里面,这个就是WOW的模型设计的时候多了一小小块,但是没有把他完美的修复掉,留了那么一小小小小的,几乎可以忽略不计的一个小突出点,于是被利用了。 躲避火BUG,原理就相当于你站在了地板缝里,火不会烧进去的。 至于我为什么说这个是迷信呢。这些模型BUG如果失效的话,原因只有一个:那就是你离开的那个模型BU**,而离开那个点非人为因素(走动啊,恐惧啊什么的)的话,就是改变自己的模型了,比如SM的YY/SX,这个一开,你的模型就自然变大,好比你本来是一只蚂蚁在地板缝里,当然踩不死你。可是YY/SX一开,你由一只蚂蚁变成了一只蟑螂,啪!一脚! 不过SM开YY引起的AK灭团可以忽略不计。原理是这样,不知道LZ明白否? 都是自己打的字,采纳最佳咯
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