阿克蒙德技能(在魔兽争霸3中,所有满级的英雄是否都可以打赢满级的阿克蒙德)
本文目录
- 在魔兽争霸3中,所有满级的英雄是否都可以打赢满级的阿克蒙德
- 澄海3C5.57新英雄的技能是什么
- 战士攻略:英雄地狱火堡垒阿克蒙德防战心得
- 阿克蒙德的“死亡之手”的触发条件是什么
- 谁有澄海中新英雄:阿克蒙德的资料
在魔兽争霸3中,所有满级的英雄是否都可以打赢满级的阿克蒙德
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中阿克蒙多为最强的英雄,几乎可以单挑所有英雄。而且阿克蒙德的四个技能都非常厉害, 黑暗之门可以召唤出一堆野怪,混乱之雨能召唤出四个地狱火,死亡之指单体高伤害,还有被动晕、混乱攻击、神圣护甲等优势。那么如果所有满级英雄与满级阿克蒙德单挑的话,哪一方会获胜呢?其实这个试验是有人做过的,胜利方当然是所有的英雄了。其打法是这样的,首先四个输出高的近战英雄可以围着阿克蒙德打,比如剑圣、熊猫、DK、TK等,然后远程英雄持续的输出阿克蒙德即可,虽然阿克蒙德本身魔免,但是召唤出来的野怪有的不是魔免的,所以它的黑暗之门技能几乎就是白费,野怪瞬间就被英雄给秒掉,虽然地狱火比较厉害,但是也能被英雄慢慢磨死。经过长时间的消耗,阿克蒙德会力战而亡的。想象一下所有英雄加起来共有20个,优势非常明显,续航能力超强,有**师辉煌光环的存在根本不缺蓝,而加血的英雄也是数不胜数,比如小Y的医疗波,炼金的喷雾,KOG的大招都是群补技能,还有圣骑的圣光,单体回血能力超强,因此阿克蒙德耗血量没有英雄的奶量高。再加上各种光环的作用,阿克蒙德根本就不是对手。但是要想保证一个英雄不死必须要很快的手速才行,同时控制24个英雄是何其的困难啊。虽然阿克蒙德打不过这20个英雄,但是要是1V1的话,根本没人是它的对手。就是1V5也不在话下。即使阿克蒙德1V20,也不可能被瞬间秒掉,只是慢慢被敌方耗死而已,可见阿克蒙德的战斗力有多么的强悍,不愧为魔兽争霸3第一英雄,无人可以超越。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哪个英雄能单挑打赢阿克蒙德的?就神圣护甲一样就把除了恶魔猎手,恐惧魔王,深渊领主以外的所有人PASS了,就算这仨有混乱攻击的手段,能打赢混乱之雨和恶魔之门召唤出来的小怪不? 我想知道都谁打得过 一起上不操作能打赢,单挑没戏! 为了更具备说服力,我用地图器安排一下。 我们先安排一个阿克蒙德,然后把他调到十级,所属阵营是中立敌对! 然后把所有英雄都摆在地图上,调到十级,然后挨个上去单挑。 结果,全都被5到10秒内打死。 一起上的话,只要让恶魔猎手开个变身,或者让大光头召唤一个石头人,那就可以挂机了。 阿克蒙德在你眼里弱成这样? 想多了。单挑的话一级阿克蒙德就能吊打任何十级英雄了。十级阿克蒙德光召唤物都有四只地狱火加三只毁灭守卫,你确定单挑有任何英雄能打过他的召唤物?更不用说他本身变态的攻击力了。 别说10级英雄单挑阿克蒙德了,就算4个加一起也不可能打过阿克蒙德的。 神圣甲+变态混乱攻击+地狱火雨。 阿克蒙德:对不起,我要打十个! 想多了,这个不一定,没有废物英雄只有废物的操作者。假如是同一玩家操作,在不同的地点,不同的环境也直接产生了不同的结果。war3就是一个找寻对自己有利的位置可以赢得对手的 游戏 。求优质,过认证 单挑的话,一级的阿克蒙德,不放任何技能,都可以打赢任意一个满级英雄
澄海3C5.57新英雄的技能是什么
出来了两个英雄 都是PK型的 黑暗是阿克蒙德 技能:1技能:奥术之辉 用奥术光辉照耀目标英雄,每2秒移除一次目标英雄身上的负面魔法效果。持续10秒。施法距离:800 2技能:暗影之触 凝聚暗影精华禁锢目标英雄7秒,并持续造成伤害。施法间隔:15 3技能:枯萎之火 使自己的双手燃起衰亡的枯萎之火,降低周围敌人40%的攻击力。 15技能:黑暗之潮 光明,只是两次黑暗之间的间隙而已。我们将踏着黑暗之潮淹没一切。在目标区域澎湃起黑暗之潮,对敌人造成伤害,并打开通往目标区域的区域,身边的友军英雄可以右键点击阿克蒙德传送至目标区域处,并阻碍敌人的视野。伤害效果:300点/秒 等级1 施法间隔:90秒 魔法消耗:200 施法距离:1500 影响区域:400 持续时间:6秒 等级2 施法间隔:110秒 魔法消耗:250 施法距离:2000 影响区域:500 持续时间:12秒 30技能:达拉然的毁灭 就让这条伤痕来见证我对这个凡人世界的首次打击吧。从这个封印中诞生的将是人类的毁灭,他们妄图将我们的烈焰据为己有。他们用偷来的知识和智慧,盲目的建立了自己的国度。现在,他们将要被企图控制的烈焰所吞噬。就让这个毁灭的号角重新回荡在这个沮丧的世界上,让所有听到它的生物都感到绝望和无奈。 技能持续10秒 从20点启始 每过一秒 技能的最终伤害将翻倍 范围内有单位(无视敌我)释放技能后,范围内所有敌军受到眩晕,技能时间从第1秒开始重新计算 影响区域:500 释放距离:1300 持续时间:10秒 技能CD:90秒 魔法消耗:250 伤害数据: 第1秒 20点 第2秒 40点 第3秒 80点 第4秒 160点 第5秒 320点 第6秒 640点 第7秒 1280点 第8秒 2560点 第9秒 5120点 第10秒 10240点 眩晕效果:8秒/4秒
战士攻略:英雄地狱火堡垒阿克蒙德防战心得
这boss主要是吃装等,H难度并不算很大,大概就是比第一周打H黑手稍微难一点,建议全体700以上装等再来尝试,705以上最好。第一阶段从100%到70%,boss会使用魔火,烈焰滔天,暗影爆裂,亵渎,死亡烙印五个技能,其中亵渎85%以后追加,之前没有。基本策略是魔火和死亡烙印召唤的大怪优先转火,其中魔火优先级最高。烈焰滔天前全体相对集中吃掉亵渎尖塔爆掉的小球然后群奔跑路。跑路后分散迎接暗影爆裂。注意点:1.近战最远距离输出魔火避免被烧到。2.烈焰滔天不要提前跑,最好是读完条瞬间跑,也不要站位在跑动路线上。3.暗影爆裂不会点近战,但是如果远程站在近战旁边也会炸。一定要做到精确的分散并不炸到近战,两个就很容易死人了。注意暗影爆裂飞到空中的人不要使用任何位移,会秒躺。4.亵渎尖塔炸球免疫亵渎伤害和死亡烙印伤害(不免疫暗影爆裂),全团都要保证吃到球,没有吃到球的人很容易死掉。第二阶段从70%到40%,boss会使用烈焰滔天,死亡烙印,枷锁酷刑和精炼混乱四个技能,并在55%后追加定时召唤三条狗和一个恶魔。注意点:1.这个阶段没有暗影爆裂,所以使用相对集中的站位,然而不能站在一个点因为会被**扰。2.尽量躲避狗的aoe伤害,不光会沉默,还能和锁链拉断的伤害combo造成减员。3.枷锁酷刑技能能被烟雾弹完全规避,不建议使用,很可能会被修正。4.由于人群集中在boss后面,因此精炼混乱非常容易处理,出去到更后面即可。5.三条狗一个恶魔再加一个死亡烙印的召唤怪是优先处理目标,boss优先级最低。6.这个阶段不能免疫死亡烙印伤害了,死亡烙印伤害非常高,对于防战来说一定要在跑烈焰滔天的时候要一个纯净,否则很可能会死。7.主要减员来自于锁链拉断的伤害和各种其他技能伤害的combo。因此锁链拉断需要交弱减伤/弱抬血技能,并且看团队血量一个个拉断。第三阶段从40%到0%,boss会使用枷锁酷刑,精炼混乱,虚空放逐,恶魔反噬四个技能,并在25%以后追加混乱之雨。注意点:1.通常会使用三坦放生战术应对25%以后的虚空放逐,然而已经提到要修正,现在不知道修正了没有。2.由于存在恶魔反噬这个技能,最稳妥的处理方式是P3全程分散。并不需要全团集中来应对混乱之雨。当然如果你要用烟雾弹,就全团集中吧。3.全团分散站位下的精炼混乱连人概率很低,稍微意识流一下即可。4.混乱之雨的时间轴附近一般会点出一次锁链,如果有宁静之类的大抬血技能,可以考虑拉断一两个直接起宁静,如果没有抬血技能千万不要拉断,强刷三个人直到混乱之雨结束团血稳定为止。注意如果锁链的人死了团队会直接受到拉断的伤害。5.地狱火血量很低,25人团队一个220万左右,有20秒时间打,肉搏伤害也不高,谁都可以扛,是比较容易处理的技能,不要慌乱。6.虚空放逐点当前坦后,当前坦将放逐位置放到场地边缘,一个个挨着放,这样方便处理里面出现的小怪。内场躲好火雨打断好即可,远程撸好球,比较简单。一般来说处理两波混乱之雨就可以把boss打掉了,P3主要难点是混乱之雨加锁链加恶魔反噬的连招,只要恶魔反噬不连人,锁链不在混乱之雨的时候拉断,单独混乱之雨的伤害两个抬血技能就可以填上了。对于防战来说,boss普攻20-25w,读条超多,换坦规律,扛物理部分不成问题,比较麻烦的是死亡烙印。在全团跑烈焰滔天的时候要纯净之手,不停的刷盾吸,1层和2层应该都是可以接受的。如果大怪打慢叠到3层就开盾墙或者要牺牲。如果顶大怪的时候拉断锁链可能会血线吃紧,看情况开破斧加狂暴回复或者喝药即可。
阿克蒙德的“死亡之手”的触发条件是什么
首先 这个技能叫死亡一指……是25码内没有目标后才会触发这个技能 其实准确来说是25码到30码。 请楼上的几位不要直接黏贴多玩上的内容,很多是不准确的 比如那个伤害问题……绝对不是2W,至少击中我的时候是WOW里的上线伤害999999 好像是这么多个9。是绝对秒杀的。 只要身边有近战,被爆裂出去就速度跑回来,他是不会触发这个技能的(当然最后10%的玩家无敌不算)
谁有澄海中新英雄:阿克蒙德的资料
阿克蒙德阵营:黑暗方初始属性:攻击力:103-217护甲:9力量:47敏捷:32智力:32从他的基本属性可以看到阿克蒙德的3围属性并不出色,但是,攻击力却奇高,初始攻击是其他英雄的两倍.相信赋予了这么高的攻击力,相应的其他技能效果会减少不少.技能:天赋技能:时空之漩护甲类型:无敌.奥术之辉:枯萎之火:黑暗之潮:综观新的英雄阿克蒙德,每个技能的辅助性大于**效果性,也就是说这是一个辅助型的英雄,相信一般会被作为3发或者4发的英雄,不过,辅助性越大的英雄发展潜力就越大,相信伴随阿克蒙德的战术会不断被开发出,前途不可限量.所以.让我们一起期待澄海3C5.57阿克蒙德的登场.
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