阿根廷足球蛋糕(羸弱的国足,背后是广阔的市场)
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羸弱的国足,背后是广阔的市场
奥运会,中国国足再次止步于小组赛,并且败给了越南,按照前国脚李铁的说法,下一步可能就要败给缅甸了。
说起来,中国国足的产弱也不是一年两年。
从2000年亚洲杯获得第四,2001年冲进世界杯后,中国男足的世界水平就如同自由落体疯狂跌落。国足国足,在国内都已经快成了点击别人的专用名词。
纵观国际市场,中超是唯一一个俱乐部集体赔钱,运动员赚的盆满钵满的联赛。
再比如说,国足是为数不多主力队员挺着啤酒肚上场的。
顶着全球数一数二的高工资,拿着全球倒数第一,第二的排名
笔者写到这里,都想忍不住的说一句,退钱!
全**动缺位,让足球成为小众
吐槽归吐槽,我们还是要探究一下足球衰败背后的原因。
其实中国足球也不是从一开始就如此衰败。改革开放以来,国足也是有过起起伏伏,他有曾经的高光时刻。
1984年1月20日的尼赫鲁金杯赛上,国足迎来了 历史 上第一次与阿根廷队的交锋,当时阿根廷是世界杯冠军,在终场前的第4分钟,替补登场的赵达裕帮助国足绝杀对手。年底的亚洲杯上又夺亚军,中国队达到第二次巅峰。
2000年,国足获得了亚洲杯第4名,而在2001年十强赛中国足接连击败阿联酋、阿曼、乌兹别克斯坦、卡塔尔队提前2轮出线首次入围,
这也成为国足 历史 上最好的年代。
回顾国足的高光时刻,我们会发现:
所有的运动员在当年都没有拿着很高的工资,但足球在那个年代却是真真正正的国**动。从2000年到现在,虽然我们的日子变好了,经济变好了,但是能随时随地玩足球的场地却变少了。
还记得我们90后小时候经常会拿一个足球,与小伙伴们在一片空地共舞,而现在高城市化的建设下,虽然偶有一些 体育 场馆可以玩足球,但不是收费过高,就是由于缺少共同的玩伴,导致个人玩足球的意愿不像网球,乒乓球这类小球来的方便。
根据国家统计局的数据,截止2019年
全国球类运动场地224.36万个。其中,足球、篮球、排球“三大球”场地共116.78万个,占52.05%;乒乓球和羽毛球场地99.62万个,占44.40%;其他球类运动场地7.96万个,占3.55% 。
(一)足球场地
全国足球场地10.53万个,场地面积2.95亿平方米。其中,十一人制足球场地2.48万个,占23.557%;七人制足球场地3.60万个,占34.18%;五人制足球场地4.44万个,占42.16%;沙滩足球场114个,占0.11% 。
(二)乒乓球场地
全国乒乓球场地80.56万个,场地面积0.49亿平方米。其中,室外乒乓球场地71.12万个,占88.28%;乒乓球馆9.44万个,占11.72%。
从以上的数据我们不难得出,作为全**动的乒乓球有80万场地,有足球场地的8倍之多,
相比之下,足球的10万个场地就变得十分了了。但就这十分稀少的情况下,笔者走访过多家二线城市的足球场馆。 至少有一半以上都是入不敷出的状态。
难道,是没有人乐意踢足球了吗?
并不是。
中国的足球基础还是很庞大。
同样是统计局数据:
2019年在我国对足球运动感兴趣的人口占全部人口的32%,我国庞大的人口基数为我国足球行业带来了数量庞大的球迷,其中球迷主要是以16-24的青少年为主,所占比重达42%;其次球迷年龄分布在25-34岁及35-44岁之间,其占比均为33%。
由此看来,我国的足球运动基础还是十分庞大,10万的长馆都不一定能满足这些人群的消费需求,
组织结构缺乏,运动匹配成为难点。
经过多方走访笔者发现,所有大量的对足球感兴趣的人群,但他们多是以个体形式存在。足球作为一项集体运动,只能加入某一垂直的组织架构才能够有效的体验足球的乐趣。
而这种有组织的足球运动往往又只有国企,事业单位才会有人统筹安排。
那么,绝大多数的个体需求就被压抑了下来。
所以说并不是没有人乐意踢足球,而是缺乏一个机制匹配,让更多段位的个体能够凑到一块儿,相互交流。
全民足球将会是未来万亿级别市场
据不完全统计,中国足球的潜在消费是场存量在1.2万亿,就在近几天,国家 体育 总局发表了青少年足球比赛的相关文件。足球运动正式进入到年轻一代的培养体系当中。这无疑是在蛋糕上面再加了一块巨大的奶酪。
在这样一个潜在消费近2万亿的市场,谁能够将用户串联起来打破信息屏障,谁将会拥有未来巨大的市场。
近期的不断走访中走访中,一家对于重庆的企业引起了笔者的注意,它叫做动影。这是一家为运动爱好者进行运动匹配的互联网公司。在他们的产品“”动影”的小程序上,用户可以填写自己喜欢的运动,并将自己的运动水平相关数据录入,动影将汇总数据将相同运动水平的人集合在一起,约定的场馆进行比赛。
这种匹配的机制恰好解决了前边陌生的个体之间,无法高效窜起足球运动的痛点。
把运动匹配机制 游戏 化
动影解决了陌生人初次之间的“牵线搭桥”,但人的运动水平是不断变化的 那么如何能够不断的调整过程中 让用户匹配达到一个最优的解决方案呢?
对此,笔者与动影CEO的交谈。笔者发现动影的数据逻辑中大胆的引入了moba 游戏 的机制,即段位的存在。
与王者荣耀,英雄联盟一样,动影的数据库中,用户的段位调节是通过不断的监控比赛节奏,通过个体的运动数据,反向推断出它的段位高低。
这里就涉及到一套动用独自研发的动补技术。它可以将用户的数据高效分析结构并上传分析,从体力,耐力以及运动的强度等多方面进行解构,从而判断这一局该用户的数据表现,他就像王者荣耀中的MVP排名一样,有了这样的细节,在动补技术的加持下,未来动影的用户可以更精准的匹配到与自己段位相似的用户进行比赛,这样增加了比赛的互动性和可玩性, 让更多的个体可以参与到集体运动中来。
目前,凭借着动影的先发优势,在短短的几个月时间,已经获得30万的用户量。并且实现了规模化的盈利。
万亿市场的未来
中国的足球未来到底在何方?我们可能无从知晓。但拥有强大的运动用户基础,是一个运动产业能走向巅峰的必要条件。
而十四五规划中,全民健身和运动已经列入基本纲要。无论如何,全**动的时代已经开启。
相信在未来会有更多的与动影类似的企业,共同追逐这个几万亿的市场。
足球加时赛的经典加时赛
1994年世界杯决赛 巴西点球胜意大利这是一场激烈但不精彩的比赛。双方的防守都很成功,90分钟内互交白卷,世界杯历史上第一次将以点球决出冠军归属。老将巴雷西第一个出场却将点球射飞,这给意大利人的心理蒙上了一层阴影。而塔法雷尔却担负起了巴西队的重任。在马萨罗失手后,意大利队的命运掌握在了巴乔手中,然而心理压力过大的巴乔最终只能含着泪水告别了冠军,而这一刻也成了本届世界杯赛上最值得回味的一幕。1996年欧锦赛:德国金球胜捷克不被看好的德国队在第59分钟就让捷克队取得了领先。在随后的比赛中,德国人要同时应付着对手的重兵防守、锐利反击,以及无情的时间。困境中的福格茨在 69分钟换上了比埃霍夫,这被证明是最正确的决定。捷克人极不情愿的被他拖入了加时赛。此时的捷克人依旧强大。但德国队发起了一次快速进攻,第95分钟,比埃霍夫接到了克林斯曼的传球,球被他的射门不可思议的送进门内,捷克人就此突然死亡。这是世界上第一个重大比赛的金球。1992年欧锦赛半决赛 丹麦点球淘汰荷兰丹麦队最后一个来赴宴,却准备拿走所有蛋糕。但荷兰队也并不示弱,双方大展拳脚,比分交替上升。第86分钟里杰卡尔德将比分扳成2:2,为荷兰队争取了 30分钟的加时。但荷兰三剑客用尽全力也没拿下对手,比赛不可避免的走到了点球大战。荷兰队的麻烦出现在第二轮,巴斯藤的点球被舒梅切尔扑出。他们只能等待丹麦队出错,不过上帝却没站在他们一边。丹麦队继续走上了他们的童话之旅。1990年世界杯半决赛:西德点球淘汰英格兰西德和英格兰的比赛是本届杯赛中美好的回忆之一。两队一直处于令人畅快的高速攻防中,一扫当届杯赛沉闷的气氛。90分钟双方1:1不分高下。加时赛中双方都错过了一些机会。最后只能以点球决胜。顺利的英格兰队在第四轮却失手了。皮尔斯败在伊尔格纳手中。落后的英格兰队寄希望于第五名球员,但紧张过度的瓦德尔却断送了英格兰队的前程。赛后,加斯科因流下了率真的泪水,成为了足球史上经典的一幕镜头。1990年世界杯半决赛:阿根廷点球淘汰意大利第14届世界杯上阿根廷对意大利的半决赛是令人目眩神迷的经典之战。斯基拉奇在第17分钟就使意大利1:0领先。但伟大的马拉多纳几乎依靠个人的力量就使阿根廷队有惊无险的挺过了90分钟。双方1:1平进入加时赛。阿根廷队在10人对敌的劣势下力保城门不失,进入了点球决战。阿根廷队门将戈耶切亚成了比赛真正的英雄。他连续扑出了对手的两粒点球,阿根廷队神奇的进入了决赛。1986年世界杯1/4决赛:法国点球淘汰巴西法国与巴西的过早相遇令人高兴又觉得惋惜。两队技术高超,比赛动人心魄。巴西人在比赛的第17分钟先入一球,但普拉蒂尼不久就为法国队扳回一球。终场前巴西队错过了绝好的机会。90分钟,双方以1:1平结束比赛。加时赛仍不乏精彩场面,但不分胜负只能使两队面对残酷的点球。首先出场的苏格拉底射失了点球,而普拉蒂尼竟然也失误了。最后时刻,法国人抓住了巴西人射门中柱的机会,费尔南德斯冷静操刀命中,法国队掌握了自己的命运。2000年欧锦赛决赛:法国金球气走意大利在这场出人意料的比赛中,意大利队在55分钟就获得了进球。随后法国人开始了艰苦的战斗,但意大利队的钢筋混凝土防线似乎滴水不漏,法国人一次次无功尔返。就在意大利人以为胜券在握的时候,维尔托德在最后一分钟挽救了法国队。法国队获得了重生的机会,他们没有错过这个机会。第103分钟,替补上场的前锋特雷泽盖以他的第一脚射门打入了制胜金球,令意大利队突然死亡,法国队不可思议的成为了欧洲冠军。1970年世界杯半决赛:意大利加时赛非凡的技艺、激烈的拚抢、永不松懈的斗志、还有许多进球,足球所有的美在这场比赛中尽现。贝肯鲍尔用绷带吊住脱臼的右臂坚持到了加时赛。双方球员精疲力竭,但都咬牙坚持。1:1的比分很快就改写,双方比分交替上升。第94分钟西德队先入一球,4分钟后意大利队就扳成了2:2,随后意大利队又入一球,取得领先地位,坚强的德国人在110分钟又扳成了3:3平,但一分钟后,意大利队凭借里维拉的进球最终赢得了这场漫长的比赛。最后双方球员连下场的气力也没有了。1966年世界杯决赛 英格兰加时赛击退西德1966年这场有争议的比赛,开始了英德两国足球几十年的恩怨。决赛中,英国人在78分钟取得了2:1领先的位置,但西德队在终场前20秒依靠一个任意球的机会扳成了2:2平,幸运的进入了加时赛。双方在加时赛的前600秒杀得天昏地暗,就在比赛进行到100分钟的时候,赫斯特打进了一粒极有争议的入球,虽然当事人今天承认那个球没进,但当时裁判的误判却让西德队士气大减。最终英格兰队以4:2取胜,第一次,也是唯一一次举起了雷米特杯。1982年世界杯半决赛:钢铁德国点球淘汰这是足球史上最经典的比赛之一。90分钟西德队与法国队打成了1:1平,双方进入加时赛。法国队在“铁三角”的率领下,以天衣无缝般的配合先下手为强,很快就在第94分钟和第98分钟连入两球。落后的德国人毫不气馁,鲁梅尼格和菲舍尔以两粒漂亮的进球扳成了3:3平,这极大的打击了法国人的士气。点球决战中,前两轮顺利过关后,双方都出现了失误。关键时刻,浪漫的法国人败在了钢铁般的德国人脚下,舒马赫扑出了博西斯的点球,赫鲁贝斯残酷的淘汰了法国队,结束了这惊险又极富戏剧性的一幕,法国人含泪离开了世界杯。2013-14赛季欧冠决赛在葡萄牙的里斯本光明球场打响,由皇家马德里对阵马德里竞技。90分钟内,马竞由戈丁打入一球,而拉莫斯在最后时刻打入一球把比赛拖入加时,在加时赛上皇马凭借贝尔,马塞洛,C罗的进球,最终以4-1击败马竞,夺取了球队历史上第10座欧冠奖杯。
超智能足球里的人物简介,还有他们的技能
高迅,卓龙,猫猫,肥宝,花王,简 奥尼,球员有潜龙,核能,流星,疾电 ,铁甲, 影眼
具体介绍:
控制者 高迅
超智能足球球赛中,属强攻型领队。有点自以为是、不服输、好胜心强。比赛时,只要落后或陷入困局时,手上的笔会反映其内心的乱,不停急转。碰上强劲对手时,总有一些天马行空的想法,却能奇招制胜。
控制者 简.奥尼
超智能足球球赛中,属坚固防守型。控制着一个钢闸般的守门员与一个全能中场球员,在防守方面信心十足,每次比赛,他都有喝冰水,以助他冷静思考。水杯的大小,反映了他对对手实力的评估。
控制者 花王
头脑灵活,善于变通,是一个言出必行,讲义气的好朋友。 超智能足球球赛中,其球员是高速度翼锋,是一个敢作敢为的机会主义者。
控制者 肥宝
超智能足球球赛中,虽然作为超智能足球领队方面的资质有限,有点自卑,但将勤补拙。其球员是一个尽责、努力的后防大将。
控制者 猫猫
本身对超智能足球没有兴趣,自荐成为球队的经理人,更买了一只新的超智能足球球员,努力补习足球知识。
赤足队潜龙(Myth)
新一代的超智能足球员,并且是唯一拥有如人类情绪及斗志的超智能足球员,这使他能够在紧张关头发挥超常的水平。拥有非常强大如同黑洞一般的潜能。并且还背负着重大的使命,在亚洲赛篇中,与高迅配合默契,使出对付烈巴男爵的一招,并且命名为烈焰射球。 绝招:火焰射球、变速盘球、烈焰射球 位置:前锋 号码:11号 搭档:高迅
核能(Dynamo)
赤足队队长,核能是一个很全面的中场球员,冷静和坚毅。他卓越的领导能力让球队联系在一起。 绝招:全方位拦截、全方位盘球 位置:中场 号码:10号 搭档:简·奥尼
流星(Satellite)
流星拥有令人惊讶的高速盘带技术。他喜欢使用复杂的运球技巧摆脱对手。 绝招:引力盘球、卫星盘球、流星轨迹、引力战车铲球(流星+铁甲)(在最漫长的战役中出现) 位置:翼锋 号码:7号 搭档:花王
疾电(Swift)
赤足的自由人,虽然是第五代超智能足球员(后被升级为第6.2代),但却拥有让对手咋舌的速度,身手十分灵活。 绝招:零角度射球、极速疾走 位置:自由人 现在代替核能成为中场 号码:18号 搭档:猫猫
铁甲(Titan)
拥有魁梧身材和强劲力量,是一名驻守着赤足后防的可靠球员。 绝招:战车铲球、军舰铲球 位置:后卫 号码:4号 搭档:肥宝
影眼(Shadow)
拥有优秀的跳跃能力,快速的反应和观察能力。往往能看穿对手的动作再做出恰当的防守技巧。在三年前被010丢弃导致左眼失明,被奥尼捡回后当做自己的球员。 绝招:残影扑救 位置:门将 号码:1号(后改为12号) 搭档:简·奥尼
战盾(Shield)
影眼走后加入的新球员,原神盾队的门将。 绝招:神盾 位置:门将 号码:1号 搭档:杨聪其它球队:柏亚斯队:核能(中场)、影眼(门将)、眼镜蛇(前锋)、滑翔(翼锋)、野马(后卫) 一清队:天网(异漩涡 中场)、旋风(异漩涡 翼锋)、雷霆(异漩涡射球 前锋)、反射(同上 门将)、迅雷(同上 后卫) 大黄蜂队:蜂巢(门将)、冲锋(蜂群叠影射球 前锋)、刺针(黄蜂尾后针 后卫)、冷蜂(蜂群叠影射球 翼锋)、破蜂(蜂群叠影射球 翼锋) 神盾队:封阻(门将)、截击(后卫)、御军(后卫)、破裂(后卫)、空中霸王(中场) 、战盾(门将) 魔法幻影闪闪队:巫师(门将)、轰炸(后卫)、毁坏(后卫)、火石(闪星射球 翼锋)、火花(闪星射球 翼锋) 飞轮队:铁面(门将)、猎鹰(翼锋)、渗透(翼锋)、毁坏(后卫)、复刻(复刻术 前锋) 军狼队:雷达(门将)、司令(狙击轨迹 中场)、重炮(狙击射球 自由人)、导弹(导弹射球 自由人)、鱼雷(鱼雷射球 自由人) 恶魔之名队:盖世太保(扑灭冲击 门将)、爆破(中场)、歼灭(鬼弧射球、鬼潜拦截 中场)、破坏(鬼影镰刀脚、二段鬼影镰刀脚 后卫)、黑帝(鬼龙卷射球、鬼龙卷盘球、鬼眼射球 中锋) 巴西森巴队:飞沙(中场)、龙卷(十字架扑救 门将)、圣极龙(中场)、钢铁(森巴魔术脚、极地急转 后卫)、无极(超级龙虾吊射、森巴香蕉射球、曲坠弹地射球 中锋) 英格兰三狮队:金汤(门将)、狮吼(弯月长传 后卫)、城堡(弯月射球 后卫)、穿云剑(弯月拦截 后卫)、新月(半弯月传球 后卫) 阿根廷探戈队:荆棘(门将)、恕剑(毒藤拦截、毒藤传球 中场)、核心(玫瑰盘球、玫瑰毒藤拦截 前锋)、尖刀(毒藤拦截、毒藤传球 中场)、藤蔓(毒藤拦截、毒藤传球 后卫) 飞鸟:铁羽(门将)、天火(天鸟斩 翼峰)、凤凰(天鸟斩 翼峰)、鹰爪(天鸟斩 翼峰)、隼(天鸟展翅、天鸟滑翔、剑道连击波 自由人) 修罗门队:克隆战盾(门将)、克隆流星(暗黑影力盘球 翼峰)、克隆核能(暗黑全方位拦截\黑暗全方位盘球中场)、克隆影眼(守门员)、克隆铁甲(暗黑战车铲球 后卫)、克隆疾电(自由人)、复刻(幽灵火焰射球、幽灵盘球、幽灵战阵《和其余3人配合使出》 中锋)
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