桌上足球的规则(用手指踢足球,曾是风靡全国的正经游戏)
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用手指踢足球,曾是风靡全国的正经游戏
看上去是“过家家”的弹指足球,同样拥有一整套完善的 游戏 规则。 对于许多国人来说,2002年的夏天是属于世界杯的。 那一年的韩日世界杯,国足首次从预选赛出线,点燃了国人的足球热情,同时也让众多和足球相关的周边活动浮出水面,而作为真实足球的替代品,“弹指足球”则是当时校园里最风光的那个。 孩子们在右手食指和中指套上塑料球鞋,以手代脚两人一组,和队友在桌面的球场上配合,最终依靠手指将足球“踢”入对方把守的球门,这种另类的桌上足球成了当时学校里的流行 游戏 。 02年6月,中国国家队飞抵韩国,准备开始他们的首次世界杯征程,而除了运动员以外,随行的还有20名青少年,作为世界杯的另一项传统,他们将会在开场仪式上为中国队担任护旗手。 而这20位孩子之所以能从众多球迷当中脱颖而出,靠的正是当时风靡全国的弹指足球运动。 1 02年韩日世界杯,借着中国队出线的所带来的足球热潮,赛事的赞助商可口可乐开始了一项在之后看来颇为成功的营销活动。 作为世界杯的长期合作伙伴,可口可乐通常会以每届赛事的举办地、球星、吉祥物等主题生产带有特殊包装的限量版可乐,作为一款“人人买得起”的饮料,这样的策略自然能扩大赛事与品牌的知名度。 但在02年的韩日世界杯期间,为了响应国内全民足球的热潮,可口可乐还将眼光放到了线下。除了筹办民间的足球赛事外,对于那些年纪较小、缺乏足够的场地空间,或者对足球运动一知半解的业余人士,可口可乐则推出了更轻量级的“弹指足球”。 对于当时的国人来说,尽管国家队出线这件事燃起了不少人的“足球梦”,但由于场地、时间、人员等因素的限制,对于上班族和学生来说,特地去绿茵场踢一次90分钟的足球赛依旧是很奢侈的行为。 为了让足球与当时可口可乐的大众调性相符,可口可乐引入了一种流程10分钟,仅凭手指和桌子便能进行的“弹指足球”运动。 虽然看上去像是足球圈的“过家家”,但和真正的足球运动一样,弹指足球拥有一套完善的规则,从比赛时间、场地,到角球、界外球机制,乃至球员的犯规条例,官方都做了详细的说明: 在拥有完善规则与玩法的同时,可口可乐也下了大力气为这项新运动做宣传,不仅作为足球元素频繁在可口可乐的电视广告中出现,而且还邀请到了当时人气很高的香港组合Twins为活动代言。 在厂商的大规模宣传下,“弹指足球”成了当时校园里备受推崇的流行运动,而掌握这项仅需手指和桌面的 游戏 ,也被不少老师家长视为自家孩子“德智体”全面发展的象征。 在当时的报道中,不少媒体将其称作一项“具有良好前景”的项目,也被认为是我国掀起“足球热”的标志。不少地区都举办过“弹指足球”的官方比赛,由于其参赛门槛低,竞技性强,再加上当时世界杯的影响,让这项运动广受欢迎,当时仅西安一个赛区,参赛队伍就已经超过了千支。 而作为比赛的最高荣誉,官方宣布还将从各地的冠军队伍中选拔出20名队员,远赴韩国担任02年世界杯的护旗手,由于当时国足也成功晋级到了世界杯正赛,因此让当年的护旗手有了一层更特殊的意义——这是中国少年第一次在世界杯赛场为自己的球队护航。 可惜的是,随着中国队在世界杯上的惨败,这股短暂的全民热潮也迅速消退。作为赛事最大的主办方,可口可乐已经凭借这项运动达到了预期的宣传效果,官方热情不再,民间也在难有坚持这项运动的玩家出现,“弹指足球”最终成为了只存在于一代人回忆中的 游戏 。 2 而在桌上足球更为流行的国外,玩家们同样也经历了这项运动由兴盛到衰败的过程。 在欧洲和南美,球迷间曾流行过另一种形式的桌上足球——Subbuteo。 和弹指足球一样,这项运动需要借助手指,同样是在桌面上进行,唯一的差异点是:Subbuteo加入了大量外形不同的球员模型,玩家需要通过弹射不同位置的球员,间接地移动足球,并将其射入对方球门。 1947年,退役的英国老兵彼得·阿道夫发明了这项在后来大受欢迎的桌面 游戏 ,当时他制作这款 游戏 的初衷非常直接: 作为世界第一运动,足球催生出了“球星卡”这样具有收藏和交易价值的衍生品,但除了观赏外,这些卡片并没有实际的 娱乐 功能,因此彼得希望能将人们手中的藏品立体化,变成能够真正用来 娱乐 与竞技的道具。 通过将球员模型与半圆的底座结合,彼得制作了世界上最早的弹指足球。玩家不仅可以像真正的教练那样在足球场上排兵布阵,还能“操作”自己喜欢的球员战胜对手。不仅如此,单个的球员模型也具备一定收藏价值,玩具厂商每年都会推出不同主题的球员模型。 在足球文化盛行的国度,Subbuteo也曾作为“最受欢迎的足球模拟 游戏 ”在球迷间流行。不仅许多现役球员是它的忠实玩家,甚至球队教练也曾在它的迷你球场上推演战术。 在电子 游戏 尚未兴起的年代,Subbuteo是唯一能让玩家操纵心仪球员,实现不同时期球星同场竞技的运动。虽然球员的模型不存在实力属性上的差异,但对当时的球迷来说,能在自家客厅看到贝利、贝肯鲍尔、马拉多纳这些不同时代的名宿联手出战,也足以让人热血沸腾了。 而除了收藏与 娱乐 价值外,弹指足球同样也存在自己的职业联赛。1963年,国际弹指足球联合协会正式成立,简称为FISTF。这是一个性质类似于FIFA的国际组织,负责制定比赛的统一规则、筹划国际赛事等工作。 在FISTF成立七年后,第一届弹指足球世界杯成功在英国伦敦举行,首届赛事就拟定了包括“不可连续触碰一名球员三次”、“守门员需要使用特殊摇杆操作”这样的通用规则;同时也规定了赛事每四年举办一次的频率。 但正所谓风水轮流转,80年代后,人们的注意力逐渐被一种更为拟真、更具操作性的 娱乐 形式吸引,那便是电子 游戏 。 1984年,Ocean Software公司制作了第一款足球类型的电子 游戏 《比赛日》(Match Day)。此后,这种能够由玩家亲手操作,更具视觉冲击力,而且同样还原了不同时代球星的 娱乐 项目成为了球迷的新选择。 而作为旧时代的象征,Subbuteo这样的桌面 游戏 已经慢慢被年轻人所遗忘,尽管赛事的官方协会FISTF依旧活跃,四年一次的世界杯也被调整为了一年一度,但历年参赛者的平均年龄都已经超过了40岁。“无法吸引年轻人加入”,是这项曾经的流行运动正在遭遇的现实处境。 3 其实就算不考虑电子 游戏 的影响,“弹指足球”也已经不是桌面运动的最优选择。在诸如酒吧等活动场所内,使用拉杆操作的桌上足球永远是更受欢迎的桌上项目。 在二十年前的中国,弹指足球是赛事赞助商用来提升品牌影响力的营销手段;在电子 游戏 尚未出现的欧洲,弹指足球是同时发挥 娱乐 与收藏价值的简单玩具。 而 历史 总是在不断地重演——今年5月,还有一家***平台宣布将推出一系列足球主题的NFT数字代币,以纪念即将到来的卡塔尔世界杯,官方同样声称这些虚拟物品具有收藏价值: 无论什么时代,都可能存在特殊的足球衍生物。只是不知道在数字时代,这些衍生品背后所象征的真实足球运动,是不是离人们越来越远了。
福州哪里有桌上足球
在东街口的新华图书城楼下有一家福州桌上足球机 详细说明 福州快乐牌豪华型桌上足球机,桌上足球、桌上足球机、足球机、福建桌上足球机、福州桌上足球机。桌上足球,是一项风靡欧美的全民健身体育运动,它浓缩了足球的运动技巧,。每个球员都操控在玩家手里,球队的命运系于操控者一身,操控者既可做优秀的前锋射手、又可做最佳的后卫、守门员;。只需双手操纵球杆,脑、眼、手敏捷配合,就可展现精彩的接球、停球、带球、传球,射门等进攻、防守技能,身临其境地体验球场上叱咤风云的激情场面。桌式足球运动规则(暂行) 1.参赛者站在离台体40—50cm处,双手交替握操纵杆控制球员,使之进攻或防守。 2.首次开球由任一方从发球孔处将球抛入中场,下次由赢方发球。或猜球决定首局发球者,球由入球孔放入,如比赛中出现球停在场中不动或跳出台面,继续由原发球者发球。 3.计分制:每5球或7球为一局 球多者为胜;也可连赛三至五局,赢局多者胜。 计时制:单位时间,10分钟内进球多者为胜。 4.可两人对抗、也可以一对二或二对二。两人对打时,每人操纵四根球杆,左手控制守门员,右手操控另外三根球杆;三人对打时,一方一人、一方两人,两人可每人操纵两根杆,亦可一人操纵守门员一人控制另外三根杆;四人对抗阵形势类同。销售设备包括:投篮机、篮球机、毛绒电动动物玩具车、打地鼠机、摇摆机、儿童蹦极、蹦床、桌上足球机、激光打气球机、激光打靶机、喷火神枪、拍蟑螂机。福建、福州、莆田、泉州、厦门、漳州、龙岩、宁德、南平、三明等全国各地均可发货。短期租赁设备包括(最长不超过天):投篮机、篮球机、毛绒电动动物玩具车、打地鼠机、摇摆机、桌上足球机、儿童蹦极、蹦床、激光打气球机、激光打靶机、喷火神枪、拍蟑螂机。***隐藏网址***地址:福州市鼓楼区西二环北路象山公寓一号楼号铺佳乐店
桌上足球的玩法 和保养方法
全国桌式足球比赛基本礼仪与规则一、基本礼仪1.注意赛场礼仪,赛前与赛后均需双方握手,尊重对手,不可叫嚣或有不礼貌之言语、行为,并保持良好运动员精神与态度。2.不得恶意摇晃及冲撞球台、对球吹气或以言语挑衅、漫骂等不文明行为。*违反上述(1、2)规定者,裁判将进行警告,警告两次后,第三次起将依序判罚如下:失去球权、输掉一盘、输掉比赛,情节严重者,经裁判组审议后直接取消参赛资格。二、选边与发球3.用猜硬币(正反面)、猜桌式足球(在左右手)或猜拳方式,赢者可先选择选边或发球权,若赢者选边则输者先发球。三、发球规定4.发球时需将球静止放置在五人杆中央两球员间(不可从球洞发球),发球前,发球方应询问对方是否做好准备(如: 发球者需说“Ready?" 或“OK?"),对方有三秒钟的时间做出回应,随后发球方要在三秒钟时间内将球发出,超出上述时间限制均判延误比赛。*违反上述规定者,第一次警告并由原发球方重新发球,第二次违反本规定时,将判由对方中场重新发球。5.中场发球时,球在五人杆上必须触碰第三个球员时才能传球或射门;传球或射门前,不需要将球停止或等待时间。*违反上述规定者,由对方决定是从当前位置继续比赛还是重新发球。6.进球后由被进球方重新发球,下局开始的发球权由前局的负方发球。四、死球及球出界规定 球完全停止运动且双方球员都触碰不到即为死球。若球在旋转中,即使双方的球员都触碰不到球,也不被视为死球。7.球在双方五人杆之间成为死球,由原发球方从五人杆重新发球。8.若球在五人杆与球门之间成为死球,应由离死球点最近的后卫(二人杆)重新发球。9.因进攻或传球使球出界,由对方后卫(二人杆)重新发球。10.比赛中,若球击中球门框或边框上沿并立即弹回比赛区时,比赛继续进行,但如果球在球桌边框上“滚行”时则视为球出界,由对方后卫(二人杆)重新发球。五、犯规规定11.击球前或击球后,旋转球杆超过360 度以上视为犯规(击球前和击球后的度数须分开计算),但若旋转球杆并没有将球击出或没有碰到球,则不构成旋转球杆犯规。*违反上述规定者,将判由对方中场重新发球。12.比赛进行中不可与队员或非参赛人员讨论战术(包括语言和动作),否则视为犯规。*违反上述(12)规定者,则判为干扰比赛,第一次违规时,如裁判判定此一行为无危害性,则警告一次,若进攻方因干扰比赛而进球,裁判有权判定得分无效,并由对方中场重新发球;第二次违反本项规定时,将判由对方中场重新发球。六、暂停规定13.球停止时控球方可以喊暂停, 若是重发球时则双方都可喊暂停;每局每队最多二次,每次30 秒,暂停时间内选手可以离开球台;暂停结束后不可直接射门,必须盘球再攻。14.特殊情况下可申请医疗暂停(参赛者不适或受伤) 或官方暂停(具争议或质疑情况下)。15.双打比赛,在得分后、暂停时、技术犯规时,两队皆可要求前后队员互换;若两队同时要求前后队员互换时,应由控球方先决定位置,非控球方可视对方的位置后再决定自己的位置。七、其他规定16.球进入球门内再反弹出来,视为进球;但若是打到门框弹出来,则不算进球,比赛继续进行。17.三局两胜或五局三胜制,局与局之间换场时间为90 秒。18.五人杆运球撞墙只能撞二次,第三次撞墙时必须是进攻出球或传球,不得继续运球;球被对方阻挡弹回后则从新计算次数。*违反上述(18)规定者,将判由对方中场重新发球。八、检录和取消资格19.开赛前半小时检录,未检录者,将取消参赛资格。20.赛事进行前20分钟,将公告赛程表,如完成检录手续却未在赛程表中看到选手名字时,须于开赛前15 分钟向赛事组提出修正,逾时将不得修改赛程。21.赛事进行中,如叫到参赛选手时,须于2分钟内抵达比赛桌,并进行比赛。逾时2分钟将持续唱名,超过5分钟仍未出现时,该场赛事将视为主观放弃,直接判负。
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