德米尼亚乌尔个人资料(乌尔齐尼的历史沿革)
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乌尔齐尼的历史沿革
根据在乌尔齐尼附近佐加伊村发现的早期居民伊利里亚人墓地的物品显示乌尔齐尼所处的广阔区域早在青铜时代就有人居住。城市被认为是在公元前5世纪建立,格鲁吉亚人的一支科尔基斯人在当地建立了殖民地,并在此地建立城市。这个史实也在公元前3世纪的罗德斯的阿波罗纽斯(古希腊诗人,曾任亚历山大图书馆馆长)在他的诗集中提到。而那个时代,伊利里亚人也居住在这个地区,在希腊人的影响下,他们建立了巨大的所谓“蛮石城墙”。公元前163年,罗马军团在伊利里亚人的奥尔西尼亚特斯(Olciniates)部落的帮助下攻占了由科尔基斯人建立的这个城市(当时称为Colchinium),并将城市以这个部落的名称命名为Olcinium(又称 Ulcinium)。在罗马人的统治下,这座城市获得了专属特权城市(拉丁语:Opidum Civium Romanorum)的资格,而不久城市又被授予独立城市(拉丁语:Municipium)的资格。当罗马帝国一分为二时,城市成为了东罗马帝国的一部分。在中世纪之前,乌尔齐尼以其作为亚得里亚海海盗的大本营而闻名。而在后来的伊利里亚王国时期也同样如此。乌尔齐尼的居民在**教早期传播时期尤其是公元前20年到公元300年这段时间被认为是敌视任何一名来到他们土地上的外国人,他们对城市边界争端显得尤为小心。1183年,塞尔维亚公国大公斯特凡·奈马尼亚率部征服了这座城市,此后城市成为塞尔维亚公国最重要的海滨城市,直到1355年斯特凡·杜尚大帝去世,城市一直是塞尔维亚公国的一部分。1356年,泽塔公国巴尔希奇王朝的建立者巴尔沙一世被杜尚大帝的儿子同时也是他的继承人乌罗斯六世授予了前戴克利亚(Dioclean)的部分领土,其中就包括了乌尔齐尼。这些领土都是从塞尔维亚帝国的土地中分封出来的,并在此建立了一个独立的称为泽塔的领地。领地由巴尔希奇家族控制,乌尔齐尼是领地的摇钱树,是领地收入的重要来源。1423年,威尼斯共和国军队从泽塔公国巴尔希奇王朝的统治者巴尔沙三世的手中夺取了乌尔齐尼,在威尼斯人的统治下,城市又按威尼斯方言被命名为杜尔奇尼奥(Dulcigno),并成为威尼斯共和国省份威尼斯的阿尔巴尼亚(意大利语:Albania Veneta)的一部分。一艘装载着来自于非洲的奴工的阿拉伯人的船只在乌尔齐尼海岸发生海难,当地人搭救了幸存的非洲人,这些非洲人也定居在乌尔齐尼,并成为城市人口的一部分。威尼斯人对乌尔齐尼的统治一直维持到1571年,这一年奥斯曼土耳其帝国的军队征服了乌尔齐尼和威尼斯的阿尔巴尼亚。1867年,乌尔齐尼成为奥斯曼土耳其帝国鲁梅利亚省斯库台桑扎克(土耳其语里大区的意思)的城市。根据《柏林条约》的决定,1878年1月11日,乌尔齐尼最终从奥斯曼土耳其帝国手中获得独立。1880年11月30日,黑山王国完全占领了乌尔齐尼。
乌尔齐尼的介绍
乌尔齐尼 (黑山语/塞尔维亚语: Улцињ,Ulcinj,阿尔巴尼亚语: Ulqin 或者Ulqini, 意大利语: Dulcigno, 土耳其文:Ülgün, 希腊语: Ολοκαίνιον, Olokénion)是黑山东南部的一个沿海城市、乌尔齐尼区首府,居民以阿尔巴尼亚人为主。乌尔齐尼是黑山东南部著名的旅游胜地。
乌尔齐尼的旅游景点
黑山的乌尔齐尼“南部海岸”地区 是黑山最受欢迎的旅游目的地之一,2010年1月,****将乌尔齐尼“南部海岸”地区的维利卡·普拉扎海滩、博亚纳岛和地中海饭店列入2010年最值得参观的31个地方中去。****的报道是世界范围内旅游目的地的排序的重要依据。夏季是最适合游客们来到乌尔齐尼的季节,虽然对世界大国的大量游客来说,乌尔齐尼仍然是个名不见经传的小地方,但长年来此度假的游客与数量不断增长的第一次来到这里的游客使得五月到九月的乌尔齐尼成为黑山的旅游热点地区。乌尔齐尼最著名的是它的海滩,被认为是黑山最美丽的海滩,而乌尔齐尼里维埃拉(借著名的旅游胜地法国意大利的地中海里维埃拉海滩来说明乌尔齐尼海滩的美丽)最有价值的去处是维利卡·普拉扎海滩和大海滩(黑山语:Plazha e Madhe ),海滩的沙滩部分长达12公里,是黑山海岸最长的。沃热尔海滩(黑山语:Mala Plaža)是非常受游客追捧的旅游胜地,虽然海滩面积不大。而当地人所说的科尔佐则是海滩上的一种狭长的通道,在夏季的夜晚,伴着明亮的街灯,年轻的情侣们手牵着手在这里散步,耳膜里充满了柔和的音乐,让人感叹爱情与生活的美好。据说一些东南欧最漂亮的女孩以游客身份造访乌尔齐尼,每天的夜晚在科尔佐都会留下她们的倩影。乌尔齐尼还有相当多的不为人知的小海滩作为许多游客的休闲之地而被他们终生铭记。乌尔齐尼老城是一处保存完好的中世纪城堡,老城位于山顶,从这里可以俯视整个海岸线,而城堡的历史也吸引了大量的游客前来参观。博亚纳岛是来自西欧的游客们最爱去的地方,吸引游客们的是岛上宁静与独一无二的氛围。因为处于候鸟迁徙的路线上,乌尔齐尼与周围地区是超过200种候鸟的主要的栖息点,因此乌尔齐尼沙什科湖与乌尔齐尼的盐池也是吸引了鸟类学家前来建立观测站。在整个夏季,大量的散在分布于城市各个角落的酒馆、酒吧和舞厅通常都人满为患。阿尔巴尼亚人、德国人和意大利人以及东欧国家的游客是乌尔齐尼最主要的游客来源。而大量的要么是阿尔巴尼亚移民的后代要么出生在乌尔齐尼附近的城市与地区的美国人则常常将这里作为夏季度假地。接近17公里长的乌尔齐尼沙滩在逐渐成为黑山南部海岸的标致性景观,然而,很少有游客知道在这里有一处海岸线被称作女士海滩。这是一处小的鹅卵石湾,隐藏于山岩之间,妇女们在此治疗不孕症已有一个多世纪了。
拉乌尔海角,是什么地貌
构造地貌。指由地质构造作用形成的地貌。包括地质时期的构造和新第三纪以来形成的新构造。构造地貌的主要类型有:板块构造地貌、断层构造地貌、褶曲构造地貌、火山构造地貌、熔岩构造地貌和岩石构造地貌。拉乌尔角位于塔斯马尼亚州东南部的塔斯曼半岛最南端,以大量垂直矗立的石柱著名。石柱的形成取决于岩浆较合适的冷却速率——当岩浆表面收缩时裂成许多多边形版块,而裂缝加剧了岩浆的冷却,使裂纹垂直扩展,最终形成大量的石柱。
乌尔齐尼的概况
乌尔齐尼 (黑山语/塞尔维亚语: Улцињ,Ulcinj,阿尔巴尼亚语: Ulqin 或者Ulqini, 意大利语: Dulcigno, 土耳其文:Ülgün, 希腊语: Ολοκαίνιον, Olokénion)是位于黑山东南部的一个沿海城市。根据2003年的人口普查,乌尔齐尼有人口10,828人,其中绝大多数是阿尔巴尼亚族。乌尔齐尼是乌尔齐尼区的中心城市,也是黑山阿尔巴尼亚族的中心聚居地。全区有人口20,290人。
《英雄联盟》攻略:乌尔加特详细心得
技能使用首先我要解释取这个标题是因为想不出什么好的标题不要有任何疑问仅此而已,,好了不废话下面开始说明urgot技能使用urgot的技能使用很灵活,首先urgot一定需要solo只有等级比别人高初期才能最大的体现出自己线霸的优势,而且urgot来说最好选择单中,因为urgot是个能带起进攻节奏的强力ganker。我先说说他的技能对线吧。主Q附加w一级e这是我在单中时加法。好的urgot对线绝对是最强的而对线的好坏都取决于你能不能e到人。e有冷却时间的时候你劲量表现出你在farm的样子,不要有太多的移动,让对面放松警惕去补刀。你确定对面想上前补个兵的最后一刀时候,果断扔e,命中率会提高很多,e中了连续2-3个q足以让任何英雄半血以下。第二种方法,如果你的e一直被躲掉,这时候可以果断开起盾追着对面点,如果他还直径逃跑的话可以果断扔e了。如果他想躲掉你e的话你可以果断普通攻击他(有盾减速)e就基本轻松中。第二种方法在gank时候比较推荐因为有时候对面甚至会用flash去躲掉e多开盾点他几下让对面先flash后你就能轻松e中了。在回到前面继续对线技巧,urgot的话因为4-5级就可以选择gank了,而且他能超远距离的耗对方(即使对方在塔下)所以我不会选择控制兵线,特别是在自己4级时候对面打野英雄差不多打完红buff,我会把兵线完全推过去然后回家拿装备准备gank或者假装tp去找队友兵线控制比较好的地方gank。因为没有6级就gank对方会对你的警惕性缩小即使你不见了也不会在意,而且如果你中路4级的话2边路应该还没插眼(除非出门买眼,当然如果出门买眼你应该都会从装备栏看到,可以选择性gank)所以gank成功率会很高,而且很有机会双杀。再来说单上的urgot我的出门装会买眼和坚韧药剂(下面会提到)如果你遇到对面没打野的话(因为打野真的很枯燥现在如果打normal经常会遇到没打野的队伍)而且又是一个像soraka一样的奶妈和一个有输出好不死他们反而会被磨血的情况比如卡西俄珀亚索拉卡可以多加在6级前2级盾和2级q一级e还有最好只补最后一刀把兵线控制在塔下不然会吃不到经验(这点非常重要)最好能用w吃掉他们的耗血技能眼可以插在上路的树林里面防止他们躲在树林杀你如果是上路和对面一个英雄对线的话(rank对面不会有不打野的阵容)你需要在3-4级时候去插眼然后在3-5级时候吃下坚韧药剂就可以开始杀对面英雄了(在有眼的情况可以安心击杀和你对线的英雄,不会造成1v2的局面)大招的超时空转换装置用法,,,超时空转换装置是个追杀和配合gank的好技能,也是个逃跑的好技能。很多时候被gank我往往会选择钻进树林然后选择离你最远的地方开大换位,这样能给那个被你换位的人减速。也能给自己护甲还能给对面措手不及适当时候可以开起盾扔e风筝对面反杀(这要看你对对面技能爆发伤害的熟悉程度和技能冷却时间判断了)。天赋、符文符文选择红色和大符文选择破甲为了前期对线更暴力(5级e中人后3个q一普通攻击带走一个脆皮)。黄色和蓝色都是个人喜好我选择固定护甲(固定回魔也挺适合urgot),蓝色是固定魔抗(成长或者固定-cd都不错)天赋的话依旧选择暴力的21攻击天赋,理由同上。。通用天赋我会点精神扩张(通用系)。因为我前期整个装备输出都是围绕魔法利刃。还会点一点冥想(通用系)(如果能多两点天赋点我都想点满=.=)虽然这个天赋被削落但是回魔还是对于对线的urgot很重要.装备我的出门装分3种:1.单中的话如果你没有回魔符文,我会选则390G的出门回蓝装(图片弄不出来)和2血瓶理由:urgot对线不需要和人对拼只需要耗血我的打法也比较防junglegank所以不是特别需要出门多兰系来称血和属性。2.如果有回魔符文的话可以选择出门长剑,然后在家里等第二个血瓶再出门。理由:出门加10攻击更暴力,还能有2血瓶防止不确定因素(对面也有无处耗血技能比如卡特琳娜)还可以直接让你更快合成魔法利刃。多兰是好,,可是在对于urgot来说不那么需要。3.如果是上单的话我会选择出门一个坚韧药剂一个假眼(侦查守卫)然后2血瓶2魔瓶(我基本中单忘记了是否可以外带2血和2魔)理由:因为我上单打法注定了我需要假眼来防止对面打野的来gank我(3-4级再插眼)而红药水的称血加攻击撑血也能让urgot更暴力(出门都围绕暴力)还能有2魔瓶2血瓶的回复能力然后第一次回家如果我会直接合成女神之泪和速度之靴(如果是上单回家因为不急着gank所以如果只能出女神之泪没有鞋子也没关系)然后接着合成魔法利刃,鞋子合成爱欧尼亚明晰之靴,接下来分4种情况1.我一般会选择出女妖面纱(最稳的打法,女妖对远程英雄保护真的是太到位,何况urgot是超远距离呢)因为urgot本身超长射程所以很多时候出个女妖面纱对面就很难接近你了。还有加魔法上限可以进一步利用魔法利刃的被动提升你的攻击.2.如果己方输出不足的话对面护甲又叠的比较高黑色切割者是你很好的选择(不要说urgot的q不促发这个装备的被动效果,但是一般护甲叠的高的都是tank,你很有机会给他普通攻击的)3.如果对面脆皮比较多你又可以无压力的普通他们出三相之力吧:urgot的q冷却时间超级短而且三相之力也有加魔可以进一步利用魔法利刃的被动提升你的攻击.4.如果对面的逃生能力强直接选择幽梦之灵理由:属性有攻击,被动有-cd和护甲穿透主动加移动速度攻速所有属性都能提升追杀他们的能力5如果对面真的很多物理输出的话,特别有赵信诺克顿泰达米尔这样切入英雄出兰顿之兆吧有撑血有加80护甲有主动被动的减功速移速克制近战dps最好利器.不需要的装备最后的轻语理由不想说明,,u9首页的新手指南,精品攻略有一篇关于8种破防属性详解里面就有提到。。。嗯这些出装顺序前后和看情况来取舍我都写清楚了。召唤者技能介绍我试过衰竭幽灵疾步引燃幽灵疾步但我觉得闪现幽灵疾步才是最好的选择flash能提高你的容错率提高你风筝和反杀追杀逃跑能力。对于urgot风筝耗血一流非常重要而幽灵疾步对于urgot是我不变的选择风筝能力支援能力追杀能力进一步大大提高=3=。优点/缺点优点真的很多,前期对线gank能力太强,能带起全队节奏。后期有e的百分比破甲,伤害可观,有大招让对手团战走位容错率降低。对我来说最大优点目前不会被ban^_^我赢得很开心哈哈,,缺点,,我不是说没有,但是我现在想不出来==。。我认为urgot是很强的英雄。团队中的定位定位是脆皮切割收吧还有就是把讨厌的人换走(后来会说明谁比较讨厌=3=)或者把一些有肉又有输出的给换到比较对你们没有威胁的地方1.如果是防守或者进攻的话叫队友不要急着开打先用e加q耗对面血。(urgot不管打tank还是脆皮都疼的)等耗到一定血量时候就可以开始打了。开打后记得要专注于对面输出和脆皮的走位在自己没有危险感觉不会被集火的下可以对他使用大招换位但是我觉得最好还是e到他开起w死命用q点他。还有注意urgot最好是站在友队的侧方而不是正面(很难解释,能理解最好)2.如果在野区开战时候注意urgot最适合的站位是和地方一墙之隔的地方,有机会的话可以在对面的后方(但是注意如果站在对面的后方,不能第一时间出现,要在确定团战开打的3秒后才能出来.不然你就跪定了)这样站位的理由可先e输出后排也可以把又难杀输出又高或者很麻烦的人换走.还有一个好处就是对付团战最讨厌的人,,我觉得只有urgot能最好克制他团战输出..就是那个死了还能放技能的恶心英雄卡尔萨斯。原因:如果先e中他然后直接开大把他换到墙的另一边那样他就不能在团战中很好输出而且以urgot杀脆皮的能力几乎可以在卡尔萨斯接近你的时候杀了他。。他就没办法死在你们队伍的中央恶心的输出了。Farm技巧urgot除了前期不是特别需要farm吧有时候塔下可以点一下再用q补刀大部分会把钱让给其他人然后自身要杀人拿助攻来赚钱。
安兹·乌尔·恭的对战记录
回忆 时期对战对象结果YGGDRASIL时期VS 强行与飞鼠PK的人类败(之后被塔其·米所救) 卡恩村之战 时期对战对象结果异世界时期入侵卡恩村的骑士胜(用死亡骑士打败他们) 众法师们的天使胜(用普攻让众天使消失) 监视塔天使胜(用狱火烧尽监视塔天使) 威光主天使胜(开黑洞完全吸收掉威光主天使) 尼根·古立德·路因以及其麾下胜(用雷击杀掉除尼根·古立德之外的人(有幸存者),之后与自己部分部下抓尼根回纳萨里克地下大坟墓里慢慢折磨,并从其口中套出情报) 黑暗战士 时期对战对象结果异世界时期众冒险家胜(当时飞鼠伪装成冒险家但等级表面是铜牌,被找茬的冒险家盯上,单手之后收拾他们) 哥布林袭击部队胜(和娜贝一同解决并让哥布林袭击部队畏惧) “森林贤王”仓助胜(愤怒觉得这个“森林贤王”是名不其实的,完全将其碾压;事后将其收为冒险时的坐骑,为了得到一定的声望) 死后的漆黑之剑不死族胜(普攻消灭掉死后的漆黑之剑不死族,事后发现尼亚是名女子) 入侵耶·兰提尔城镇的不死族胜(用不死召唤出“开膛手杰克”和“尸体收藏者”清理所有入侵不死族) 克莱门汀胜(将其抱死,不久安兹推测其被复活) PVN 时期对战对象结果异世界时期夏提雅·布拉德弗伦无果(安兹以防万一回了纳萨里克地下大坟墓) 胜(一切战局都是由安兹掌握,安兹准备了大量道具,将其杀死;事后将夏提雅·布拉德弗伦复活) 最终决战 时期对战对象结果异世界时期亚达巴奥(迪米乌哥斯)以及其部队胜(与迪米乌哥斯演出一场戏,让自己在异世界名声大振) 清理入侵者 时期对战对象结果异世界时期Foresight胜(全员被击溃) 宣战帝国 时期对战对象结果异世界时期帝国四骑士胜(全员击破,让巴哈斯帝国的士兵失去大量的士气) 福鲁达·帕拉戴胜(福鲁达·帕拉戴打算要和莫莫开战,得知安兹与娜贝真正的实力跪服于安兹脚下) 葛杰夫·史托罗诺夫胜(和安兹一对一决斗中被第九阶即死魔法(真正的死)击杀让低阶的复活魔法无效化) 吉尔克尼弗胜(被安兹嘲笑)
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