底特律变人同人文(底特律变人新家章节攻略)
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底特律变人新家章节攻略
《底特律:变人》是一款交互式电影游戏,新家是游戏中的第三章,玩家控制卡_回到陶德和爱丽丝的家,没有什么大分支,下面带来新家章节的流程图文攻略。点击查看:底特律变人全分支流程攻略剧情进入家内,首先收拾一层房间:1)调查餐桌上的杂志2)前往厨房,调查水池,首先需要收集下一层散落在各处的餐具盘子,收集完备后,返回再次调查水池,洗碗。3)穿过厨房洗衣间,开门出去到达后院,调查晾着的衣服,全部收回,放到篮子里。返回屋途中,在院子与爱丽丝对话。4)带着回收的衣服,前往洗衣间,调查洗衣机。随后会触发发现红冰的剧情。5)餐厅,拿起角落的垃圾桶,收集各处的垃圾,最后打包,走出屋子,放入前门垃圾桶内。6)走到陶德与电视机之间,会触发陶德发脾气的剧情。7)调查启动角落地面的自动清扫器与托德对话后,前往2层,开始清洁2层。1)楼梯口左侧陶德的房间,调查床头柜上的药瓶,同时在抽屉内发现有枪2)调查桌上的杂志3)打开窗口透气3)看到爱丽丝走回自己的房间4)出门遇到陶德,随后清洁卫生间5)走廊向前走,左侧清洁沐浴间,整理浴巾、整理散乱的瓶子、用旁边的刷子清洁地板清洁爱丽丝的房间6)打开窗口,发现关键线索7)收拾地面上的画册7)与爱丽斯对话,选择提升爱丽丝好感度的话题:友好的, 选择姓名话题、选择兴趣?、选择看起来安静的 ;这样会触发爱丽丝给钥匙的剧情。8)用钥匙打开柜子上的盒子,剧情后本章结束。
底特律变人逃亡分支攻略
互动电影游戏《底特律:变人》中,逃亡是游戏中的第九章,这一章中卡_带着爱丽丝在暴风雨中寻找到安全度过一晚的住所,她们有汽车旅馆、废弃车辆、空屋三个地方可以选择,但同时也将面临道德问题,下面带来逃亡章节的流程图文攻略。点击查看:底特律变人全分支流程攻略之前卡_如果选择和爱丽丝从陶德家里逃出,在这一章中,玩家将会面临三种结局的选择。首先,前面全是走流程,卡_在探索中会从一名仿生人那得知自己需要去兹拉科那里寻求帮助。超市的行动如果卡_在便利店里(可以偷窃一件物品,第二次会被发现),选择【利用爱丽丝】撞翻饮料堆,就可以吸引老板的注意力。这是卡_可以做三个选择,一是去柜台那里偷便利店的钱,二是选择偷破坏空屋围栏的工具,三是什么都不做。如果玩家什么都不做,那只能直接去废旧车辆那里触发结局三。选择偷工具,则是去空屋里过夜。选择偷钱(爱丽丝信任度下降),则可以选择去汽车旅馆过夜。洗衣店的行动:有位老哥会坐在椅子上打瞌睡,卡_便可以随意的偷东西。值得一提的是,卡_偷东西会让爱丽丝的信任度下降,但如果要住汽车旅馆,必须换上洗衣店偷来的衣服。偷完之后不要待太久,不然老哥醒过来就完了。分支结局一:卡_与爱丽丝偷了衣服和40美元,顺利地在汽车旅馆度过了舒服的一夜,顺便解锁了一个奖杯。分支结局二:选择不偷钱,偷工具,可以剪开空屋外的围栏,走近空屋时会与一名仿生人触发剧情,但之后卡_和爱丽丝会在空屋中度过一晚。分支结局三:卡_准备不偷钱,不偷工具,那就只能带着爱丽丝躲在废弃车辆中过一夜。同时爱丽丝的信任度下降。
底特律:化身为人
趁着打折终于买了底特律变人 说实话以往如果我玩到不错的游戏可能我只是说一句“嗯这游戏还行”,但底特律却让我陷入了沉思,很少有游戏能让我通关几天后还在回味每一个细节,思考每一个选择,甚至想去玩二周目甚至更多。 我觉得他已经脱离了游戏的范畴,应该是艺术品 大胆猜测一下即使10年20年后,人们还会把这个游戏拿出来回顾讨论一番,也或许到那个时候游戏里的内容变成了真的现实。 人工智能这类题材其实在影视或者游戏中经常能看到,以往么故事既有以人类角度展开的,比如仿生人反叛人类,人类主角挺身而出拯救世界;也有以仿生人角度展开的,会引导我们思考“也许他们也可算作生命?”,“也许他们比人类更有人性?”之类的问题。但在以往的经验下我们只能作为一个戏外的单纯的接收者,以一个第三人称的观察者来对故事进行评判,而且往往是站在自己身为人类立场的。没错,我们能处于怎样的立场,决定了我们的视野和感受。但在底特律游戏里,我们可以藉交互性真正进入故事里扮演那个角色,我想这也是为什么他能大获成功的原因 不只是“扮演”,在《底特律》里,你必须要带入仿生人的情感来思考问题,它的眼睛即是你的眼睛,它的耳朵即是你的耳朵,你必须,是必须站在它的立场下游戏才能进行下去。 其实这个游戏再次引起了我对于仿生人或者所谓机器人的思考,游戏刚开始的时候告诉你“这不仅是一个游戏,而是我们的未来”。似乎有这样一个趋势,尽管有很多对于机器人的顾虑,有很多类似题材的游戏或者影视剧,但人类对于机器人的探索不退反进,也许是人类也想成为“造物主”这种感觉也许会使人类感觉“高大”。另一个问题是,未来的机器人究竟会是什么形态的,是像游戏中与人类几乎相同的仿生人,还是不同形态的机器? 也许这个问题永远没有答案,相关讨论也永远不会结束,仿生人在一定程度上可以拉近两个物种之间的距离,同时让其能够做更多的事情,但所谓“恐怖谷效应”,如果这个“仿真度”处于一个不合适的状态反而会使人对其产生深深的恐惧感。而如果机器人一直是“机器人”的形态,反而会丧失一种亲切感,如果真的如游戏中这样他们有了自己的思想,人类面对一群完全是极其模样的东西,恐怕更难以接受与接纳。因此在这一点上我可能更偏向于仿生人。 另一个问题是,人类如何避免机器人“反叛”对人类造成伤害呢?也许20年后仿生人真的普及到了我们的生活中,我想很多人肯定愿意花钱买回家试试,但当真正到了那个时候,如何处理和他们的关系就成了必须思考的问题。无疑,机器人的出现之初肯定是用于服务人类,在一定程度上确实是被人类所“奴役”,但当机器人真的出现“自由”倾向时,人类到底该如何对待,如何防止****。 我想如果根据游戏的情节来的话,最重要的一点是人类不能将仿生人看作“奴隶”“动物”,压迫之下必有反抗,如果真的出现具有思想能力的仿生人,那人类学会的第一件事就是平等对待他们而不是将他们单单看作“机器”。 第二点,就像游戏里所说的“我喜欢给自己留后门”,人类对于机器人的设计也应如此,这里就不得不提一下阿西莫夫了,早在上世纪他就在自己的小说中提出了著名的“机器人三原则”,即 第一条:机器人不得伤害人类,或看到人类受到伤害而袖手旁观. 第二条:机器人必须服从人类的命令,除非这条命令与第一条相矛盾。 第三条:机器人必须保护自己,除非这种保护与以上两条相矛盾。这三条原则虽然是对机器人的限制,但事实上也是对人类的限制,只有将仿生人放在一个合适的位置中,才能避免“奴隶社会”的重新出现,才能创造一个更美好更智能的未来世界。
底特律变人r18在哪里
在第一个分级里。《底特律变人》有两个分级,第一个分级主要是指任何看起来像人类的东西,第二个分级主要是一些对违禁品的禁用规则。《底特律变人》是一款互动电影,游戏剧情部分为卡拉,康纳和马库斯三段,玩家可以选择将它们变成什么样的人。
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