火箭筒发射的视频(世界上最大的火箭筒)
本文目录
- 世界上最大的火箭筒
- 火箭筒的威力究竟有多大
- 单兵火箭筒如何发射使用
- 火箭筒怎么折可发射
- cf手游投掷武器之火箭筒作用详解 附火箭筒发射技巧
- 火箭筒原理
- 不知道是不是电影,一个人利用火箭筒的威力弹飞起来越过障碍,飞起来在半空在发射,有谁知道哇····
- 为什么发火箭筒时有人往发射者头上拍一下
世界上最大的火箭筒
世界上口径最大的火箭筒,威力堪比导弹,98式性能如何?以下是我为大家整理的关于世界上最大的火箭筒的相关资料,欢迎阅读!
在中国陆军序列中,有一种世界上口径最大的火箭筒,那就是98式火箭筒。这种火箭筒的口径达到了120毫米,与瑞典的AT12并列世界第一。98式火箭筒的威力甚至超过了一些轻型反坦克导弹,属于大威力的火箭筒。但是98式火箭筒也有自己的问题,那么作为世界上口径最大的火箭筒,98式存在什么问题呢?
一、从口径上来说,98式火箭筒的口径世界第一
众所周知,在火箭筒方面,中国起初装备了56式和69式火箭筒。这两种火箭筒都是40毫米火箭筒,对付普通的运输车辆没有任何问题。但是如果对付T55、M60等坦克的话,则是明显的力不从心。随着科技的发展,坦克的防护能力越来越强。尤其是正面装甲,几乎达到了无可附加的地步。在这样的情况下,***的火箭筒很难击穿坦克装甲。在80年代末期,中国推出了89式火箭筒,这种火箭筒采用了80毫米的设计。在反装甲威力方面大大提升,基本上可以击穿步兵战车或者轻型坦克的装甲。当时,第三代坦克已经开始出现。在海湾战争中,美国的M1系列坦克,将苏式T72坦克一顿暴打。从防护能力来说,MIAI、豹2、挑战者等坦克都在加强,这是世界发展趋势。
89式火箭筒虽然可以对付轻型坦克,但面对第三代主战坦克,还是不足的。利用这种火箭筒,只能打击第三代坦克的侧面装甲。在90年代后期,中国又推出了98式火箭筒。98式火箭筒的口径达到了120毫米,相比89式又增加了50%。其与瑞典的AT12火箭筒在口径上并列世界第一,随后是德国的铁拳火箭筒。既然采用了最大口径,那战斗威力肯定会不一般。没错,98式火箭筒采用穿甲弹时,破甲威力在800毫米以上。这个数字意味着什么呢?意味着可以击穿所有二代坦克、三代坦克初期型号的正面装甲。不过在穿甲威力方面尚不如AT12,这种火箭筒的穿甲威力已经超过了900毫米。当然,98式已经服役了将近20年时间,肯定进行了一系列的改进,威力有可能超过AT12火箭筒。
二、使用98式火箭筒时,需要注意很多方面
使用98式火箭筒,有很多必要的注意事项。使用火箭筒必定会产生很大的尾焰,因此,其他士兵必须远离发射手。98式火箭筒采用了120毫米口径,这种火箭筒的尾焰会更大,所以其他士兵必须注意防止被尾焰烧伤。在环境比较狭窄的区域,为了避免误伤,98式火箭筒一般不能使用。由于尾焰过大,在城市巷战中,98式火箭筒无法在房间中使用。这样很有可能误伤自己,这也限制了98式火箭筒的使用。最大的问题还是其机动性不足,随着口径的增大,必定导致整体重量的提高。98式火箭筒的发射筒重量超过10 公斤,每枚**的重量也超过了6公斤。此外还有三脚架的重量,由于整个发射单元需要一个小组配合,这限制了战场上的迅速机动。
98式火箭筒的威力确实大,但仍无法击穿目前第三代坦克的正面装甲。除了那些初期型号,第三代坦克都已经加装了各种各样的复合装甲,抗打击能力大大提高。以美国MIA2坦克为例,这种坦克的正面装甲防护力已经达到了1100毫米以上的水平,世界上没有一种火箭筒能够击穿其正面装甲。当然,它也不是没有弱点,那就是侧面和顶部。目前,世界一些军事强国已经开始研制专门打击坦克顶部的轻型反坦克导弹。这些导弹不求击穿坦克的正面装甲,专门对付坦克的薄弱部分。从这个角度来说,这也是98式火箭筒的改进方向。2014年,中国推出了红箭12反坦克导弹,这种导弹就是专门对付坦克薄弱部分而设计的。能够与98式配合使用,或者逐步取代其地位。
火箭筒的威力究竟有多大
火箭筒不是火箭炮!火箭筒的用途基本是用于反坦克的,用的的聚能战斗部这书一种是攻坚爆破榴弹;另一种是串联战斗部火箭增程破甲弹,一般对火箭通来说,其的威力,我们用其对等同于均质钢板的穿深。
火箭筒,由发射筒和火箭弹两部分组成,发射筒上装有瞄准具和击发机构。是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要发射火箭 破甲弹,也可发射火箭榴弹或其他火箭弹,用于在近距离上打击坦克、装甲车辆、步兵战车、装甲人员运输车、军事器材和摧毁工事,也可用来**有生目标或完成其他战术任务。
火箭筒由于质量小、结构简单、价格低廉、使用方便,在历次战争的反坦克作战中发挥了重要作用。第一代诞生于第二次世界大战期间,第二代形成于60年代,第三代发展于80年代。
单兵火箭筒如何发射使用
发射完即可将发射筒扔掉,减少射手负荷;也无需频繁维护,只需进行 一下简单维护和检查就好,一次性的火箭筒可以实现对火箭弹的密封,保证长寿命和免维护;一次性的火箭筒不需要占用编制,普通士兵可以在带上平常装备的同时,额加装火箭筒,不需要专设火箭兵;一次性设计,可以大大减轻火箭筒的重量,简化配套装备;实现快速发射,准备时间短。
火箭筒怎么折可发射
很多学习手工折纸的小伙伴想知道可发射的火箭筒怎么折,对此很感兴趣,下面就和大家来分享一下。
所需材料:正方形卡纸、吸管、彩笔
方法/步骤:
第一步:取一张正方形纸,左右对折两次。
第二步:上下对折两次。
第三步:向中间合拢,折出三角形。
第四步:将两边向中间折,背面也如此。
第五步:将两边继续向中间折。
第六步:两个角向斜上方折,背面也如此。
第七步:撑开。
第八步:给火箭筒涂上自己喜欢的颜色
第九步:吸管吹气,火箭即可飞起来。
cf手游投掷武器之火箭筒作用详解 附火箭筒发射技巧
火箭筒,是cf手游基础的投掷武器之一,远程发射一枚火箭筒可对一定范围内造成巨大的伤害,可打击空中目标。下面我就来介绍下cf手游火箭筒的相关资料,一起来看看吧。
火箭筒获取方法: 战前准备购买
火箭筒属性图:
火箭筒使用须知:
1.质量小、结构简单、操作方便、造价低,可以单兵携带,易于大量生产和装备;
2.射速高,火力猛,**效果特别大;
3.能在有限空间内使用,适于城镇巷战,也能在碉堡、掩体以及野战工事内使用;
4.可减小发射痕迹,战场生存能力较强。
火箭筒原理
1、物理学原理:火箭在真空中,是向后高速奔出物质,达到前进,其基本原理就是动量守恒。当火箭向后高速奔出物质后,火箭和被奔出的物质看为一个整体,于是在奔出前后,动量守恒,物质向后,那么火箭就向前。2、火箭弹自身经过箭筒内弹弦碰撞,使火箭弹内的化学能转化为动能,沿着箭筒来定轨迹。火箭筒是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要发射火箭破甲弹,也可发射火箭榴弹或其他火箭弹,用于在近距离上打击坦克、装甲车辆、步兵战车、装甲人员运输车、军事器材和摧毁工事。
不知道是不是电影,一个人利用火箭筒的威力弹飞起来越过障碍,飞起来在半空在发射,有谁知道哇····
大概是泰坦陨落吧,不是电影,是美国的一款机甲枪战FPS游戏,你说的利用火箭弹飞起来是这个游戏里的精彩镜头里面的一个小片段。(附上泰坦陨落的百度百科资料)《泰坦陨落》(英语:Titanfall),也被称为《泰坦天降》或《泰坦神兵》。是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美商艺电发行的的第一人称射击网络游戏。主题是机甲和科幻,游戏使用起源引擎制作,已于2014年3月11日发售,包括繁体中文版本。这是史上16年来的全球E3游戏大奖"GameCritics Awards: Best of E3"大突破夺走6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)。游戏没有独立的单人模式,不过会将战役内容设立为联网多人玩法。中文名泰坦陨落/泰坦天降原版名称Titanfall其他名称泰坦神兵游戏类型动作,第一人称射击,网络游戏平台PCXBOX ONEXBOX360所属系列泰坦陨落地 区美国开发商Respawn Entertainment发行商Electronic Arts销 售Origin发行日期2014年3月11日(北美)2014年3月13日(亚洲)制作人德鲁·麦考伊总 监斯蒂夫·福田音 乐斯蒂芬·巴顿内容主题战争,科幻,机甲玩家人数多人游戏画面**游戏引擎改进过的起源引擎最新版本1.0.2.15发行阶段正式版目录1主要设定 故事背景 主要设定 人物介绍 战役内容2多人对战3游戏信息 演示视频 实机视频4剧情 突袭抢油(Refueling Raid) 殖民地(The Colony) 漫长旅程(The Odyssey) 霸克何在(Get Barker) 攻击守护者号(Assault on Sentinel) 险恶之地(Here be Drag***) 三塔鼎立(The Three Towers) 谷神星之战(Demeter) 人工产物(Made Man)5幕后 爆出游戏官方壁纸 生存能力6游戏特色7游戏模式8游戏制作 机器人制造商 开发者日志视频 游戏相关细节 多人对战 DLC更新9其他信息10游戏截图11游戏壁纸1主要设定故事背景故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经掌握了时间与空间叠加的技术,触及并居住到了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。阵营,在游戏中被称为“派系”,分别是IMC和反抗军(The Militia)。IMC,全称为星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作为小型自然资源开采工业企业起家时被称为“哈蒙德技术”(Hammond Engineering)。面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图数据库的专利,“哈蒙德技术”积累的巨额的财富,并在仅一个世纪的企业兼并中成立了后来残酷的商业帝国——IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源,IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段。而反抗军,是一个共同签订了“边境共同防御协定”的松散联盟,他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的“旅团”负责不同行星的防御,虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍。一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益,但并非每个人都这么认为。主要设定泰坦(Titan)泰坦是当今时代羽翼未丰的机械外骨骼的久远后裔。在“边境”的年代,泰坦除了用于军事外,没有武装的泰坦还在空间探索、矿业运输方面大有作为。泰坦的完善设计让他们甚至能够进行深空搜救。广泛的用途让泰坦活跃于“边境”的军事冲突和日常生活之中。铁驭(Pilot)铁驭是泰坦的机师。整个“边境”拥有大量受到“认证”的、有着不同风格和工作经验的铁驭,他们广泛的参与到建筑、航运和打捞等行业中。而其中最有威望的是受到“完全作战能力认证”的铁驭。所谓的“完全作战能力认证”是一系列的广泛测试,用于评定铁驭的能力。由于掌握泰坦间的战斗和高速跑酷移动是一种对生理和心理的极限挑战,因此一个受到“完全作战能力认证”的铁驭是十分罕见的。而且整个边境中所有拥有这种认证的铁驭给人们的感觉都大相径庭。人物介绍坟墓(Graves)中将Graves有许多头衔,边境总司令,总指挥官,边境指挥官等等。但头衔都是次要的,边境的军事行动最重要的规则就是不守规则,这让Graves可以获得所有IMC军事力量的现场指挥权,采用比核心星系更加不正规的行动纲领。Graves在IMC内部特立独行,他一直号召公司整改政策,而他提出的方案对于IMC军事力量来说太危险,对边境行星的居民来说又太仁慈。在最后一次“奥德赛”事件中,Graves被迫接受调查,他坚称,那艘飞船当时已经被MacAllan和他手下的叛军占领。叶盘(Blisk)Blisk是一位来自南非的雇佣兵,与IMC签订了长期合同,在边境行星卖命,提供战术情报和反暴动军事服务。它的第一期合同已经让他赚到了足够的退休金,可以在热带天堂安度晚年,但考虑到丰厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技**轰杀敌人的机会,Blisk决定与IMC续约。镃望口(Spyglass)Spyglass是IMC大规模计算机网络身份的实体形式,它负责逻辑运算,路线导航,调配部署和通讯连接,协调边境星系中各个IMC军事力量。Spyglass基于改良版“幽灵”(Spectre)机甲制造,在战场上它们是不值钱的耗材,经常与地面部队一同出仓,提供最新人物信息和即时侦察情报。麦卡伦(Macallan)MacAllan曾是出任IMS奥德赛的行政主管,直接受命于副海军上将Marcus Graves,是泰坦战争中的一员老将,奥德赛的那次任务是在边境地区针对IMC的一次维和行动,而官方IMC报告声称15年前MacAllan在奥德赛领导的是一场兵变,但是这些报告并未经过证实,因为飞船的数据在MacAllan和他的人民逃离奥德赛,躲进边境某个未知领域的时候丢失了。毗沙(Bish)毗沙这个名字是“毗沙门”(Bishamon)的简称,这也是日本七神之中神秘的战神的名字。毗沙是由IMC训练的一个电气工程师,在地球出生,在地球长大。IMC给他安排的一个边境工作让毗沙花光了全部积蓄奔赴边境,结果却出了岔子,却让毗沙正好“在正确的时间出现在了正确的地方”,也就是臭名昭彰的“毗沙酒吧斗殴事件”,让民兵组织恰逢时机地给了昆沙一个为自己效力的机会。莎拉(Sarah)还是个孩子的时候,Sarah就因为IMC集团武力驱逐边境居民的事件而痛失好几位家人,结果她发誓要抓住所有机会来向IMC报仇雪恨,不把他们赶出边境誓不罢休。她职业生涯的大部分时间都效力于民兵组织的秘密行动当中,后来她成为了掠夺者兵团的指挥官。她对IMC集团的多次成功袭击让她成为了IMC“首要目标清单”中的一员,这份清单将她列为仍在逃的民兵组织成员中最危险的前50个目标。战役内容战役的故事主要围绕一次意外的求救信号展开。急缺燃料的反抗军不得不以袭击IMC补给站的方法来获得补给。然而就在此时,IMC与反抗军双方都接收到了一位名叫麦卡伦的人的求救信号。发出求救的是一位前IMC执行官,同时也因被怀疑在十五年前的Odyssey带头反抗IMC,而被IMC通缉的犯人。麦卡伦潜伏多年,想一举推翻IMC在边境的统治。战役共分为9关,玩家需要匹配对手后才可以进行游戏。突袭抢油(恣虐之地)殖民地(殖民地)漫长旅程(遗迹)霸克何在(天使城)攻击守护者号(207号哨站)险恶之地(墓地)三塔鼎立(空军基地)谷神星之战(谷神星)人工产物(总部)2多人对战《泰坦陨落》的所有游戏地图都可以进行所有的模式,不同的模式地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6)。虽然《泰坦陨落》的不同模式有着不同的目标。游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战。由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势。强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点。他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索。为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间。游戏中最主要的模式是“消耗战”(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为“阵营得分”,当阵营得分率先到达“300”时,该阵营胜利。这个模式十分类似MOBA游戏。另一个主要模式是“强攻重地”(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利。该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少。除此之外还有经典模式“夺旗”(Capture the Flag),在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下,夺取敌方的旗帜带回。旗帜携带者将成为游戏的火拼中心,先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保地图结构对两方同样公平。其余的模式则是简化版的消耗战,只计算铁驭间击杀分数的“击杀铁驭”(Pilot Death Match)模式,这个模式不计算击杀AI和互动场景的分数,比起消耗战更难,先得到40分的阵营获胜。以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的“泰坦殊死战”(The last titan)模式,每回合的目标都是摧毁对方的所有泰坦。游戏也提供“综合包”,在这个模式下地图和模式都是完全随机的。游戏本体的联机模式提供15幅地图:恣虐之地:长年的过度开采已经对这座原属于上流社会的殖民地造成损害。中枢:IMC部队前往安抚偏僻的农业哨站,因为该地涉嫌收容反抗军人员。收容所:反抗军突袭IMC临时建成的收容所,企图大肆劫狱。空军基地:IMC狮子山空军基地利用了最新一代的驱逐塔科技抵抗当地野兽207号哨站:高海拔的轨道防御机炮能抵御敌方主力舰队的入侵总部:边境的机器人实验室以前用来开发IMC的幽灵战士部队。墓地:反抗军会对这项IMC进行过野兽驱逐科技的地方进行深入研究。天使城:IMC在天使城实施戒严后,城内盖起的高墙将那里分割成了很多小区域。泻湖:一搜IMC航空母舰在自由港星系的小渔村紧急降落。谷神星:谷神星是IMC部队前往边境路上的重要燃料补给站。走私巢*:走私巢*是**库兼海盗窝,以佣兵和黑市装备种类丰富而闻名。沙漠哨站:反抗军在废弃的IMC集水区设置远程沙漠巡逻点。遗迹:从一艘IMC沉船上回收的零件会全送去下方山谷做进一步处理。殖民地:IMC和反抗军部队在偏僻的无名殖民地短兵相接。训练场地:这里的IMC铁驭训练营有98%的死亡率,只有强者才能存活下来。另外,目前已于2014年5月15日发售的第一个DLC:Expedition(远征)添加了三张地图,分别是径流、沼泽地以及战争游戏(亦名军事演习)。DLC讲述了在Demeter之战后,IMC星际工业集团远征军为了从之前的失败中振作,全军深入Frontier进行作战。在这未知的世界,IMC开始建立新的舰队指挥基地,基地中配备了水收集系统和过滤植物来保证整个基地的运作。这之后的Drainage行动意外地在一处沼地意外地发现了未知的古代遗迹和人造物,为了调查此处Spyglass派出了调查小组前方事发地点。3游戏信息10号的E3大会发布游戏这款游戏预计会**“PC以及Xbox One平台,而Xbox 360版则交给其他公司进行制作”,以上流言是4月份传出的消息。显然这款游戏将会大量用到云技术。同时在4月时传出的消息还有,这款游戏将会是Xbox 360与Xbox One平**占。采用云技术,专注多人联机,并且没有离线模式的射击游戏。《泰坦陨落》不是一款传统意义的在线FPS,它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素。玩家将体验到单人游戏中的震撼瞬间,也将体验到多人游戏中的环境互动。简单地说,《泰坦陨落》看上去像是一款单机游戏,但事实上只提供多人游戏模式。游戏特色之一就是战斗形式的多样性。玩家可以选择以驾驶员的肉身进行战斗,也可以选择驾驶泰坦机器人。泰坦就是驾驶员肢体的延伸,就像圣骑士的战马。从驾驶员到泰坦之间的切换是实时无缝连接的。而游戏地图的设计也同时照顾到了驾驶员与泰坦之间的体形差距。玩家需要根据特定情况选择以驾驶员的身体还是以泰坦的身体进行战斗。泰坦并不是传统意义上移动缓慢的重型机器,它们行动敏捷,有一定强度的装甲,装备了重火力。如果在开阔地带,泰坦毫无疑问是最佳的战斗选择。泰坦不但可以射击击杀对手,而且还可以把敌方泰坦的驾驶员从驾驶舱里抓出来扔掉。泰坦虽然更强大,但驾驶员却更灵活,而且装备了喷气背包,可以跳到建筑或者其他泰坦身上并进行攻击。驾驶员必须采用游击战术才能打败泰坦,而且驾驶员之间和泰坦之间的打斗都有特定的战术。多样性的战场情况和战术将会增添许多耐玩性。《泰坦陨落》将同时照顾到菜鸟玩家和骨灰玩家。而且游戏对AI和真人玩家之间的平衡性也很好,无论是操纵驾驶员还是泰坦,每个玩家都能体会到史诗时刻。据说游戏可以最高支持16人比赛,支持AI敌人。而泰坦将会是配备有外骨骼的巨型机甲,身形十分灵活。估计就跟封面上那个大机器人长得差不多。而比赛就会类似于经典的“大卫对阵歌利亚”的模式。据称,在一场比赛中能够出动的机甲数是有限的。而步兵们则配备有能够击倒泰坦的装备。4月份的时候媒体还宣称这款游戏将采用Source引擎。同样在4月,EA注册了同名商标。我们期待EA在10号的E3大会上能够正式宣布这款游戏,让我们拭目以待!演示视频开发商Respawn发布一支“天使之城(Angel City)”多人战斗实机演示视频,该视频时长4分钟,展示《泰坦陨落》游戏快节奏的,垂直打击感,以及电影般画质的多人对战射击场景。《泰坦陨落》为玩家带来快节奏的未来战斗形式,你可以自由选择方式打击敌人,或是精英突击飞行员或是快速移动的重装甲的泰坦。实机视频EA发布了一部全新的《泰坦陨落》实机视频,制作人Drew McCoy探讨了游戏中通过多人游戏部分的独特叙事方法。McCoy还探讨了游戏制作的最早阶段的想法,那时已经意识到巨大的泰坦机器套装。此外,该视频中还有一些游戏实机场景。日前《泰坦陨落》游戏实际操作运行截图也被公布。剧情突袭抢油(Refueling Raid)故事的剧情还要从IMC的一个燃料补给站开始讲起。这时急缺燃料的反抗军不得不以袭击IMC补给站的方法来获得补给。IMC的卫戍部队自然不会坐以待毙,相遇后的两军立马拔刀相向。就在双方打得水深火热之时,一个求救信号突兀地出现了。(至于双方为何会重视该求救信号,是因为发出求救的信号的人自称是麦卡伦,详情请看前面的人物介绍)殖民地(The Colony)反抗军与IMC一路顺着求救信号,追踪到了远在另一个星球上的殖民地。在这片并没有在地图上标注的土地上,针锋相对的两军再次邂逅。仇人相见,分外眼红,两军当即大打出手。然而,不满的当地群众要求双方速速离开,不然就会召唤星际守护者(笑)。在走之前,已被救出的麦卡伦加入了反抗军的阵营。紧接着老谋深算的他告知反抗军:他有击溃IMC的妙计。漫长旅程(The Odyssey)在麦卡伦的指挥下,反抗军当即来到了已经坠毁的奥德赛。曾因IMC对前线居民的不公待遇,而带领着叛军登上这艘飞船的麦卡伦,如今看到这像是时光回转的情景也不禁感慨万千。反抗军必须要在他们能够执行计划之前,从断壁残垣之中获取可用的资源。另一方面,一直追踪反抗军的IMC也火速赶来。为了这里的资源,两军再次展开了争夺战。霸克何在(Get Barker)在反抗军执行他们的计划之前,他们必须找到一位名叫霸克的人。这位叫霸克的男人与麦卡伦算是旧相识。他曾经在IMC的一次叫“泰坦战争”的战役中脱颖而出,成为一名攻无不取,战无不胜的铁驭。可近些日子,他似乎成了天使城中一个成天酩酊大醉的酒鬼。在反抗军想要接走巴克的同时,IMC也尾随而来,并接着再次打算扰乱反抗军的计划。在IMC的眼中,反抗军就是一帮猖狂的不法之徒,而他们的任务就是要剿灭这群****。攻击守护者号(Assault on Sentinel)在天使城之战当中,IMC的超级战舰“守护者号”受损严重。计无付之的IMC只好将守护者号停泊在207号哨站以进行修理。反抗军则瞄准了这个绝佳的时机,在巴克的帮助下一举摧毁了哨兵号战舰。险恶之地(Here be Drag***)已经取得突破性进展的反抗军,此时采取了更为大胆的行动。他们来到了一个老旧的IMC基地,代号为“墓地”。在这里生长着许多巨大似龙的生物,它们的牙齿可以轻而易举地咬穿九英寸厚的钢铁。这个基地曾使用过一种名叫“磁暴步兵杨永信”的防御系统来驱逐这些生物,但是这套防御系统已经被废弃多年。反抗军打算在破坏基地之后,再取得“磁暴步兵杨永信”的技术。IMC再度出现并且企图插手,却没有得逞。三塔鼎立(The Three Towers)在获取了该项技术之后,反抗军赶到了IMC的空军基地。这个空军基地也装备了名为“磁暴步兵杨永信”的防御系统。机智的反抗军打算瘫痪其防御系统,从而使IMC的空军基地无法对付周遭的危险生物。反抗军之所以会选中这个空军基地作为目标,是因为这个基地紧挨着一个重要的入口。只有利用这个入口,反抗军才能抵达他们的下一站目的地。已经妖怪般杀戮的反抗军成功地扰乱了该防御系统,并且让基地暴露在巨大生物的危险之中。战斗结束之后,麦卡伦与他曾经在IMC的一位旧友,马卡斯·坟墓,进行了短暂的交流。。8
为什么发火箭筒时有人往发射者头上拍一下
一般情况发射火箭筒里都是分两人一组,正射手与副射手;副射手主要是给正射手装弹。有的火箭筒是在筒口前部装弹,而有的则是后部装弹。 在战场环境下,各种枪炮噪音巨大,另外士兵为了保护自己还要佩戴头盔,一定程度上会影响士兵的听力。打过火箭筒的同学们都知道,虽然它被称为无后座力武器,但是发射一瞬间的噪音相当大,我个人曾在只有棉花塞耳这种超级简易的防护条件下打过69式火箭筒,一发火箭弹出去,瞬间右耳就失聪了,听力至少下降70%。相当于我捂住左耳,只有用右耳的情况下,外人使用正常的说话音量跟我说话,我根本根本听不清别人在说什么。直到一周之后听力才完全恢复。在战场上肯定会出现这种情况的,因此喊叫的沟通肯定是不合适的,不如拍一下有效果。另外,战场上时间就生命。持续的火力打击才有可能战胜敌人。对于正射手来说,不可能每一次副射手装完弹都自己有时间再回头看一遍弹是否装好和是否后方已经无人而分散精力,正射手精力要用在观察前方目标,以掌握最新的战场情况,这时候对副射手是要绝对信任的。因此副射手在装好火箭弹时,会用拍正射手的头盔或者上半部身体部位来告诉正射手,装弹完毕,可以瞄准发射。另外,现在单兵护具齐全,正射手如果带着护耳,那也会让听力降低,这时副射手采用触碰方式提醒正射手,要远比喊叫更加便利有效。还有的作战环境要求隐蔽作战,比如机动到发射位置时装好弹,副射手为了不暴露目标不会发声提醒,而只是会拍击触碰方式提醒正射手,**已装好可以瞄准发射。 实际上,这种触摸碰就是一种有效的交流方式。不一定非要拍头,其他部位只要两人协商好都是可以的。火箭筒对于步兵来说是跟重**、迫击炮一个级别的伴随重武器。这种武器使用起来比较方便,但是还是有相当多的限制。因此,步兵在使用火箭筒的时候一般会采用多人配合的方式完成操作。以中国陆军使用的最暴力的反坦克武器:PF-98式120mm火箭筒(江湖人称幺二零)一般由2-3人构成,在用作连队级下放至班的反坦克武器时,PF-98不携带三脚架,士兵一般采用卧姿或跪姿射击,一名主手携带120火箭筒筒身,身上背着一枚120mm火箭,副手携带一个双联装120mm火箭携行具。在常规状态下,这两人一共携带有四枚120mm火箭。整个射击流程实际还是蛮繁琐的,在指挥员发现敌方目标后告诉反坦克火箭手地方位置。该战士会根据地方位置,当前状况选择发射姿势和位置,副手将主手身上的封装**取下,打开包装取出其中的反坦克弹并解除运输保险。在运输保险接触后打开120mm火箭筒的固定销(也可以提前打开),将炮弹从后方插入120火箭筒,将击发线圈与导电带定位后固定。此时只需要发射主手手指一扣,火箭弹就飞出去。 然而在一切完成之前,需要进行两次确认。如果战场条件允许,会在发射之前朝火箭筒后方喊一句:后方净空以保证在火箭筒后方没有人员存在。在确保后方没有我方人员之后,操作副手会用手碰一下主手的头盔或者肩膀以示可以发射,此时射手就可以根据要求随时发射了。在国产综艺节目《真正的男子汉》中王 宝强就曾经作为120火箭筒的主手操作过。 (然后就被罚了) 对于火箭筒来说,尤其是可以反复装填使用火箭筒和无后坐力炮,发射时都会有一个很大后方危险区,火箭弹和无后坐力炮的尾喷火焰很大,比如82无的尾喷火焰长达二三十米,后方危险区内如果有易燃物,容易被引燃,人员容易被烧伤甚至烧死,准备用炮的时候要清理尾喷区,火箭筒的尾喷区小一点,但是也有也需要清理。 在用炮的时候,前方的瞄准手要注意前方的目标动向,装填以及清理尾喷区的工作就交给副射手完成,完成清理以及装填动作后,副射手会给瞄准手信号,表明工作完成,可以发射。在环境噪音比较大或者需要安静的情况下,拍一下就成了比较好的选择。 看看你们说的那个复杂啊,,,拍队友头盔一下就是告诉他,炮弹装好了,,爱特么往哪轰就往哪哄吧,就这么简单,,,, 本人不是当兵的,,,全靠猜实际上,在士兵头上拍一下其实仅仅是一个信号,那就是装填手已经装填好火箭筒的**了,可以进行射击了。而在战场条件中,噪音等其他影响因素过多,比如巨大的噪音就会干扰正常的交流,而在此时,拍一下火箭筒的操作手就能起到很好的效果。不过这种情况也主要出现在后部装填设计的火箭筒,对于一些前装弹的火箭筒是不会出现这种情况的。比如二战中美军的巴祖卡火箭筒,就采用的是后部装填设计。而由于火箭筒的**比较特殊,发射手不能携带太多**,因此一般副射手也会携带一些**,增强其火力。而在作战时,像巴祖卡火箭筒这样的武器使用起来是比较危险的。首先就是目标太大,容易遭到打击。火箭筒体积巨大,而且外形特征十分明显,识别起来非常容易。而由于火箭筒一般是高价值目标,因此往往也会遭到敌人的优先打击。所以在操作火箭筒时,一般是隐藏在尽量低矮隐蔽的环境下使用通过敌人坦克碉堡等这些目标的视野盲区攻击。但是有时首发没有命中或者需要继续攻击的时候,装填就成了问题,火箭筒体积过大,尤其是后部装填设计的火箭筒单人装填起来比较耗时麻烦,而且在此期间很容易遭到打击。而副射手的一项重要工作就是帮助装填。但是由于战场条件下噪音等太大,士兵在发射火箭筒时听力也会受到不同程度的影响,因此装填完成后,装填手一般不是通过说话,而是拍打发射手来告知其装填工作已经就绪,可以发射,同时副射手隐蔽起来,避免被尾焰伤及。这样一来极大的提高了装填工作的效率。不过这种方式如今而言已经不占主流了。如今的火箭筒在反坦克导弹等这些武器的冲击下,作用已经很小了,一次性使用的火箭筒成了主流,比如美军的M136(AT4)火箭筒,就是这种设计。不过也有像我军的120毫米火箭筒这样的多次性火箭筒,这就需要装填了。在看发射火箭筒的影视片段时,我们会看到有人会拍一下发射者的头,不熟悉军事的人会觉得这个动作幽默 搞笑 ,但他实际上是有非常意义的。发射火箭筒在一般情况下两人一组,这两个人分别是正射手与副射手;副射手主要是给正射手装弹,这两个人要分工明确,配合默契,但是问题来了,在战火纷飞,炮声连天的战场上,两人怎么样才能进行有效的交流呢?战场上,枪炮噪音巨大,士兵的头盔也影响士兵的听力,更重要的是,火箭筒在发射一瞬间有很大的声音,大到可以让人瞬间失聪,战场上出现这种情况怎么办,二者如何有效沟通,跟对方大声喊叫是不太可能了,拍一下才会让对方知道已经准备好,可以发了。而且,我在上面提到过,两个人玩默契配合,战场上,时间就是生命,正射手要观察前方目标,难以分心再随时看一看副射手是否装弹完毕,拍一下正射手的头盔,就表示副射手已经装弹完毕,可以发射,这样简单高效,省去了说话的时间而且也是双方高度信任**。而且头部较其他部位更为敏感,加上有头盔,拍一下会让正射手知道这不是简单的身体触碰。而是副射手发出的信号,所以,很多国家都心照不宣的拍一下头盔,本质上来说,拍头就是一种有效交流方式而已,如果沟通好,其他的交流方式也是可以的也不是都拍头。这只是一种沟通方式,装弹手告诉射手可以发射了。战场环境要么噪音大,要么得保持安静隐蔽,因此喊话肯定不是最好的方法。射手要一直注意目标,因此装弹手装填完成,再从后面走到他眼前告诉他,肯定也不好。所以拍一下最简单直接,只要双方能理解沟通就行 一般情况发射火箭筒里都是分两人一组,正射手与副射手;副射手主要是给正射手装弹。有的火箭筒是在筒口前部装弹,而有的则是后部装弹。 在战场环境下,噪音巨大,另外士兵为了保护自己还要佩戴头盔,一定程度上会影响士兵的听力。火箭筒虽然被称为无后座力武器,但是发射一瞬间的噪音相当大,因此喊叫的沟通肯定是不合适的,不如拍一下有效果。 这也是一种沟通方式,装弹手告诉射手可以发射了。战场环境要么噪音大,要么得保持安静隐蔽,因此喊话肯定不是最好的方法。射手要一直注意目标,因此装弹手装填完成,再从后面走到他眼前告诉他,肯定也不好。所以拍一下最简单直接,不一定非要拍头,其他部位只要两人协商好都是可以的。只要双方能理解沟通就行火箭筒这一发明可谓在战场上日益扮演中重要的角色,最早追溯到二战的德国的铁锤,其操作简单成本低,可以迅速打击敌方的坦克装甲部队,以及在巷战中摧毁掩体和建筑物。现在的中东和北非地区的一些***军和****拥有的RPG几乎适用范围和AK-47制式**一样,迅速的火力支援和拥有强大机动能力,让政府军和安全部队吃尽了苦头。所以火箭筒的使用时越来越来广,在一些影视作品中,我们往往看到装填手装填完毕后会拍打发射手的头部,然后发射手开始发射,这是为什么哩?我们在看一些炮兵作战以及演戏中,知道首先指挥下达指令后炮手才开炮的。当然很多人都知道在战场中,枪林弹雨的,所以断定是噪音太大的缘故,但是装填手和发射手的距离那么近,噪音还不至于让两人听不见对方说话,这个其实只是很小的一部分原因。真正的不是战场的枪弹导致噪音,而是火箭筒自身引起的噪音,火箭筒是没有坐力的武器,也就是说火箭筒在发射的一瞬间会造成强大的冲击波引发的巨大噪音。所以必须要求发射手配搭防止耳朵失聪的护耳用具,从而保护听力。同时在发射后,正射手需要保持高度精神集中来观察战场情况,那么势必无法顾及装填的情况,在此就需要装填手的来装填**。同时火箭筒也容易成为重点的打击目标,所以拍发射手头这个肢体动作更加增强隐蔽性。 副手是装填手(**手背着一捆弹弹和突击**)也是负责观察周围敌情的,主射手提着发射器,注意力都在要打击的目标身上,往往会忽略其他,拍一拍是替代喊叫更直接也隐蔽,意思准备好了可以发射,也是代表你打吧周围安全,我也在安全区内,壳!
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