今天给各位分享开拓者正义之怒徒手流派专长选择推荐的知识,其中也会对开拓者正义之怒徒手流派专长选择推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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开拓者正义之怒徒手流是游戏中的一个常用流派,徒手流派如何选择专长?下面一起来看看开拓者正义之怒徒手流派专长选择推荐总评:徒手流派专长只有龙形拳流派是仅适合徒手攻击,鹤型拳流派和刚烈掌流派都有部分专长是不限制徒手的。拥王者里最强流派之一:刚掌波绊摔流就是出自于此;鹤形拳很强,白鹤亮翅的效果则见仁见智了。
专长 | 先决条件 | 专长效果 | 评价 龙形拳 力量15、智力3、灵巧等级3、精通徒手击打 使用该流派时,你在对睡眠,麻痹和震慑效应进行豁免检定时获得+2加值。在各轮中第一次进行徒手击打的伤害检定时,你可以附加1.5倍的力量加值。 本身效果一般,主要是作为龙威的先决专长。 龙威 力量15、灵巧等级3、精通徒手击打、龙形拳、震慑拳 你在使用龙形拳时,徒手击打的伤害检定获得额外1/2力量加值,从而使首次攻击的力量加值翻倍,其他攻击的力量加值变为1.5倍。使用该流派时,若造成重击或使用震慑拳成功震慑对手,还能令对手陷入战栗状态,持续轮数等于1d4+你的力量加值。 龙拳僧核心,后期大概能给拳头加6-10点伤害。 龙吼 力量15、灵巧等级8、精通徒手击打、龙形拳、震慑拳 你每天额外获得一次使用震慑拳的机会。使用龙形拳时,你可消耗两次震慑拳机会,以标准动作发出一道冲击力极强的龙吼,影响15英尺锥形范围。锥形范围内的生物受到你的徒手击打伤害,陷入战栗状态1d4轮。目标意志豁免成功(DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)可免除战栗 无用:武僧攻击次数多,用这个挺亏的。 刚烈掌 精通徒手击打、BAB6/两仪回风、智力3 效果:当你以整**击或两仪回风对单一目标进行多次徒手击打时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免。该能力只适用于徒手击打,无视其他能力。【注:游戏里实际效果为,徒手整**击里只有第一次攻击计算DR,其他攻击均无视DR】 配合武僧【破山击】可以无视敌人的全部伤害减免(DR)。破DR能力非常好。 刚掌波 刚烈掌、绊摔、精通徒手击打、BAB+9/武僧5 当你使用刚烈掌对单个目标进行整**击或使用两仪回风时,如攻击命中,你可通过自由动作进行一次绊摔战技检定。 绊摔流核心专长。这个东西有BUG,不限制武器。 天将奔烈 刚烈掌、BAB+12/武僧8 作为你冲锋动作的一部分,你可以在冲锋结束时进行全力攻击或发动两仪回风。只有在你所有的攻击都满足对单一目标施展刚烈掌的条件时,你才能以这种方式使用天将奔烈。 强力:限制徒手攻击版本的猛扑,回合制里很好用。 鹤形拳 闪避、精通徒手击打、智力3、BAB+2/武僧1 采取防御式攻击时,攻击检定只承受2减值。当你使用此流派并进行防御式攻击或使用全力防御动作时,防御等级获得额外的+1闪避加值。 强力:但凡想要提高AC的角色,点出鹤形拳准没错,而且不需要徒手攻击也能触发。等效2AB和1AC,血赚。 白鹤亮翅 闪避、精通徒手击打、鹤形拳、BAB+5/武僧5 以至少一只手空闲进行防御式攻击时,你在面对近战攻击时,防御等级获得+4闪避加值。若近战攻击失手时的检定值跟你的AC差额在4以内,则你在自身下一轮开始前失去该闪避加值。【游戏里有bug,不需要空一只手,近战都能触发】 强力:尽管触发一次就会消失。但是根据贴吧测评,承受敌人攻击次数2-9次的时候,白鹤亮翅也有相当于2-3.5的AC。 白鹤还击 闪避、精通徒手击打、鹤形拳、白鹤还击、BAB+8/武僧7 采取防御式攻击时,攻击检定只承受1减值。若一次近战攻击失手时的检定值跟你的防护等级差额在4以内,你因此失去白鹤亮翅的闪避加值时,该敌人将引发借机攻击。 及格:相当于加1ab和有机会借机攻击,至少比高等武器专攻要好一丝丝。那个借机攻击基本上触发不了。 | 远程射击专长收起远程射击专长基础战斗专长威吓流徒手流派专长特殊攻击类战技类敏捷系擅长类近战施法类双持+盾击重击类其他战斗专长开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的战斗专长?下面给大家分享一个开拓者正义之怒战斗专长选择指南粗略评级:强无敌核心专长(战斗专长流派的核心,围绕它来点其他专长)必出(某些玩法必出的专长,比如远程必出快速射击)=强力/可选(表示专长很强力,但是非必选,需要酌情选择)及格(1专长换1AB或1AC算及格)无用(低于及格线的专长)注意:评级后面还有详细评价,请结合使用。因为是一个人测评的,所有总有一些玩**没考虑到,评级不一定准确。远程射击专长总评:远程射击专长没什么好评价的,基本上收益都挺高,专长多的可以考虑全部都点出来;专长不够的,根据自己的需求来选择即可。精通精准射击克制那些自带隐蔽效果的敌人和朦胧术,拥王者里很多妖精和魔法兽都自带隐蔽(远程不靠精通精准射击的话,只能用回声定位克制,真知术对这些隐蔽效果无效),没有回声定位的远程射手,点出这个很好用。
远程专长 | 先决条件 | 专长效果 | 评价近程射击智力3使用远程武器对30英尺内的目标进行的攻击和伤害检定获得+1加值。必出精准射击智力3、近程射击1你对正处于近战状态的敌人射出或投掷远程武器时,攻击检定不再承受通常的-4减值必出快速射击智力3使用远程武器进行整**击时,你可以在本轮以最高加值额外攻击一次。使用快速射击时,所有攻击检定承受2减值。必出多重射击BAB+6、快速射击使用弓进行整**击时,你的第一次攻击会射出两箭。如攻击命中,则两箭均命中。此次攻击只可造成一次精准基础伤害(例如偷袭)和重击伤害。复合弓在高力量调整值下带来的伤害加值应用于每一发箭矢,其他伤害加值(如游侠宿敌加值)亦是如此。每支箭矢的伤害减免和抵抗分开计算。必出致命瞄准智力3、敏捷13、BAB+1你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。必出趁隙射击WoTR近程射击1、精准射击、BAB6在持用远程武器时,你可以威胁到你近战触及范围内的格子【注:本来中体型就是5尺天生触及,游戏里算法问题,基础武器给的+2触及要减去,所以给的威胁范围变成了3尺】。你可以用该远程武器发动借机攻击。你在发动借机远程攻击时,不会引发借机攻击。强力精通趁隙射击WoTR近程射击1、趁隙射击、快速射击、BAB+9你用“趁隙射击”威胁的区域增加5英尺。强力高等趁隙射击WoTR近程射击1、精通趁隙射击、BAB+12、敏捷17你用“趁隙射击”威胁的区域增加5英尺。此外,当你用远程武器发动借机攻击并命中时,你的伤害检定获得+2加值,该次攻击中确认重击的检定获得+2加值。当你拥有+16基础攻击加值时,这些加值提高到+4,当你拥有+20基础攻击加值时,这些加值提高到+6。强力集束射击近程射击1、精准射击、BAB+6当你采取整**击行动,对同一目标进行多次远程武器攻击时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免(DR)。【注:游戏里实际效果为,远程武器整**击里只有第一次攻击计算DR,其他攻击均无视DR】强力贴身射击战士4、武器专精(远程)选择一类远程武器,在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不再会触发借机攻击。必出精通精准射击敏捷19、BAB+11、近程射击1、精准射击你可以忽略目标身上任何非完全隐蔽的失手率。完全隐蔽在对抗你的攻击时,给予正常效果。强力 | 开拓者正义之怒威吓流是游戏中的一个常用流派,威吓流如何选择专长?下面一起来看看开拓者正义之怒威吓流专长效果与强度评价总评:威吓流有两套核心,一个是搭配【凶悍】的AOE惊恐流(简称惊恐流),由于惊恐的敌人不会攻击、不会施法,只会跑,控制能力很强,但是自己的移速不够的话很容易追不到敌人,导致战斗时间特别长,比较适合武僧这种跑得快+绊摔的BD使用;另一个就是以粉碎防御为核心,如果不喜欢惊恐敌人的,点出”粉碎防御”即可,不搭配【凶悍】的“角魔猛击”、“威逼”和“惧栗屠杀”仅仅是造成战栗,有很多方法可以代替,比如诗人、歌者的【末日挽歌】,法/牧的‘恐怖外表’,高沟通检定队友的【打击士气】。
威吓流 | 先决条件 | 专长效果 | 评价 威逼 无 进行用于威吓的沟通技能检定时,除魅力调整值外,将力量调整值也添加在内。 搭配角魔猛击使用,后期大力哥一般有13点以上的力量调整值,收益极高。 炫目武技 武器专攻 持用你为“武器专攻”专长选定的武器时,你可以花费整轮动作表演一套高超的武学技巧。进行一次沟通(威吓)检定,以打击30英尺内能够目击到你表演的所有敌人的士气。【注:游戏里不限制使用的武器】 本身作用一般,在大部分BD里仅作为粉碎防御的先决条件。搭配【凶悍】可以在游戏前期造成AOE惊恐,对于特殊玩法有用。 粉碎防御 武器专攻、炫目武技、BAB+6、智力3 在这一轮中,你击中的战栗、惊恐或恐慌的对手,在你的下一回合结束前都会对你的攻击措手不及。此效果也包括你在这轮中发动的任何额外攻击。【注:游戏里不限制使用的武器】 威吓流的核心专长之一,措手不及的敌人失去敏捷的AC加值,敏系敌人能减5-20点AC,非常强力。 角魔猛击 猛力攻击、沟通等级6 使用“猛力攻击”专长对敌人造成伤害时,可立刻以自由动作进行一次沟通(威吓)检定,从而打击敌人的士气。 懒人必备,每次攻击附带打击士气。搭配【凶悍】相当于全游戏最强控制之一,不免疫心智、战栗或惊恐的对手就是待宰羔羊,一路追着砍。 惧栗屠杀 猛力攻击、炫目武技、BAB+11、力量15 当你将一个敌人的生命值减少到0或更低时,作为自由动作,你可以进行沟通(威吓)检定,以打击30英尺内所有敌人的土气。只有既能看到你,也能看到那个生命值被降到0或更低的目标时,敌人才会受影响。【注:游戏里不限制使用的武器】 这个专长的意义在于搭配【凶悍】使用造成AOE惊恐,拥王者里敌人大部分都不免疫战栗和惊恐,靠这个COMBO可以轻松通关。 【凶悍】:当暴徒成功使用沟通,打击一名生物的士气后,战栗状态的持续时间提高1轮。另外,如果目标陷入战栗状态至少4轮,暴徒还会使其陷入惊恐状态1轮。 | 开拓者正义之怒战士是游戏中的主要职业之一,战士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒战士职业攻略属性成长:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。本职职业特性:① 额外战斗专长:1级和偶数级获得额外一个专长,也就是说人类开局的话1级就可以点出3个专长,并且后续每次升级都可以点一个专长。② 3级开始有甲训。太垃圾了就不评价了,除非毛子某天加强重甲,不然甲训始终是个鸡肋。③ 5级,武器训练:5级可以从模组中选择一种武器获得+1ab/伤害,之后每4级可多选一种武器,并且可以给5级选择的武器模组加值再+1,最高17级可+4。收益一目了然,值得注意的是例外情况飞斧,由于飞斧即在斧类模组又在投掷武器模组中,意味着飞斧可以吃到两个武训的加成,同时游戏中专门给武训职业用的手套"决斗手套"可以给武训提供的加值提高2点,而这个2点飞斧同样是可以双吃的,那么9级加上决斗手套一共就能得到2+1+2+2=7点的ab/伤害。不过这个不符合武训取最高值的描述,属于伏特加代码的后果。④ 20级,武器大师,主要作用是重击倍率+1。⑤ 无畏,20级约等于5点意志。这游戏能出额外专长的职业不多,战士、杀手、活体解剖是比较常用的,所以专长紧缺的build(像双持类)都可以考虑这几个兼职组件。战士的优势在武训以及吃决斗手套,缺点是甲训完全没用,同时专长位不紧缺的build(比如双手类)并不太用得上后期那么多专长,不像杀手,可以不换专长换杀手特技,那么战士的几个把甲训去掉换成其他能力的变体就自然成为了兼职的热门,接下来重点说下突变,简要带一下其他变体。3.1 突变斗士变体增加:① 3级,获得诱变剂,+4力/敏/体炼金加值,+2天生AC,-2某精神属性。核心,没什么好说的。② 7级开始可以点更高级的炼金发现,一般顺序是野性诱变剂(7级,多一满bab咬,+2威吓检定)-野性之翼(11级,+3闪避AC)-高等诱变剂(15级,+6力4敏炼金加值,+4天生AC)-**诱变剂(19级,+8力6敏4体炼金加值,+6天生AC)变体移除:甲训评价:突变的强度应该是一目了然的,失去甲训约等于没有任何损失,凭空多了海量的属性,所以除了玩决斗剑,突变基本是战士兼职的唯一变体。兼的等级也比较灵活,突变剂后期也有不错的成长,可以5突变拿完武训和初级诱变剂走人,也可以19突变拿**诱变剂,甚至纯职可以直接20级突变玩到底,传奇个兼19级20级突变也是相当常见。顺便简单对比一下其他的变体:① 双手武器战士:限定双手武器武训,甲训换了一些强化双手的能力,有一说一有些能力还是不错的。3级过肩斩,顺劈或者冲锋附加双倍力调(相当于多0.5倍力调);7级后摆,整**击时除第一打所有后续攻击附加双倍力调;15级高等猛力,双手武器猛力加成从50%增加到100%,配合神话猛力效果显著;19级毁灭打击,标动打一次自动产生重击威胁,bab-5。可以看出来双手武器战伤害是很**的,难度不高的时候完全可以20级双手战砍到底。缺点是专长后期完全溢出,没有额外ab来源,不太适合高难度。② 地狱骑士扈从:保留了甲训,无畏变成了一个类似的能力,每级多个技能点,开启后续进阶职业的戒律选项。保留甲训的强度都不高,一般除了想看雷子哥特殊剧情也不会走地狱骑士这一条线。③ 塔盾专精战士:这个是防御向的,这代拿盾的强度只能说都不高。④ 阿尔多瑞防御者:多了决斗剑擅长,甲训变成了防反(整**击后直接+AC,10级后被命中能借机反击),和后续进阶职业剑爵一起是决斗剑专用玩法。这是特化的玩法才用的到的职业,就没有什么好特别分析的了,而且敏系武器吃神话娴熟,前期较无力,决斗剑全程没有特别好用的,远不如精灵曲刃,低难度rp玩法更多一点。⑤ 龙之贵胄:比较菜,把甲训下了,换了一个龙血血脉,4级开始有一个机制和巨灵化身一样的1d4元素伤害,以及送一个炫目武技和威吓技能加成,但额外专长前期少了2个。明显不如突变战。
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