菲尼克斯星际争霸(《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解)
本文目录
- 《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解
- 《星际争霸2》5.0版指挥官天赋实际效果一览
- 《星际争霸2》5.0合作模式指挥官强度分析
- 星际争霸25.0.3版指挥官威望改动汇总
- 星际争霸2神族单位战斗力排行
- 星际争霸2菲尼克斯电影梗
- 星际争霸2菲尼克斯怎么打 菲尼克斯打法教程
- 星际争霸二合作模式菲尼克斯彩蛋探机普罗比斯怎么,触发
《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解
雷诺收起雷诺凯瑞甘大主教思旺扎加拉沃拉尊相位技师阿巴瑟高坚果诺娃斯托科夫菲尼克斯德哈卡米拉霍纳泰凯斯泽拉图斯台特曼蒙斯克RTS游戏星际争霸2目前已经更新5.0.3版本,新版本对部分指挥官的威望天赋做了平衡性调整,下面给大家分析5.0.3版本指挥官威望详解——雷诺——死水警长生化血量翻倍,禁矿骡如果说雷诺是合作模式的基础,雷诺V1就是威望系统下合作模式基础的基础。大幅简化了雷诺的运营,将战术限制在极度单调同时强度非常有限的范围内。原版实际是一种“矿骡——额外晶矿——额外部队”的机制,这一方面额外的部队可以变相看成额外血量,另一方面也是增加输出。而V1则是把整个机制简化了,砍掉额外经济,直接给你额外血量。并且仅仅局限于生化部队。这实际上很难说是否提高了生化强度——因为我们的目标说到底是为了输出,硬度只是为了确保能活着输出。输出能力是几乎不存在溢出浪费的,但生存能力却往往存在严重的溢出浪费,因此在原版雷诺生化可以扛得住的场合,V1提供的收益其实接近于零。而原版雷诺生化抗不住的场合中很多又是V1血量翻倍以后依然扛不住的——这种情况下原版可以灵活转型,V1放弃生化却纯粹负收益了。说到底V1其实就是把雷诺上限大砍一刀来提升一个最基础操作运营思路的下限。其实这很容易理解,游戏不是专门给硬核单刷残酷6的大佬玩的。游戏设计者肯定要针对大量休闲玩家做一些设计。尽管雷诺有很多挖掘空间,实际上你单排合作时遇到的雷诺七八成都是只会傻爆生化的人。V1对于专注挖掘雷诺上限的人来说我觉得几乎没有任何价值。但对于所有单排并且自己不用雷诺的玩家来说却是一个正向收益。我看不少人说雷诺练级挂V1。我只能说除非你完全不会用雷诺不知道啥时候造星轨不知道扔矿骡不知道闭眼摁枪兵光头以外的任何打发也不知道面板什么时候用,不然千万别挂V1,运营无比僵硬,前期面板扫掉大小阵地守军以后你的生化部队就是去打木桩的V1少星轨多血量纯粹就是减输出的负面效果,后期则是满大街残血兵医生奶到累死。遇到AOE弱的AI你会觉得我用原版不是更好还能多点兵这V1不是纯负面?遇到金甲爹坦克海之类AOE强的AI你会觉得反正一样站不住买活能力还差我用V1不是纯负面?遇到适合出机械化的图和队友(比如有大帝的克哈)你更会觉得我挂V1我是不是傻了?PS:补充一下,有人提出雷诺V1可以放弃枪兵,只出光头或者火兵,对空用味精。或许是个思路不过我还没尝试,有兴趣的可以试试。狂暴骑手机械化部队版本***,取消雷诺机械化瓦斯减价20%的技能效果,后然充能加速效果减半一开始我觉得这个威望是真的迷惑。虽然说是机械版本***,但能用到加力的就三个单位,雷车,味精和战巡。然后CD很长,持续时间很短,对输出提升堪称微乎其微。为了利用到这个威望效果我试了几种机械化思路,无论怎么样感觉都很蠢,尤其是飘大和,负面作用影响下成本明显增加,能出的战巡比原版少不少,加上威望收益微小,最后反而输出比原版更低,富裕出海量晶矿极度难受。然而打着打着我突然开窍了。威望2并没有绑定机械化啊,实际上V2正面效果是对机械的,但负面效果同样完全是对机械的。对生化完全没任何影响。而本来的生化混搭机械来打的话就是余气的,只有纯爆机械化才会缺气。换句话说这个威望的负面效果等于告诉你,这非但不是推荐机械化,而是反对纯机械化的。只要你不打纯机械化,这个威望负面效果几乎等于没有。而正面效果虽然不大,但苍蝇腿也是肉,有点是点呗。想通了以后突然就觉得这威望贼好用。基本算是雷诺原版基础上的纯增强(虽然幅度非常有限)。无论雷车还是味精,接敌时点那么一下加力。总有种**作好**我变强啦的幻觉此外如果是特殊打发比如味精偷柱子,味精偷撕裂者,味精打海盗船,味精打一切的时候,这个威望收益还是挺好的。游骑兵机场不要前置科技和瓦斯,机场兵种瓦斯降价30%,机场兵种人口减少面板CD。所有部队晶矿涨价50%503改动:星港、军械库和轨道控制基地不再有科技需求机场不要前置相当弱智,首先你不可能开局就跳VS出里面的兵,其次你依然需要BB和VF解锁星轨和VA。机场不要瓦斯还是比较舒服的不过你总共也不需要造几个机场省不了几个钱,也谈不上加速攀科技。所有单位晶矿涨价,只有机场单位瓦斯降价,同样相当弱智。雷诺本身就有减气技能本身就不太缺气,就算对于机场单位来说这个改动也对产量毫无帮助,而对于陆军运营来说则是巨幅负面。这个威望主要作用在于面板加速。但实际上加速效果很不理想。机场单位人口才能提供加速。雷诺前期造星轨靠面板输出的运营风格下最需要缩短面板CD的前期反而享受不到任何面板加速,而后期什么情况下你才特别希望面板CD变短呢,生化部队才迫切希望头上常年挂个休伯利安。更不要说即使后期机场人口造满,面板加速后的覆盖情况也不甚理想。女妖CD倒是挺短但这玩意后期基本毛用没有。休伯利安的强度相比其他指挥官强力召唤单位并没什么优势,哪怕能全程覆盖也很难对得起V3的巨大代价,更不要说就算点满精通也做不到全覆盖。503巨幅提升。星轨和军械库不再需要前置建筑的影响不仅仅是让雷诺V3摆脱“星港无需前置建筑然而实际上啥都要造”的笑柄,实际上有深远的多的影响——开局150矿你就可以直接变星轨了。要知道星际这种运营游戏是经济滚雪球的。开局即使不停农民,30秒也已经开始变星轨了,1分多点变完砸下第一个矿骡。这是什么概念相信大家都有数。加上雷诺本身有秒造房子,矿骡的独特模式又不是特别急需打掉2矿石头才能收益,很容易滚起雪球,开局运营很舒适。V3本来一个很大问题就是面板收益需要人口支持才生效,而V3副作用额外水晶价格导致运营变差,无法迅速获得面板收益,进入一种自己卡死自己的恶性循环。而503改动以后雷诺V3前期运营发生质变,最终整个威望转变为一种良性状态。本来我在练级时已经受够了先出指挥官,503之后也完全没打算再体验。还是忍不住试了几局雷诺V3。当然强度依然进不了一线,但已经超过V1V2,算是个多少能拿出来看的威望了。雷诺真是我练的最难受的指挥官了。我承认我技术有限不能充分发挥雷诺的优势。但相信大部分人也承认这指挥官现在版本真的弱的离谱。而雷诺威望的增强更是非常有限甚至3个威望我觉得2个都是负面的。同时唯一有点用的V2的加力却是蓝字很高级别才解锁(我他妈就想不明白这个原版只是提高一下单位移动速度的垃圾科技放那么高指挥官级别解锁干嘛)。挂着V1吃了几局屎以后我还是选择挂原版了,解锁加力以后可以挂V2。雷诺作为合作模式基础指挥官,我觉得很多设计明显是面向新人或者休闲玩家的。V1在我看来基本就是纯负面但对于新接触雷诺或者新接触合作或者休闲玩家来说很友好,V2对于常规雷诺玩家来说很友好,V3目前看来很蠢不过毕竟大幅改变玩法或许有挖掘空间(但那么多指挥官你多么想不开非要挖掘雷诺潜力,连李少在王牌指挥官第二期都不用这铁憨憨了好吗)。总的来说非常不值得练。503改动:V3大幅增强,强度达到威望系统平均水平。个人感觉为了一个中等档次的威望依然完全不值得去恶心自己45级。不过起码没之前那么坑了
《星际争霸2》5.0版指挥官天赋实际效果一览
雷诺收起雷诺凯瑞甘大主教斯旺扎加拉沃拉尊卡莱相位技师阿巴瑟阿拉纳克诺娃斯托科夫菲尼克斯德哈卡霍纳与汉泰凯斯泽拉图斯台特曼蒙斯克星际争霸2在5.0版本增加了新的指挥官天赋,可能一些玩家还不清楚这些天赋的实际效果怎么样,下面一起来看看吧。雷诺起义军指挥官死水警长生化部队血量增加100%,但是矿骡不可用。生化流血量加倍最明显的改变就是闪电洗澡无所畏惧,大部分群杀能力相对减弱,特别是扎针后群体掉血医疗兵双奶还能额外提供15%减伤,甚至能硬抗轨道轰炸,但是遇到核弹散射吸血之类的阴间因子还是躲着点好。额外增加的血量绝对比多拍N多矿骡集结部队来的划算,但请注意你最好的朋友仍然是有守护纸壳的大主教,100血不等于无敌,你不怕巨像洒水闪电洗澡,但遇到金甲自爆球还是会倒一片。狂暴骑手推进器可使部队攻速提高100%,推进器冷却时间减少50%(冷却30秒持续8秒固定掉10点血),机械单位气体消耗减少20%的1级天赋失效(坦克125,味精75,女妖100,大和300),推进器的移动速度加成减少50%真正的大和流:其实就是改成8秒***(注意会掉血的),黄昏之翼和休伯利安号不能用。起义军游骑兵星港不需要兵营科技前置也不要气可以直接建造,星港单位晶体矿消耗增加50%,气体消耗减少30%(维京225、35,女妖225、56,大和600、168),同时每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%(面板转圈快而不是直接减CD,休伯利安黄昏之翼不算人口,满人口大和精通240秒降低到80秒,满人口女妖精通120秒降低到40秒,补给共享400人口的时候,大和40女妖20)。虚假的大和流:看起来不用造兵营但是你不造兵营哪来的矿骡和反隐,而且不造兵营、重工厂你也没有军械库升级推进器、射程、攻防,而且这个天赋又是最吃矿的必须要变一地星轨。满人口大和33个19800矿5544气。满人口女妖66个14850矿3696气。补给共享400人口测试结果,40秒一个休伯利安、20秒一个黄昏之翼
《星际争霸2》5.0合作模式指挥官强度分析
阿塔尼斯收起阿塔尼斯雷诺凯瑞甘斯旺扎加拉沃拉尊凯拉克斯阿巴瑟阿拉纳克诺娃斯托科夫菲尼克斯德哈卡霍纳与汉泰凯斯泽拉图斯台特曼蒙斯克RTS游戏星际争霸2在PTR测试服更新了5.0PTR补丁,新版本对合作模式指挥官机制做了调整,下面来给大家分享测试服5.0合作模式指挥官强度分析大主教1正面效果:所有技能效果提升100%负面效果:单位价格提价30%评价:基本上完全没啥用的。甚至可以说是纯负面。大主教难不成还能旋风叉转死对面?闪电电死?风暴衰变死?(如果金甲虫有用的话没准可以改点地位。但是那只是没准)大主教天赋2:投射能量场可以把能量场里的部队带上。能量场投射不需要时间。负面效果:投射能量场需要十点能量。评价:负面效果并不显著。本身大主教就不是很缺能量。拯救了大主教的机动性。甚至有可能一跃成为机动性之神。但是没有拯救大主教惨淡的恢复能力和正面能力。评价:负面效果很小。可以很好地弥补短板。还不错的天赋大主教天赋三:轨道轰炸会产生一个持续时间很短的英雄狂热者。护盾超载cd减半,耗能减半。负面效果:轨道轰炸耗能增加。守护纸壳关闭。体感还不错。大部分时候更为频繁的超载护盾比守护纸壳要有用的多了。轨道轰炸之前大部分时候只能作为一个功能性小技能。现在可以当一个实用性技能了。(不过由于不知道具体数值,错了不负责)
星际争霸25.0.3版指挥官威望改动汇总
雷诺收起雷诺凯瑞甘阿塔尼斯斯旺扎加拉沃拉尊凯拉克斯阿巴瑟阿拉纳克死亡阴影诺娃斯托科夫守望者德哈卡霍纳与汉菲尼克斯泰凯斯小奥丁蒙斯克星际争霸2在5.03版本对指挥官的威望系统进行了大幅的改动,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看吧。雷诺死水警长“死水警长”更名为“死水元帅”,以更准确地适应指挥官的传说。步兵护甲升级现在正确的给与生物战斗单位,10%额外生命上限加成,医生156、枪兵137、光头325、火蝠460。狂暴骑手后燃充能消耗10点生命正确的写入说明中。起义军游骑兵军械库和星轨的前置要求(重工厂、兵营)已经取消,可以开场直接存150矿变星轨。星港不需要兵营、重工厂科技前置也不要气可以直接建造,星港单位晶体矿消耗增加50%,气体消耗减少30%(维京225、35,女妖225、56,大和600、168),同时每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%(面板转圈快而不是直接减CD,休伯利安黄昏之翼不算人口,满人口大和精通240秒降低到80秒,满人口女妖精通120秒降低到40秒。但是因为农民不属于空军人口的原因,所以正常情况下加速冷却就是150%左右:大和精通240,150%是冷却96秒。女妖精通120秒,150%是冷却48秒。)
星际争霸2神族单位战斗力排行
排名1、阿塔尼斯(蓝光+绿光)获得黑暗圣堂的力量之后,大主教应该是神族史上第一人了,这个估计没有太大疑问2、阿拉纳克升格第一人,塔达林最强之人。阿拉纳克本身就是极为骁勇的战士,再加上长年吸取地嗪中的幽能,其能力肯定比正统神族更加强大。在剧情中,阿拉纳克可以不非吹灰之力将沃拉尊玩弄鼓掌之中,其战斗力深不可测。。。3、塔萨达这个确实不太好评价。。塔萨达在剧情中除了自爆以外未与任何人直接交手过,个人感觉塔爹更像个统帅,单兵作战能力应该有限。但毕竟自爆能炸死主宰,这种幽能等级显然不是一般以下这些神族英雄所具备的,故位列三甲。4、菲尼克斯衡量菲尼克斯的主要靠其他人对他的评价。塔萨达、阿塔尼斯全都不止一次的说过,菲尼克斯是他们所见过的最强大的战士之一。由此可见,菲尼克斯的实力应该在当时的他们之上。5、阿塔尼斯(蓝光)这个大主教是虚空之遗第一关动画中的那个,未被黑化,未获得黑暗圣堂之力。当时艾尔+涅拉辛的第一人。6、马拉什塔达林大领主,但个人实力绝对在阿拉纳克之下。理由以下几点:1、阿拉纳克明显不惧与马拉什1V1,2、拉克希尔仪式不是绝对意义的单挑,其中涉及到支持者的力量,3、马拉什只是势力太大,所以阿拉纳克此前才不敢挑战他。但马拉什也曾击败过一些挑战者,再加上长期吸毒,实力肯定也不差。7、泽拉图这恐怕是最有争议的排名了。依据如下:1、自由之翼剧情,泽拉图被女王打伤逃走,实力远逊于女王2、泽拉图明显打不过被黑化的大主教3、泽拉图的幽能是10级,只是和诺娃一个级别而已4、黑暗圣堂武士整体偏弱,影响了泽拉图的排名所以只能位居于此,不过第5名至第7名,其实实力都比较接近注:以下3人实力明显差开不止一个档次8、拉夏高极为轻易的被女王控制,看在族长的份上,排名第八9、瑟兰迪斯女神族里面比较骁勇的了10、沃拉尊只会打嘴炮,实战能力极弱
星际争霸2菲尼克斯电影梗
星际争霸2菲尼克斯电影梗,菲尼克斯的话全是电影梗,而且几乎全部照搬了几部经典老电影之中的故事大概。“阿达米斯执行官要求我出席超级航母安提蒙德号的退役仪式。随后一群变节者和叛乱者侵占了它,而我不能眼看着它落入敌手。”源自电影《潜龙轰天》“一架侦察机坠毁在安提加边界处,我召集了二十名战士,消灭了近千只虫族才救出飞行员。”源自电影《黑鹰坠落》“卡拉提仲裁曾是一段非常时期。当那些为了艾尔而战的战士们骄傲地凯旋时,却遭受到各种敌意。奥德拉的仲裁官坚持要我离开,我手下的圣堂武士也奉命开始攻击我,我迫不得已进行了自卫。 " 源自电影《第一滴血》“狂热者四兄弟死剩了一个,而我率领一支远征队前去营救幸存者,最后除了我和目标之外,远征队全军覆没。”源自电影《拯救大兵瑞恩》“在圣教节的神圣庆典期间,我被关在一座最高议会的塔楼里,而整个塔楼都被黑暗圣堂武士的****给控制了。在赤脚走过心能水晶的碎片后,我夺过了****的曲光战刃并反过来结果了他们,包括他们的领袖。”源自电影《虎胆龙威》“一些雇佣兵消灭了我的部队并抓住了我,他们试图**我去刺杀阿尔达瑞斯来发动政变。在我逃脱以后,我把他们一个一个找出来干掉了,这是个释放压力的好办法。”源自电影《魔鬼司令》“一名失势的执行官和他的部队控制了一个叫“巨石”的设施,幸好我赶在那里被净化前制服了他们。”源自电影《勇闯夺命岛》“一个聚变打击装置在新安提奥克的心脏地带引爆了,我和一个卡莱工人深入地下轨交系统,击败了一个****,他正是我三年前在议会塔楼里干掉的****首领的兄弟。”源自电影《虎胆龙威3》“当为边境星球的人质释放进行谈判的时候,我遇到了一个未知的外星生命体,它将我们逐个分开,并一一猎杀,尽管我缺乏武器装备,但我还是在肉搏战中取胜,并在它的自杀式**中活了下来。”源自电影《铁血战士》
星际争霸2菲尼克斯怎么打 菲尼克斯打法教程
跳航母好用的一比,不比别的90级英雄差,早点采气,加速2叉子开2矿。4vs出航母。高地仲裁定大绿雷神飞蛇。大多数图第一波菲尼克斯都可以出来,出不来的图出2个叉子和叉子英雄技能,英雄去打普通放家里,英雄死了普通变英雄再上就没有打不过的。还是莽航母简单靠谱注意战舰炮爆蚊飞蛇拉,利用英雄和远程移动攻击换小飞机战损,数量很容易上去,1级出航母和满级就差了10级天赋,10级前当技师一样出航母就行了。当然这个也只是小编的个人观点啦,星际争霸2的各位在玩菲日天的时候,可以参考下!
星际争霸二合作模式菲尼克斯彩蛋探机普罗比斯怎么,触发
菲尼克斯改动介绍 首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动1.大部分建筑价格减半2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高3.哨兵护盾减少伤害提高到35%4.航母小飞机免费5.复仇协议加强6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强7.部分精通加强指挥官特点 优势正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出缺点分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子无回复能力:很怕吃AOE伤害部队介绍 军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母**死神之类的。哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打**狗之类的并没有什么优势)。英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS**,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。
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